目前推測之星火能力機率表:
一.星火可以適用的部位: 星火是一種為裝備添加附加屬性的管道。 可以使用的部位如下。 全身總共有12~14件裝備可以提供強化。(視有沒有開雙練、套服or上下衣選擇而不同。) 而星火有一個特點,每一次使用皆會蓋掉前一次的素質。(曾經出過一次點數道具,黑色星火不計。) 所以評估自己的星火是否已經達到不錯的效益,避免掉入一次沒洗好而後悔不已的情況發生是非常重要的。 二、星火的種類介紹: 1.等級星火 對於等級有所限制的星火,會規範多少等級以下的裝備才能使用。 1.5超越的輪迴星火 對於等級沒有限制的星火,為商城道具,但是沒有提升好潛力的能力仍算等級星火的一個分支。 2. 強力的輪迴星火 對於等級沒有限制,並且有較高的機率給予高等級的能力值。(賦予等級1~等級3星火能力) 3.永恆的輪迴星火 對於等級沒有限制,並且有較高的機率給予高等級的能力值。(賦予等級1~等級3星火能力) 兩者文字說明是一樣的,雖然國外網站寫100%給予一行等級3,但是實際上沒有。 甚至在統計上強力.永恆看不出大差別,不過數據還少,需要增加才能確定這項。 4.黑色的輪迴星火 對於等級沒有限制,並且可以選擇使用前使用後的能力值。(賦予等級1~等級3星火能力) 5.覺醒的輪迴星火: 使用裝備等級無限制,用於有星火獎勵的道具可以保底等級3。極低機率會出現等級4~7的星火能力。 非星火獎勵裝備則無保底等級1,最高星火等級只有等級5。 掉落機制推估: 100%固定掉落,每個人獨立。(組隊中每個人都可以撿到自己的星火,不是共通看的到的。) 等級星火掉落: 三、星火增加能力值一覽: 註1:HP、MP每10級即為一個級距,為了節省表格而縮減。 100~119等應細分為兩項, 100~109應為+300、+600、+900 110~119應為+330、+660、+960 後面幾個表格類推。 武器種類:
註2:攻擊力一欄防具套用上面:+1、+2、+3。武器是用下面+??%是指武器基本素質乘上這個%數之後,無條件進位到個位數的數值,並不是指%攻喔! 適用範圍是韓國原廠之boss掉落之裝備,範圍從炎魔裝備~幽冥裝都適用。而地板裝ex:沙里系列or海外裝備ex:波賽頓、戰國的武器並不適用。若有人需要再增補。 武器並不會有速度、跳躍力的潛力 格式 四、星火賦予規則: 星火會給予裝備1~4種不重複的能力,只與裝備等級、是否是BOSS裝備有關,與基礎能力值無關,武器攻擊除外。 而boss裝備會給予固定4排能力值,包含以下幾項: 1.幽靈冥界裝備系列 2.航海師裝備系列 3.深淵裝備系列 4.女皇裝備系列 5.boss套裝裝備系列 6.漆黑boss套裝裝備系列 7.查.克羅斯 8.暴君裝備系列 9.其他諸如炎魔、希拉、凡雷恩之boss直接掉落裝備。 沒有例外 Latent - PH chris198829有提到,可能會衝出抽取到了V195被移除的能力(魔防、命中、迴避),不過新衝的裝備統計結果都沒有出現4排以下的數據,所以新衝的裝備應該是必定4種能力了。 為常見之終身裝但是不是boss裝備的種類, 1.滅龍騎士盔甲 2.被遺忘的神話耳環 3.黑色腰帶 4.紫翼裝備 5.培羅德系列裝備 6.波賽頓系列 7.戰國系列 8.混四帽 9.水瓶座頭盔 防具例子1: 1.首要步驟:數總共有幾行綠字。 圖中共有5行綠字,當綠字能力不為4行時,表示有一種加雙屬性的星火能力存在。 2.把非屬性項獨立出來看 MP等級2 魔攻 等級2 各為1排。所以剩下的星火能力值有2種。 3.先把雙屬性的種類找出來(優先看數值低的), 本裝備素質最低的項目是10,推測有一行10(等級2)的雙屬性(力量、智力), 把這行雙屬性扣在最高值的地方 本裝備是25智, 解出剩下的一種星火是15(等級3) 智力、幸運。 武器例子: 武器的裝備能力值的不同之處在於原本防具攻擊力項目是加1~3,而武器是加基礎白色素質的%數以200武器為例。 星火能力
把攻擊力 206拿出來6%→12.36,12%→24.72,18%→37.08。再來無條件進位到個位數 6%→13 ,12%→25 ,18%→38。 魔攻也是相同 6%→21,12%→42,18%→63。 所以這件裝備的星火分別是 等級2的攻擊力 等級3的魔法攻擊力 等級3的BOSS% 等級2的總傷害 再次強調,星火 攻擊力 這項能力在防具、武器不同,所以不用想是否會有63(頂武器攻擊力星火)+3(防具攻擊力星火)的發生。 其他屬性的解析就與防具相同。 而物攻職業的武器也有魔攻的星火能力,增加的素質就看該武器的物攻而定。 EX: 依目前統計數據所推估之星火能力分布值:(謹供參考,不一定是正確值)
