新 枫 之 谷 火花

新 枫 之 谷 火花

目前推測之星火能力機率表:


等級星火 強力的輪迴星火 永恆的輪迴星火
星火等級1 62.5% 50% 40%~42.5%
星火等級2 30% 30% 35%
星火等級3 7.5% 20% 22.5%~25%

一.星火可以適用的部位:

星火是一種為裝備添加附加屬性的管道。

可以使用的部位如下。


全身總共有12~14件裝備可以提供強化。(視有沒有開雙練、套服or上下衣選擇而不同。)

而星火有一個特點,每一次使用皆會蓋掉前一次的素質。(曾經出過一次點數道具,黑色星火不計。)

所以評估自己的星火是否已經達到不錯的效益,避免掉入一次沒洗好而後悔不已的情況發生是非常重要的。

二、星火的種類介紹:

1.等級星火

對於等級有所限制的星火,會規範多少等級以下的裝備才能使用。

1.5超越的輪迴星火

對於等級沒有限制的星火,為商城道具,但是沒有提升好潛力的能力仍算等級星火的一個分支。

2. 強力的輪迴星火

對於等級沒有限制,並且有較高的機率給予高等級的能力值。(賦予等級1~等級3星火能力)

3.永恆的輪迴星火

對於等級沒有限制,並且有較高的機率給予高等級的能力值。(賦予等級1~等級3星火能力)

兩者文字說明是一樣的,雖然國外網站寫100%給予一行等級3,但是實際上沒有。

甚至在統計上強力.永恆看不出大差別,不過數據還少,需要增加才能確定這項。

4.黑色的輪迴星火

對於等級沒有限制,並且可以選擇使用前使用後的能力值。(賦予等級1~等級3星火能力)

5.覺醒的輪迴星火:

使用裝備等級無限制,用於有星火獎勵的道具可以保底等級3。極低機率會出現等級4~7的星火能力。

非星火獎勵裝備則無保底等級1,最高星火等級只有等級5。

掉落機制推估:

100%固定掉落,每個人獨立。(組隊中每個人都可以撿到自己的星火,不是共通看的到的。)

等級星火掉落:

三、星火增加能力值一覽:

註1:HP、MP每10級即為一個級距,為了節省表格而縮減。

100~119等應細分為兩項,

100~109應為+300、+600、+900

110~119應為+330、+660、+960

後面幾個表格類推。

武器種類:

武器類型
種類1 拳套
種類2 火槍
種類3 靈魂射手、能量劍、指虎、重拳槍、武拳
種類4
種類5 短劍、鎖鏈、仙扇、龍息射手、弓、雙弩槍、古代之弓
種類6 單手劍、單手斧、單手棍、手杖、弩、太刀
種類7 魔劍、調節器、雙手劍、雙手斧、雙手棍、槍
種類8 加農砲
種類9 閃耀之杖、短杖、ESP限制器、魔法護腕、幻獸棒、扇子
種類10 長杖

註2:攻擊力一欄防具套用上面:+1、+2、+3。武器是用下面+??%是指武器基本素質乘上這個%數之後,無條件進位到個位數的數值,並不是指%攻喔!

適用範圍是韓國原廠之boss掉落之裝備,範圍從炎魔裝備~幽冥裝都適用。而地板裝ex:沙里系列or海外裝備ex:波賽頓、戰國的武器並不適用。若有人需要再增補。

武器並不會有速度、跳躍力的潛力

格式

四、星火賦予規則:

星火會給予裝備1~4種不重複的能力,只與裝備等級、是否是BOSS裝備有關,與基礎能力值無關,武器攻擊除外。

而boss裝備會給予固定4排能力值,包含以下幾項:

1.幽靈冥界裝備系列

2.航海師裝備系列

3.深淵裝備系列

4.女皇裝備系列

5.boss套裝裝備系列

6.漆黑boss套裝裝備系列

7.查.克羅斯

8.暴君裝備系列

9.其他諸如炎魔、希拉、凡雷恩之boss直接掉落裝備。

沒有例外

Latent - PH chris198829有提到,可能會衝出抽取到了V195被移除的能力(魔防、命中、迴避),不過新衝的裝備統計結果都沒有出現4排以下的數據,所以新衝的裝備應該是必定4種能力了。

為常見之終身裝但是不是boss裝備的種類,

1.滅龍騎士盔甲

2.被遺忘的神話耳環

3.黑色腰帶

4.紫翼裝備

5.培羅德系列裝備

6.波賽頓系列

7.戰國系列

8.混四帽

9.水瓶座頭盔


防具例子1:

