目前进度二周目EX全SR即将达成 从发售数字版后到现在也有10天了 可以来认真聊聊这次的OG 不得不说这个问题到现在也没几个人来回答 果然是够冷的啊( 长文还是先说结论: 虽然本作的脚本有些瑕疵 但整体的游戏素质 动画的演以及最最重要的系列首部中文化作品 强烈建议喜欢SRPG的玩家 喜欢机器人的玩家 之前只接触过版权作品(比如Z系列)的玩家 对机战一直有兴趣却苦于语言问题没有深入了解的玩家入手体验一下 相信你们不会失望 一 本作的质量 (这部分有种老玩家恨铁不成钢的感觉 不对对于初接触的玩家来说 还是可以接受的)>>>>>>>>>>>> 这一块可以说是被大家最为诟病的一点了 比起2OG来说 本作的脚本质量 基本一边倒的差评 以GC和J为主的新参战和暗脑残部为主的主线 虽然略显单薄 但主要的问题还是脚本 的编排不够合理 安排了过多的除魔or凑数的关卡 相对本身原作的剧情来说 改动很失败 新人物与剧情没有很好的融入OG的体系 更多只是围绕着时空门来做文章(这个设定确实够方便...)30话之后才慢慢有些高潮的感觉 楼上曾有答主提到2OG的EX凑数关 其实本作又何尝不是呢(其实也有我们期待过高的事实 动画与BGM 老素材沿用这个一开始大家就应该想的到 毕竟成本所限 不再是a3与OGS那个如日中天的时期 这点倒也无可厚非 相比GC灵魂之剑那个不讨喜的造型 本次J新参战的机体演出与BGM可以说令人眼前一亮 revenger moon knights等几首remix的曲子非常令人满意 地图方面 城市图的模型更加精细了 这点很好 不过不知道nbgi的调试是没debug还是忽略这点 这次有几话的城市地图(尤其是夜晚图) 非常瞎眼 暗色系的敌方与地图混在一起让人很难看清楚 就算开了属性颜色也很看清 这点非常影响体验(宇宙战时我方的移动范围与地球背景混色也是同理) 新手模式 很不错的设定 让人能够更轻松的开始游戏 可以考虑改造资金的退换等设定 老玩家也可以选择挑战正常流程与ex难度 PS3与PS4的版本差异 估计是移植没做什么优化吧 本次有一种是以PS3版为主移植PS4的错觉( 部分机体的图鉴没有经过锐化和重新处理 反而在PS4版上显示略微有些模糊 中文版的翻译问题 我玩的是日版 这方面就暂不做讨论了 二 本作的销量 首周双版本(不计数字版和7.7发售的中文以及后来的E文版)能突破10w 或许很多人会觉得这个销量有些惨淡 不过我倒是觉得能达到这样的数字已经很可以了 是 不提OGS与a2 a3 比起2OG将近30w的首周销量 本作也是差了一大截 素质的确占了一些影响 不过更多的还是11区本土游戏市场的萎缩 别说小众核心向的机战了 近几年的3A大作在日本卖的也是各种惨淡 NBGI也是看中了这点 开始力推OG与版权作的中文化 希望能在大中华圈争取更多的新鲜血液 再就是宣传的问题 2OG当年虽然延期了一年 不过整体的各种爆点也是层出不穷 本作虽然顶着25周年的光环 可各方面的力度却缺失不少 前期的2个PV有些乏善可陈 从年初的公布到发售短短半年 基本也没吐出什么料(游戏发售后的口爆雷算是彩蛋了) 也许本作在官方来看更偏向一作半奶粉的定位吧 光靠J和GC的内容难以撑起内容的丰富度 于是更多的利用老素材补上这空白的档期 机战现在的预算和资源 也是再不断缩减 有些目标现在来说真的是一种奢求了 作为玩家来说 希望下一部也不要等太久了 毕竟OG的跨度这么多年 老玩家流失的也是越来越多 总得来说 虽然本作有着一些小缺点(脚本的编排) 整体来说还是值得一玩的一部作品 首度中文化 相比Z3僵硬的动画完善很多的演出 精心重新编制的BGM 毛衣 东山 早间大法的加入(((( ps:躺床用手机打的 有些虎头蛇尾 部分内容与设定可能与记忆有些出入 望大家海涵~ 《超级机械人大战OG THE MOON DWELLERS》(日语:スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ),是由万代南梦宫娱乐于2016年6月30日在PlayStation
3用及PlayStation 4上发售的回合制战略角色扮演游戏。本作是由《超级机械人大战系列》作品中登场的原创角色构成的ORIGINAL GENERATION[a]系列作品之一,为超级机械人大战系列25周年记念作品的第一弹。宣传词为“超级机械人大战OG,新篇章
自月球与时空门(超次元之门)而来,前所未有的灾难――”。本作为《超级机械人大战系列》首次推出繁体中文版,于2016年7月7日发售[1]。 游戏封面(PS4日本版)
参战作品编辑☆为OG主线系列初登场。
封面登场机体编辑括号内为该机体初次登场作品。 通常版
音乐编辑由JAM Project负责本作的主题曲和片尾曲。片头曲为“Shining storm 〜烈火の如く〜”,片尾曲为“Heaven's Door”。 关连作品编辑
注解编辑
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