感謝以下大大提供數據: 此圖為大致的能力值隨著星力 成長的表格。(每個人配裝不一樣,會差一些。) 攻擊力上:因為主要影響有裝備自身(職業間武器差距很大)、卷軸(物攻、魔攻職業間價差很大)、星力(15星前幾乎不影響,高星後才有差) 可以大概給定 11星全極電,裝備選很好之後 攻擊力總和會接近1900。 11星全X ,裝備選很好之後 攻擊力總和會接近2500。 17星全X , 3000。 19星全X , 3600。 22星全X , 攻擊力 至少 4400。 情況太多變了 還有白金鐵鎚 攻擊力總和可以飆很高(所以才有所謂攻屬比可以逼近1的神人在QQ)。有問題可以參見:【心得】攻屬比的觀念釐清和屬性%屬比 因為攻擊、屬性 這兩個在UI上都沒有乾淨值可以直接讀取,基本上建議可以透過吃技術村藥水(e.q. +30智力的藥水, 我的智力增加了120,由此可知 我的總裝備%數是400%-自己本身100%=300%,再脫掉祕法的狀況下有 12000的智力,可以回推自己的智力和 3000。 +20魔攻的雙份炒麵 讓我的表攻從1000萬 變成 1010萬, 那我的總魔攻和是 1000萬:1010萬=X:X+20, 求出X=2000。 我的總魔攻是2000。 UI上可以看 傷害50% BOSS350% 所以我的BOSS%+傷害%=400% 這裡我需要的幾個數字都出來了: 1.總%數:300% 2.總屬性:3000 3.總魔攻:2000 4.B總:400% 那就來看看我要洗怎樣的星火會是比較好的選擇: 我的一件航海師裝備(LV.160)所以查表 有用的星火能力: +3%全屬 +27智力 +15兩種屬性 3魔攻 計算比例: (1+a)*(1+b)=1+a+b+ab,當a、b都小於1很多時ab會相對小很多為了計算方便忽略。 3%全屬的效益:3%/(100%+300%)=0.75% 27智 :27/3000=0.90% WIN 15智 :15/3000=0.50% 3攻 :3/2000=0.15% 在這個狀況下, 我就會選擇洗高屬性,而非洗%全屬, 武器星火同上: 3%全屬的效益:3%/(100%+300%)=0.75% 27智 :27/3000=0.90% 15智 :15/3000=0.50% 37攻 :37/2000=1.85%, 可是這個值如果換成低基攻的武器會浮動非常大像是拳套只有13 效益大概只有13/1900≒0.7%。 %BOSS :6%/(100%+400%)=1.2% 如果我想要洗到比單排魔攻頂還強的,那我次要考慮的可能就是高%BOSS、高智力 這邊忽略的項目有的誤差會比較大: 攻屬比的計算:因為祕法符文佔主屬太高了,所以建議把得出的屬性項目下修一點:EX:原本有16000屬性 ARC有400,佔25%,那我會大略把%全屬、智力項目的值下修成3/4。 %全屬:忽略對副屬性的加成,考慮進來一般職業1%全屬=1.15%主屬。 懶人包:防具 洗高主屬、不一定要高%全屬。 武器 高攻重要,但非絕對。 六、關於 波賽頓、頂培等裝備,到底丟星火難度有多高? 一樣徵求數據~ 因為星火少了一個條件必定四排,所以100~150的星火會有判斷不出來是1排星火能力、兩排星火能力的疑慮,所以需要的數據 限於160等波賽頓系列、滅龍套裝。 初步結果(100多筆數據) 1.基本上星火能力等級的高低分布與BOSS裝備相似看不出差別。 2.平均能力行數"1.7"排,有超過一半以上的數據都是單排的,2排偶而見到,至於要有3.4排能力值簡直是天方夜譚。 等等,我記得肩膀不是不能用星火嗎? 求人打醒我金魚腦
請問武器用輪迴洗出什麼屬性是最棒的? 第2次統計結果: 防具 武器 強力星火 53筆數據 21筆
永恆星火 166筆數據 66筆 皆為防具項目 結果如附圖: 跟遊戲中的說明 目前,防具部分可能是我太歐洲還是怎麼樣的,反而高等級的星力等級3比永恆的多,只待有更多數據可以弄成比較有參考價值的表格。
然後,不出所料,廢潛的跳躍力、移動速度 比例有比較高的趨勢。 再者,因為星火能力可能發生能力相同的可能 EX: 等級1的力敏+等級1的智幸=等級1的力智+等級1的敏幸, 我為了方便都是依 力→敏→智→幸的順序優先,所以會有略為前面項目偏高。 然後,武器並沒有跳躍力、移動速度的能力,這是在統計之後才發現的。 誠徵更多的數據!! 感謝以下大大提供數據: 殺人鯨伺服器—公主糖糖 大大 殺人鯨伺服器—abstract歸屬 大大 關於星火的全屬性% 怎麼聽有人說他是 乘上裝備的能力值 而不是本身的能力值Σ(゚Д゚)!?