1.首要步驟:數總共有幾行綠字。   圖中共有5行綠字,當綠字能力不為4行時,表示有一種加雙屬性的星火能力存在。

2.把非屬性項獨立出來看  MP等級2  魔攻 等級2 各為1排。所以剩下的星火能力值有2種。

3.先把雙屬性的種類找出來(優先看數值低的),

本裝備素質最低的項目是10,推測有一行10(等級2)的雙屬性(力量、智力),

把這行雙屬性扣在最高值的地方  本裝備是25智,

解出剩下的一種星火是15(等級3) 智力、幸運。

武器例子:

武器的裝備能力值的不同之處在於原本防具攻擊力項目是加1~3,而武器是加基礎白色素質的%數以200武器為例。


星火能力

等級1 等級2 等級3
攻擊力 6% 12% 18%
魔法攻擊力 6% 12% 18%

把攻擊力

206拿出來6%→12.36,12%→24.72,18%→37.08。再來無條件進位到個位數

6%→13     ,12%→25     ,18%→38。  

魔攻也是相同

6%→21,12%→42,18%→63。

所以這件裝備的星火分別是

等級2的攻擊力

等級3的魔法攻擊力

等級3的BOSS%

等級2的總傷害

再次強調,星火   攻擊力  這項能力在防具、武器不同,所以不用想是否會有63(頂武器攻擊力星火)+3(防具攻擊力星火)的發生。  其他屬性的解析就與防具相同。

而物攻職業的武器也有魔攻的星火能力,增加的素質就看該武器的物攻而定。

EX:

依目前統計數據所推估之星火能力分布值:(謹供參考,不一定是正確值)


等級星火 強力的輪迴星火 永恆的輪迴星火
星火等級1 62.5% 50% 40%~42.5%
星火等級2 30% 30% 35%
星火等級3 7.5% 20% 22.5%~25%

感謝以下大大提供數據:



此圖為大致的能力值隨著星力 成長的表格。(每個人配裝不一樣,會差一些。)

攻擊力上:因為主要影響有裝備自身(職業間武器差距很大)、卷軸(物攻、魔攻職業間價差很大)、星力(15星前幾乎不影響,高星後才有差)

可以大概給定  11星全極電,裝備選很好之後 攻擊力總和會接近1900。

11星全X    ,裝備選很好之後 攻擊力總和會接近2500。

17星全X    ,                                                       3000。

19星全X    ,                                                       3600。

22星全X   ,                              攻擊力       至少 4400。

情況太多變了  還有白金鐵鎚  攻擊力總和可以飆很高(所以才有所謂攻屬比可以逼近1的神人在QQ)。有問題可以參見:【心得】攻屬比的觀念釐清和屬性%屬比

因為攻擊、屬性 這兩個在UI上都沒有乾淨值可以直接讀取,基本上建議可以透過吃技術村藥水(e.q. +30智力的藥水, 我的智力增加了120,由此可知 我的總裝備%數是400%-自己本身100%=300%,再脫掉祕法的狀況下有  12000的智力,可以回推自己的智力和 3000。

+20魔攻的雙份炒麵 讓我的表攻從1000萬 變成 1010萬, 那我的總魔攻和是 1000萬:1010萬=X:X+20,  求出X=2000。  我的總魔攻是2000。

UI上可以看   傷害50%    BOSS350%    所以我的BOSS%+傷害%=400%

這裡我需要的幾個數字都出來了:

1.總%數:300%

2.總屬性:3000

3.總魔攻:2000

4.B總:400%

那就來看看我要洗怎樣的星火會是比較好的選擇:

我的一件航海師裝備(LV.160)所以查表

有用的星火能力:

+3%全屬

+27智力

+15兩種屬性

3魔攻

計算比例:

(1+a)*(1+b)=1+a+b+ab,當a、b都小於1很多時ab會相對小很多為了計算方便忽略。

3%全屬的效益:3%/(100%+300%)=0.75%

27智                :27/3000=0.90%           WIN

15智                :15/3000=0.50%

3攻                  :3/2000=0.15%

在這個狀況下,  我就會選擇洗高屬性,而非洗%全屬,

武器星火同上:

3%全屬的效益:3%/(100%+300%)=0.75%

27智                :27/3000=0.90%           

15智                :15/3000=0.50%

37攻                 :37/2000=1.85%,  可是這個值如果換成低基攻的武器會浮動非常大像是拳套只有13   效益大概只有13/1900≒0.7%。

%BOSS            :6%/(100%+400%)=1.2%

如果我想要洗到比單排魔攻頂還強的,那我次要考慮的可能就是高%BOSS、高智力

這邊忽略的項目有的誤差會比較大:

攻屬比的計算:因為祕法符文佔主屬太高了,所以建議把得出的屬性項目下修一點:EX:原本有16000屬性  ARC有400,佔25%,那我會大略把%全屬、智力項目的值下修成3/4。

%全屬:忽略對副屬性的加成,考慮進來一般職業1%全屬=1.15%主屬。

懶人包:防具   洗高主屬、不一定要高%全屬。

武器 高攻重要,但非絕對。


六、關於 波賽頓、頂培等裝備,到底丟星火難度有多高?

一樣徵求數據~   因為星火少了一個條件必定四排,所以100~150的星火會有判斷不出來是1排星火能力、兩排星火能力的疑慮,所以需要的數據

限於160等波賽頓系列、滅龍套裝。

初步結果(100多筆數據)

1.基本上星火能力等級的高低分布與BOSS裝備相似看不出差別。

2.平均能力行數"1.7"排,有超過一半以上的數據都是單排的,2排偶而見到,至於要有3.4排能力值簡直是天方夜譚。

等等,我記得肩膀不是不能用星火嗎?

求人打醒我金魚腦

請問武器用輪迴洗出什麼屬性是最棒的?
攻擊力只吃武器本身乾淨時的數據
B傷只有最多6%,在潛能跟套裝效果各種30%~40%疊起來,6%相對起來效益就超低
總傷只有最多3%,也是很低...
全屬%最多也只是3%

第2次統計結果:       防具            武器

強力星火                  53筆數據       21筆

永恆星火                 166筆數據      66筆

皆為防具項目

結果如附圖:









跟遊戲中的說明



目前,防具部分可能是我太歐洲還是怎麼樣的,反而高等級的星力等級3比永恆的多,只待有更多數據可以弄成比較有參考價值的表格。

然後,不出所料,廢潛的跳躍力、移動速度 比例有比較高的趨勢。

再者,因為星火能力可能發生能力相同的可能

EX:  等級1的力敏+等級1的智幸=等級1的力智+等級1的敏幸,

我為了方便都是依 力→敏→智→幸的順序優先,所以會有略為前面項目偏高。

然後,武器並沒有跳躍力、移動速度的能力,這是在統計之後才發現的。

誠徵更多的數據!!

感謝以下大大提供數據:

殺人鯨伺服器—公主糖糖  大大

殺人鯨伺服器—abstract歸屬  大大

關於星火的全屬性%

怎麼聽有人說他是

乘上裝備的能力值

而不是本身的能力值Σ(゚Д゚)!?

目前正在搞星火

我一直以為是自身的……

有人可以能幫解答嗎

最近 戰地星火 (大概2X個而已) 感想是....

查羅德以前拿強力洗幾乎都是+3%全屬

自從不知道哪次改版以後 強力幾乎都洗到+2%而已......

猜黑橘跟上某韓國改版 導致這樣

大大您好,因為大大的能力值只寫到170等

不知道大大是否知道180的有沒有額外的素質

想知道此帽最高單屬是否同為160-170的區塊

根據樓主的說法

這武器星火頂攻應該是293*0.18=53

但為什麼我的武器星火是65攻呢?

洗完全身裝備才看到這篇 是這樣的目前身上的頂腰 頂鍊 水瓶座冠 神話耳都洗到3%全屬 我是不是錯了 要洗高主屬才對

10 樓

【刪除】chris198829:子板錯誤(不倒扣刪文)

幫前一篇的留言解答一下:

我們現在有幾個常見的數值:  

a.可以被加乘的屬性:

包含裝備素質、角色本身能力值(此值可先被技能-楓葉祝福加乘)

b.不可被加乘之屬性:

包含 戰地聯盟-職業本身加乘、符文、內在潛力

c.可被加乘的攻擊力:

大部分之攻擊力(包含裝備、各式藥水、戰地聯盟拼圖LAB等)

d.不可被加乘的攻擊力:

內在潛力

所以我們的公式會長的是這樣:

(a*(1+裝備%)+b)*(c*(1+裝備%)+d)

