内因是事物发展的根据,外因是事物变化发展的重要条件,外因通过内因起作用。 当一个优质游戏的内核, 遇见区块链的外因, 它会发展到一个什么阶段? 目前大热的元宇宙游戏TheSandbox也许正在回答上面的问题。 官网:www.sandbox.game其实Sandbox并不是刚出来的项目, 早在2012年,团队就发布了其iOS版本的游戏, 并在当年被苹果评为「年度最佳游戏」。 2018年,团队启动了该项目的区块链版本, 而这个决定, 也将让这款游戏焕发第二次生命。 Sandbox是什么我们先通过一个官方视频,建立对这款游戏的初步了解。 TheSandboxhttps://www.zhihu.com/video/1397250683205214208其乐无穷的开放世界 Sandbox的核心机制是Play-to-Earn的沙盒游戏。 沙盒游戏简单来讲就是: 游戏本身没有主线剧情,没有唯一的终点, 而玩家则在游戏中通过探索与建设,体验游戏的乐趣。 这种模式的成功已被前人证明, 比较典型的有「我的世界」、「Roblox」。 我的世界/Roblox而Sandbox则在此基础上, 加上了一层Play-to-Earn的模式。 让玩家通过玩游戏,创建游戏玩法或者创建游戏中的模型,获得资产, 而这些资产将能够在区块链世界里进行流通及变现。 这里Play-to-Earn的概念与Axie Infinity相同, Axie相关文章可参考:NFT游戏Axie暴涨,但我们想劝你冷静 但因为本身游戏机制的不同, Play-to-Earn将在Sandbox里发挥更大的作用。 通过自主创造,产生价值 造模型:独特的造型让你的创意具备稀缺性 造游戏:吸引他人加入,让你的创造性升值 玩家可以通过VoxEdit创建游戏中的模型, 模型一旦通过官方的认可, 就能放到官方的市场上进行售卖。 VoxEdit有了模型之后,玩家可以通过GameMaker, 在不需要编程的情况下, 创造游戏场景及对应的游戏玩法。 而要发布游戏,将需要你在Sandbox拥有土地。 GameMaker经济治理为游戏注入活力 游戏中包含多个概念, 每个概念在Sandbox的生态中都不可或缺。 Land:即游戏中的土地,你只有购买了Land,才能发布游戏。每一个Land都具备独一无二性,即NFT。在Sandbox中一共有166,464个Land。 ESTATE:即房产,多个土地(Land)组成一处房产,游戏中一共分为四类大小的房产,分别为3x3, 6x6, 12x12 和 24x24。 ASSET:即资产,所有在Sandbox中能被货币化和交易的东西,都可以叫资产。如玩家创建的装饰物、建筑、装备等等。 GEM:即宝石,宝石分为五种属性,每配置一个宝石,可以为你的资产增加25个属性点,属性点越高,资产等级越高。 宝石分类CATALYST:即催化等级,共分为四种级别,每个资产都将被定义到某一个级别,级别越高的资产具备更强的稀缺性。 催化等级催化等级与宝石相辅相成, 越稀缺的资产将能装备更多的宝石, 同时在市场上也将具有更高的价格。 装备宝石/游戏市场SAND:即Sandbox生态中的主要交换媒介,将被用于交易、治理、创建资产等等。 SAND用途以上即为Sandbox的主要内容。 相比于同赛道的其他项目, Sandbox还为玩家提供了VoxEdit和GameMaker两大工具。 工具的便捷性,激发了玩家更多的创造性。 创造性的激发, 催生出更多惊艳的作品。 作品的出街, 又将吸引更多玩家的加入。 而Sandbox也将在这样的自循环中,不断壮大。 玩家自制作品:Shrine of Truth Unique Landmark 像素级的惊艳一览无余Sandbox稳步发展的基本面不断涌入的创造者 相比于单纯购买,建设、开发和运营对当前的虚拟土地,是一件更有意义的事情。 Sandbox的Play-to-Earn模式, 让玩家首先earn到的是一种创造与经营的快乐。 玩家创造的装备被购买, 玩家设计的游戏吸引了更多人来玩, 这本身就是一种满足与快乐。 由玩家创建的游戏场景这种由内而外的心理满足, 让超过1000名游戏玩家参与到游戏模型的制作中。 在土地售卖方面, 2019年12月,Sandbox开启第一轮土地预售, 共有3.096块土地在4小时内售空。 2021年7月,夏季主题第三波土地售卖结束, 这次不到1分钟,400块土地就一售而空。 2019年土地预售/2021年第三波夏季主题土地出售同时,Sandbox的社群总人数也达到了近30,000人的规模, 也是同赛道中,人气最高的项目。 