Ro 守護 永恆 的 愛 賢者 配 點

※ 引述《insominia (劣根性大學生K氏)》之銘言: : 看看板上各位練過賢者的板友們是不是能提出一些建議 : 或是指出這樣配點的缺點在哪 謝謝! : (理想狀況:練功&城戰&湊熱鬧的王團兼顧 素質配點首重DEX其次INT再來VIT) : 一轉技: : 火狩1 : 火箭7->火球5->火牆10 : 雷擊7->雷爆10 : 冰箭7 : 石化10 : 二轉技: : 進化之書5 : 魔懲1->唸咒拆除3->魔解5 : 火屬附加2->火領3 : 水屬附加2->水領3 : 風屬附加2->風領3 : 地屬附加1->地震1->崩裂5 : 地領5 : P.S.捨棄了自由施法的想法是因為覺得就算可以邊唸咒邊走路 走的速度也很慢 : 倒不如在放法時就先考慮好站位問題@@a 配點的優缺點 見仁見智 就我自己的配點來說 我會去思考哪種技能點了 往後的用途比較高或比較實用 因為賢者的點數其實蠻吃緊的 先從你的理想狀況來看... 練功&城戰&湊熱鬧的王團兼顧 如果你打算把等級衝高再來玩城戰跟組隊湊熱鬧 就練功來說 賢者通常只有單練的宿命 除非有隊友相挺 不然光是練功就要花上不少時間跟心力了 (組隊練功這部份 有時真的很想抱怨一下 建議找比較不會計較練功的隊友會比較愉快) 為什麼我會這樣說呢? 因為賢者時期的練功方式其實蠻雞肋 從法師轉職後 學到的技能 攻擊性佔少數 取而代之則是輔助為主 從領域系技能 到移動施法跟魔法效果解除 都偏向城戰為主的技能 對我來說最實用的技能 應該是移動施法 這也是賢者的代表技之一 如果移動施法配上範圍大法 賢者可說是一個非常強的職業 很可惜 賢者的範圍技再怎麼大 也沒巫師大....關於這點 讓許多想練賢者的人都打退堂鼓 我覺得把自由施法放棄不點 很難玩出賢者的優勢 XD 雖然走得慢 但是靠這招在一些地方練功或是城戰 都會發揮這招的優點 A_A 舉個簡單的例子來說 當你被詛咒時 你走路肯定跟烏龜一樣慢 但若是你放魔力外套來移動 即使你中詛咒 移動速度還是跟自由施法的移動速度一樣快喔 就我玩賢者的經驗 賢者可分這幾類 1.輔助型 (Int Dex為主 強調各種屬性領域的運用 偏城戰還有打MVP為主) 2.歡樂型 (Int為主 主要是修隨機技能 點出來召喚MVP和抓寵歡樂用) 3.進階法師型 (Int Dex Vit為主 強調法師時期的攻擊魔法為主 可以說這型練功最穩定) 4.近戰型 (Int Agi Str Dex為主 這型強調自動唸咒 請將他想像成AI的果凍就行了 大誤) 前三類我都玩過 只有近戰型沒研究過 近戰型若是強調高攻速來提高發動自動唸咒的發動率 其實是蠻有意思的 缺點是配點會比較中庸 裝備要夠好才能把這型的優點完全發揮 但是能使用的武器攻速其實都不算高 印象中最好的武器是華麗短劍 這是我的配點(把1跟3做個綜合) 法師時期 火狩 火箭10->火球5(火牆前置)->火牆10 冰箭5->冰凍10 電擊10 心爆4->聖靈9 石化1(崩裂前置) 賢者時期 進化之書5 魔法懲罰1 唸咒拆除3 魔法解除3 取消施法1 自由施法1 屬性附加2(領域前置) 元素領域3(地領前置) 地屬性領域1 地屬附加1 地震術1 崩裂術1 如果有多餘的點數 我會想投資一點在蟬心上 這一型的配點可能比較符合你所謂的需求 沒有把石化點滿的原因 石化主要用途是針對玩家 並不是針對魔物 如果有人財到打怪都帶紅礦石化或是有蜂后卡那就另當別論 就練功部份 (火牆跟火箭就不詳述了) 冰凍點滿的好處 就是成功率高 再加上我電擊點滿的狀態下 只要碰上數非地屬性的魔物 只要能冰住 都能靠電擊術來解決 除非遇上魔防太高會讓人想放棄的魔物外 所以石化跟冰凍的取捨 我比較看好冰凍 聖靈純粹是講求速攻 因為是念屬性的關係 只要魔防不高的敵人 都能快速解決 某次改版 針對不死系魔物 還提高了5~50%的威力 對有修聖靈的人來說 其實是個蠻實用的技能 我可以一個人在史汀區從Lv80左右龜到Lv94(因為一些個人因素 所以沒練到發光有些可惜) 甚至可以用一道橫火or直火來解決掉一隻蝙蝠弓箭手 這是個人單練時所練出來的技術 (汗) 