因為d實在太小了(在全身17星衝極電~X時全身c可以有2000~2800,但是d只有21~30、或大部分人都不洗他。)所以把他省略。

剩下

(a*(1+裝備%)+b)*(c*(1+裝備攻擊%))

用小時候學的乘法交換律,

把他換成

((a*(1+裝備%)+b)*c)*(1+裝備攻擊%)),

可以發現,其實裝備攻擊%基本上可以當成一項獨立的終傷,所以把他拿到公式之外。

剩下(a*(1+裝備%)+b)*c,

這個時候

屬性  跟  %屬性  的增加關係,

增加1點屬性=

((a+1)*(1+裝備%)+b)*c-(a*(1+裝備%)+b)*c=((1+裝備%)+b)*c=c+裝備%c+bc

增加1%屬性=

(a*(1+裝備%+1%)+b)*c-(a*(1+裝備%)+b)*c=(a*1%+b)*c=ac*1%+bc

兩項都會共通有bc ,bc也不會影響到屬性跟%屬比。

arc會影響的是攻屬比,

(a*(1+裝備%)+b)*c

增加一點攻擊力

(a*(1+裝備%)+b)*(c+1)-(a*(1+裝備%)+b)*c=a*(1+裝備%)+b

增加一點屬性=

((a+1)*(1+裝備%)+b)*c-(a*(1+裝備%)+b)*c)=(1+裝備%)*c

攻擊力的項目多出了b(符文),攻擊力的重要性因為多了b(符文)而上升了。(換言之,艾比卷軸、高攻武器崛起)  屬性的重要性相對下降(暴君相對優勢下降)。

至於塔戒,也就只是短時間大幅度提升屬性。 結論相同→攻屬比要考慮符文,屬%比不用管。

至於星火可以衝攻擊啊?  為啥不用管   攻屬比?  因為星火加的攻擊時在太少了。

在這個大家攻屬比都在1.8~3.5的時代。   一排星火能力  屬性能加27,  而攻擊只能加3。

洗攻擊怎樣都不划算。

補個特例

幻獸師200武星火能力只有別人的三分之一

新 枫 之 谷 火花

最頂就像這樣而已

攻擊*0.06 / 2%B / 1%總.屬:

新 枫 之 谷 火花

然後扇子的星火就正常:

新 枫 之 谷 火花

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正在更新,關於等級星火掉落怪物、及等級星火素質好壞(收集資料中)。

也想知道強力跟永恆星火差在哪,但說明上好像強力有寫限10次?

關於波賽頓,我衝臉飾

我用強力星火衝

第一次三排(加力敏智,數值忘了,記得不高)

第二次兩排(加力智)

第三次一排,只加1魔攻

我好像是搭上從歐洲往非洲的列車啊⋯⋯

幫忙提供4顆戰地強力星火

依序應該是

力18+力敏5

智幸10+HP480+物防27

MP480+物防18

敏智10

收了一百多顆等級星火(楓幣丟水溝ING),開分身丟了眼飾、臉飾。

得到數據如下:

等級1星火:277個(62.4%)

等級2星火:134個(30.2%)

等級3星火:33個(7.4%)

以此推估數據


等級星火 強力的輪迴星火 永恆的輪迴星火
星火等級1 62.5% 50% 40%~42.5%
星火等級2 30% 30% 35%
星火等級3 7.5% 20% 22.5%~25%

等級星火真的滿差的,有點錢還是衝好一點的星火,比較看得出差別。

最近在洗星火
不知道我的算法有沒有錯
有專業的大大可以幫我看看嗎?

我喝一罐全屬+60的秘藥
力量+376(劍士職)
376/60=6.266(無法整除耶?)
所以我主屬總%共6.27-1=5.27 (527%)
脫掉秘法再扣掉內潛跟戰地所加的力量總共21311
然後套用公式21311/5.27=4046.4 (我的力量和)

最後算出效益
3%全屬:0.03/5.27=0.57%
算算要多少加力量才能超越3%全屬: 0.57*4046.4=23.05
所以星火洗出來超過24力就會>3%全屬嗎?
(如果主屬總%越高 3%全屬的效益會越低這樣對嗎?)

另外最近洗永遠要洗到自己得主屬根本超難
洗25次只有到洗一次24力跟一次3%全屬

請問boss的裝固定會有4排.非boss1~4排?(培羅德不算boss裝嗎?QQ)

請問滅龍星火主屬最高可洗到多少 這件丟了10多顆 才洗到35敏

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