持续扩张的生态,日益提升的价值 坚持自己的核心价值观,并以此行事,赚钱是水到渠成。 人需要做出贡献,然后被认同, 最后因为贡献和所作所为被回报。 现实世界遵循着上面的描述, 而在sandbox的世界亦是如此。 一旦某个创造/贡献点被引爆, 那么对于一个基于网络的生态系统来说, 它会自循环、自孵化、自进化、自创新,最终欣欣向荣。 生态系统的自循环在Sandbox的生态里, 主要分为玩家、创造者和合作伙伴三类角色。 任一角色取得突破,都会带动其他角色蓬勃发展。 在官方披露的伙伴名单中,已经有超70家合作伙伴, 这些伙伴都将在Sandbox中建设有自己的土地, 包括我们熟悉的CryptoKitties、蓝精灵、dapp、Matic、行尸走肉等等。 部分合作伙伴截图除了官网披露的伙伴外, 我们还可以在Sandbox的地图上有更多的惊喜发现, 比如Socios(chiliz的运营平台)、CoinMarketCap、Gemini等等。 Sandbox地图与知名品牌的合作, 将会激起更多品牌自发参与的热情。 而在土地竞拍中,也有一条隐形规则: 离知名品牌越近的土地,价格就越高。 品牌方的涌入,不断推升的价格, 进而也会让Sandbox收获更多的关注。 而Sandbox得以如此耀眼, 都是因为注入了区块链。 区块链赋予了Sandbox第二次生命我们设想一个问题: 现在火爆的NFT, 是这个NFT本身就很稀缺, 还是只是被定义成了「稀缺」的物品? 有的项目是在寻找真正有价值的物品,铸造成NFT, 而有的项目却只是在相互竞争, 比谁更快定义了某种物品的稀缺。 一个只是被定义成「稀缺」的NFT, 其本质其实就是满足收藏者的乐趣。 而一个真正具备流通价值、社交价值的NFT, 才将在数字化的世界里, 让这件物品本身,焕发第二次生命。 让有价值的「稀缺」上链, 其「稀缺性」才将更具「共识性」。 如果没有区块链, Sandbox里的每一块土地也一样可以被定义为稀缺, 土地、装备也一样可以被流通, 这是物品本身在生态里所具备的价值。 注入区块链, 让这个价值破圈。 让一个原本「中心化的稀缺」, 升级成了一个「去中心化的稀缺」。 「去中心化」程度越高, 其「共识性」也就越高。 一个物品的「稀缺」, 如果达到某种共识, 这种「稀缺」就将更具价值。 Sandbox里的「资产」, 将因为区块链,而得到更多的「共识」。 这种「共识」也将让「资产」具备更大的「价值」。 共识不可逆,而SAND也将越来越强大「共识」的增强,自然会让生态里的唯一通证SAND,变得越发强势。 在团队的Roadmap里,今年还有几个重要的事情: 1-持续扩大IP合作及高质量作品的引入 2-发布1.0的游戏版本 3-多平台及多玩家模式上线 这些动作,都会促成一个结果: 了解、参与和创造Sandbox的人将越来越多。 人群的积累就是共识的增强。 另外,本次的夏季土地售卖共分为5波, 目前已完成3波。 7月15日将开启第4波的售卖, 而最值得关注的第5波将在7月22日开始。 在土地售卖前,官方曾披露过参与这次夏季售卖的合作伙伴(下图右侧)。 其中还有两个神秘伙伴,将在第5波售卖中才被揭晓, 相信届时也会得到更多的关注。 夏季主题土地售卖有一个著名的模型叫:Stock-to-Flow, 用库存与流动性的关系预测未来。 之后,前人还通过「相变」的概念, 为我们理解S2F提供了一个重要视角。 相变的经典例子是水,水以四种不同的状态存在:固体,液体,气体,离子化。 都是水,但是水在每个阶段都有完全不同的性质。 水的不同状态美元,从金币(一美元= 371.25粒纯银= 24粒金),过渡到以金为背景的纸币(可按需兑换成金币),最后变成了无后盾的纸币(锚定所有公共和私人债务货币)。 尽管我们一直称其为美元,但美元在这三个阶段中具有完全不同的属性。 美元的不同阶段我们也许也能用这样的视角代入到Sandbox中, 尝试预测他的未来。 Sandbox原本只是一款沙盒游戏, 里面的资产只属于游戏玩家之间的价值流通。 区块链的注入,让他开始进入到加密领域, 这份「价值」开始流通到了游戏之外。 IP的持续合作,不断扩大的群众基础, 也许将会把他推到更大的历史舞台。 而这份「价值」,或许也将进入更广阔的未来世界。 本内容不构成投资建议 区块链技术发展迅速,相关项目层出不穷, 不少项目表面很好,但最后都一地鸡毛。 我们期望用最简单的语言,让您理解项目本身。 让您不被情绪带动,而有自己的理解和判断。 钻石手,一个关注价值项目的朋友 |