有關於我沒想過要修或點高的配點 我可以提出我個人的見解 供你參考 並沒有硬性說哪一種技能 我沒修就不代表一定難用 而是對我來說並不常用 XD 雷爆術 這技能對我來說其實實用性不算高 因為範圍小 詠唱又久 如果拿來練功 還得找水屬性的怪 賢者要拖怪似乎有些辛苦 所以我不會想投資在這上面 最常見的練功方式就是配合火牆打海豹寶貴 冰箭術 算冰凍的前置點 火系常打的怪不算多 最主要的關係是因為這招如果跟火牆一起使用 很難搭配 通常火系魔物都會無視火牆 所以靠冰箭術來練功實在有些辛苦 聽說下一個版本會開一些火屬性的怪 至於好不好練 就等改版後才曉得了 崩裂術 這招其實還不錯用 但只有5級 威力其實不高 如果跟雷爆比較起來 我比較喜歡這招 但我修崩裂1的主要用途是拿來城戰用 針對偽裝跟隱匿的敵人來使用區多 崩裂1的詠唱算蠻快的 只要知道敵人逃跑路徑 有時比火狩還好用 :P 魔法效果解除 這招的成功率看等級來決定 每增加一級是提高10%成功率 點滿是100%成功率 在點數吃緊的情況下 我選擇3級 有80%的成功率就夠用了 因為這招的用途以城戰為主 只要看有沒有解除成功的特效 或對方狀態有沒有被解除 就很清楚有沒有成功了 失敗似乎不會扣礦石 所以可以多用幾次 素質方面 Lv99 Int99 Dex70+5(Job) Vit65 我的配法是以自己為主 (無論是練功還是城戰 都能有效利用到) 所以Int我會先點滿 我曾經配一隻城戰領域型 因為Int沒滿的關係 在solo時 明顯感受到Int沒滿的差異性有多高....(對以前常solo的我來說實在非常辛苦) 我的訴求是以裝備為主 所以盡可能不鎖裝備 這樣自由度才比較高 裝飾品部份可以配隱匿夾 解毒夾 等等...看個人需求來製裝 如果要用來吃王 那地領可能會比較不夠 通常要點到3~5才比較適合吃王 因為Vit有60多的關係 所以HP大約有5000以上的水準 在城戰方面 不會那麼容易暈也比較不會被清出場 (有魔力外套跟裝備的加持下) 就城戰來說 可以玩得很順手 只要碰上沒穿馬克的對手 通常還有機會勝出 雖然電擊術沒雷鳴術強 但拿來針對魔防低的敵人來說 就已經很強了 舉個一對一的例子來說: 這是我以前城戰的戰術 在城戰時遇上獵人(雙方都發現時) 我會先隱匿 因為就射程跟範圍來看 魔法的距離要在10格內 但獵人的距離是視窗可見處 光是這點 法師系職業就已經居下風了 所以我會選擇隱匿 耐心等待對方 通常對一個殺紅眼的獵人來說 他一定迫不及待要送你出場 所以一般人 都會用老鷹將你挖出來 老鷹的距離不會比獵人的射程要遠 我會把冰凍or火牆的技能選好 等待對方挖我出來的那一刻 因為對方技能會延遲 所以先攻的權力會在我身上 這時對方若沒馬克 被冰凍的機率佔了6成以上 只要冰住對方 就有機會贏了 若對方有馬克 那只好用火牆去燒 雖然不見得能打贏 在三道火牆都放出來的狀態下 通常都能讓對方喝水 城戰部份的戰術 我也不詳述了 因為這是玩家對玩家的玩法 通常會有很大的變化性 所以請自己思考 我覺得戰術是死的 想法是活的 希望我舉的例子對你有些啟發 其實練一隻賢者 可以看自己定位在哪裡 未來的目標在哪裡? 如果你的短期目標只是想打城戰跟吃王 那你可以練一隻領域為主的賢者 如果目標沒有訂太高 沒打算練太高或是想衝發光 我覺得練到成型這樣就很夠你玩了 如果你想衝發光 想玩智者 那你就要仔細想想 你的配點適合走哪種練功路線 組隊跟單練的差別很大喔 如果你的配點走組隊路線 但是又常常找不到隊友 那會練得非常辛苦 因為理想跟實際出現的落差 需要靠自己補足 如果有幸成為智者 你可能會感受到智者跟賢者的待遇大大不同 智者光鮮亮麗的一面 隱藏在後面是賢者的辛酸 關於智者部份我就不提了 因為我沒玩那麼後面 XD 雖然大部份技能都有接觸過 倒是賢者心得比智者要多 最後祝你玩賢者玩得愉快 因為這條路走起來辛苦程度會比快樂要多 -- 一個曾經在狂人總共玩了三個賢者的心得 -- 渴望將來能見你一面但請你記得我不會開口要求要求見你這不是因為驕傲你知道我在你面前毫無驕傲可言而是因為唯有你也想見我的時候我們見面才有意義。 By Simone de Beauvoir --