目前正在搞星火 我一直以為是自身的…… 有人可以能幫解答嗎 最近 戰地星火 (大概2X個而已) 感想是.... 查羅德以前拿強力洗幾乎都是+3%全屬 自從不知道哪次改版以後 強力幾乎都洗到+2%而已...... 猜黑橘跟上某韓國改版 導致這樣 大大您好,因為大大的能力值只寫到170等 不知道大大是否知道180的有沒有額外的素質 想知道此帽最高單屬是否同為160-170的區塊 根據樓主的說法 這武器星火頂攻應該是293*0.18=53 但為什麼我的武器星火是65攻呢? 洗完全身裝備才看到這篇 是這樣的目前身上的頂腰 頂鍊 水瓶座冠 神話耳都洗到3%全屬 我是不是錯了 要洗高主屬才對 10 樓 【刪除】chris198829:子板錯誤(不倒扣刪文) 幫前一篇的留言解答一下: 我們現在有幾個常見的數值: a.可以被加乘的屬性: 包含裝備素質、角色本身能力值(此值可先被技能-楓葉祝福加乘) b.不可被加乘之屬性: 包含 戰地聯盟-職業本身加乘、符文、內在潛力 c.可被加乘的攻擊力: 大部分之攻擊力(包含裝備、各式藥水、戰地聯盟拼圖LAB等) d.不可被加乘的攻擊力: 內在潛力 所以我們的公式會長的是這樣: (a*(1+裝備%)+b)*(c*(1+裝備%)+d) 因為d實在太小了(在全身17星衝極電~X時全身c可以有2000~2800,但是d只有21~30、或大部分人都不洗他。)所以把他省略。 剩下 (a*(1+裝備%)+b)*(c*(1+裝備攻擊%)) 用小時候學的乘法交換律, 把他換成 ((a*(1+裝備%)+b)*c)*(1+裝備攻擊%)), 可以發現,其實裝備攻擊%基本上可以當成一項獨立的終傷,所以把他拿到公式之外。 剩下(a*(1+裝備%)+b)*c, 這個時候 屬性 跟 %屬性 的增加關係, 增加1點屬性= ((a+1)*(1+裝備%)+b)*c-(a*(1+裝備%)+b)*c=((1+裝備%)+b)*c=c+裝備%c+bc 增加1%屬性= (a*(1+裝備%+1%)+b)*c-(a*(1+裝備%)+b)*c=(a*1%+b)*c=ac*1%+bc
兩項都會共通有bc ,bc也不會影響到屬性跟%屬比。 arc會影響的是攻屬比, (a*(1+裝備%)+b)*c 增加一點攻擊力 (a*(1+裝備%)+b)*(c+1)-(a*(1+裝備%)+b)*c=a*(1+裝備%)+b 增加一點屬性= ((a+1)*(1+裝備%)+b)*c-(a*(1+裝備%)+b)*c)=(1+裝備%)*c 攻擊力的項目多出了b(符文),攻擊力的重要性因為多了b(符文)而上升了。(換言之,艾比卷軸、高攻武器崛起) 屬性的重要性相對下降(暴君相對優勢下降)。 至於塔戒,也就只是短時間大幅度提升屬性。 結論相同→攻屬比要考慮符文,屬%比不用管。 至於星火可以衝攻擊啊? 為啥不用管 攻屬比? 因為星火加的攻擊時在太少了。 在這個大家攻屬比都在1.8~3.5的時代。 一排星火能力 屬性能加27, 而攻擊只能加3。 洗攻擊怎樣都不划算。 補個特例 幻獸師200武星火能力只有別人的三分之一 最頂就像這樣而已 攻擊*0.06 / 2%B / 1%總.屬: 然後扇子的星火就正常: -------------------- 正在更新,關於等級星火掉落怪物、及等級星火素質好壞(收集資料中)。 也想知道強力跟永恆星火差在哪,但說明上好像強力有寫限10次?
關於波賽頓,我衝臉飾 我用強力星火衝 第一次三排(加力敏智,數值忘了,記得不高) 第二次兩排(加力智) 第三次一排,只加1魔攻 我好像是搭上從歐洲往非洲的列車啊⋯⋯ 幫忙提供4顆戰地強力星火 依序應該是 力18+力敏5 智幸10+HP480+物防27
MP480+物防18 敏智10 收了一百多顆等級星火(楓幣丟水溝ING),開分身丟了眼飾、臉飾。 得到數據如下: 等級1星火:277個(62.4%) 等級2星火:134個(30.2%) 等級3星火:33個(7.4%) 以此推估數據
等級星火真的滿差的,有點錢還是衝好一點的星火,比較看得出差別。 最近在洗星火 我喝一罐全屬+60的秘藥 最後算出效益 另外最近洗永遠要洗到自己得主屬根本超難 請問boss的裝固定會有4排.非boss1~4排?(培羅德不算boss裝嗎?QQ)
請問滅龍星火主屬最高可洗到多少 這件丟了10多顆 才洗到35敏 大家都在看 |