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1Fgmoond13: 08/06 13:07

2Finsominia:謝謝指教! 08/07 01:47

3Fchicken1016:好文 推 08/07 04:19

技能名稱技能效果
魔法師技能
冰箭術 冰箭術
主動-攻擊
魔法師 最高 Lv.10
從天空中降落冰箭攻擊敵方單體,使其受到魔法攻擊1000%水屬性魔法傷害
星盤加成 巔峰等級 距離: 6m 吟唱: 0.8秒 延遲: 1秒 消耗SP: 10
火焰之環 火焰之環
主動-攻擊
魔法師 最高 Lv.10
築起圓形火牆來阻擋敵方單位前進,使試圖穿過的敵方單位受到魔法攻擊50%火屬性魔法傷害,持續15秒,火環最多可阻擋14
星盤加成 距離: 6m 吟唱: 2秒 延遲: 1.5秒 消耗SP: 12
聖靈召喚 聖靈召喚
主動-攻擊
魔法師 最高 Lv.10
召喚聖靈進行攻擊,對敵方單體造成魔法攻擊400%無屬性魔法傷害,攻擊不死系時額外增加50%傷害
星盤加成 距離: 6m 吟唱: 0.5秒 延遲: 1.2秒 消耗SP: 9
冰凍術 冰凍術
主動-攻擊
魔法師 最高 Lv.10
對敵方單體造成魔法攻擊200%水屬性魔法傷害,並有65%機率使敵人陷入冰凍狀態,持續30
星盤加成 距離: 6m 吟唱: 0.8秒 延遲: 1秒 消耗SP: 25
火箭術 火箭術
主動-攻擊
魔法師 最高 Lv.10
從天空中降落火箭攻擊敵方單體,使其受到魔法攻擊1000%火屬性魔法傷害和少量真實魔法傷害
星盤加成 巔峰等級 距離: 6m 吟唱: 0.8秒 延遲: 1秒 消耗SP: 10
雷擊術 雷擊術
主動-攻擊
魔法師 最高 Lv.10
對敵方單體造成魔法攻擊1000%風屬性魔法傷害
星盤加成 巔峰等級 距離: 6m 吟唱: 0.8秒 延遲: 1秒 消耗SP: 10
禪心 禪心
被動技能
魔法師 最高 Lv.10
10秒自然恢復(302%魔法上限)點的SP,同時增加50%的道具魔法恢復量
賢者技能
自由施法 自由施法
被動技能
賢者 最高 Lv.5
在施法吟唱過程中,可以進行移動和普通攻擊,但不能使用其他技能,移動速度降低10%
火元素領域 火元素領域
主動技能
賢者 最高 Lv.5
在指定地面上創造出火元素領域,使領域範圍內的隊友提高5%火屬性攻擊和60點物理攻擊,領域持續30秒,賢者在同一時間只能創造一個元素領域
巔峰等級 距離: 6m 吟唱: 5秒 延遲: 2秒 消耗SP: 50
風元素領域 風元素領域
主動技能
賢者 最高 Lv.5
在指定地面上創造出風元素領域,使領域範圍內的隊友提高5%風屬性攻擊和40點閃避,領域持續30秒,賢者在同一時間只能創造一個元素領域
距離: 6m 吟唱: 5秒 延遲: 2秒 消耗SP: 50
地元素領域 地元素領域
主動技能
賢者 最高 Lv.5
在指定地面上創造出地元素領域,使領域範圍內的所有目標免疫地面陷阱及魔法效果,領域持續28秒,賢者在同一時間只能創造一個元素領域
距離: 6m 吟唱: 5秒 延遲: 2秒 消耗SP: 50 消耗: 藍色魔力礦石x1
水元素領域 水元素領域
主動技能
賢者 最高 Lv.5
在指定地面上創造出水元素領域,使領域範圍內的隊友提高5%水屬性攻擊和2000點生命上限,領域持續30秒,賢者在同一時間只能創造一個元素領域
巔峰等級 距離: 6m 吟唱: 5秒 延遲: 2秒 消耗SP: 50
地震術 地震術
主動-攻擊
賢者 最高 Lv.10
使範圍內所有目標腳下的地面突然隆起,造成魔法攻擊770%的地屬性魔法傷害
距離: 6m 吟唱: 2.7秒 延遲: 2秒 消耗SP: 42
自動念咒 自動念咒
被動技能
賢者 最高 Lv.10
普通攻擊時有7.5%幾率根據選擇,自動使用【火箭術】【冰箭術】【雷擊術】【時空箭】,玩家手動釋放【火箭術】、【冰箭術】、【雷擊術】、【時空箭】後,此技能的勾選將自動切換為玩家上次釋放的技能
巔峰等級
進化之書 進化之書
被動技能
賢者 最高 Lv.10
使用書類武器時,魔法攻擊提高60點,普攻攻擊力提高100
巔峰等級
念咒拆除 念咒拆除
主動技能
賢者 最高 Lv.5
對目標施放精神重壓,使目標可變吟唱時間增加50%,持續20
巔峰等級 距離: 7m 吟唱: 3.5秒 延遲: 1.5秒 消耗SP: 30
能量外套 能量外套
主動技能
賢者 最高 Lv.5
運用精神能量覆蓋全身,使自身獲得70%物理傷害減免,並提高10%魔法傷害,效果持續25
巔峰等級 延遲: 0.5秒 消耗SP: 70