NVIDIA 设 定

nvidia显卡也就n卡,玩大型游戏通常都会使用n卡的电脑,然而有时候会电脑卡画面会非常的卡,包括玩娱乐图片的感觉不清晰,有点粗糙,根本不能随心自如的遨玩,这是为什么呢?其实这是nvidia显卡设置的问题,nvidia显卡没设置好就会出现这种情况,下面不妨一起来对“NVIDIA”诸项重设一遍,让显卡发挥最大的性能。

1、如果我们独立显卡采用的是N卡,如果在桌面的空白处,鼠标右键点击,弹出菜单之后,我们选择“NVIDIA控制面板”,如下图所示。

NVIDIA 设 定

2、我们在左侧栏中,展开「3D设置」-「通过预览调整图像设置」-「使用我的优先选择」-「侧重于」-「性能」-「应用」,将性能调整最大化,并保存设置。

NVIDIA 设 定

3、在「管理3D设置」中,将首选图形处理器更改为「高性能NVIDIA处理器」,并将「最大预渲染帧数」改成数值 「1」,如下图所示。

NVIDIA 设 定

4、并在设置中关闭“垂直同步”,如下图所示。

NVIDIA 设 定

5、此外,我们再将电源管理模式同时也设置为「最高性能优先」。

NVIDIA 设 定

6、对于physX的三种设置,移至“cpu”的框格中,应用上这个,比自动的效用能佳。

NVIDIA 设 定

至此,NVIDIA显卡设置最高性能完毕!

“管理 3D 设置”页面可用来

  • 确立默认的 3D 设置,以便将其应用于您所有的 Direct3D 或 OpenGL 应用程序。

  • 确立一组专用的 3D 设置,将其用于某个特定的游戏或应用程序。

全局设置

在“全局设置”选项卡上,您可以在一个预装的全局设置列表(由工作站产品提供)中进行选择,也可以创建自己在运行 3D 应用程序时要使用的自定义设置。

查看设置首选图形处理器,了解较新的 Windows 10 操作系统有关首选图形处理器设置中的功能变化信息。

  • 首选图形处理器(仅适用于使用 NVIDIA 省电 GPU 技术的系统。)从列表框中的选项中,您可以指定 

  • 使用高性能 NVIDIA 处理器,以获得最佳性能,或是对连接到集成图形的显示器上播放的所有视频进行解码,或

  • 使用集成图形,以延长电池寿命,或对连接到集成图形的显示器上播放的所有视频内容进行解码,或

  • 让驱动程序根据程序或视频编解码器自动选择最兼容的图形处理器。

: 

    • 在 NVIDIA GPU 驱动的外部显示器上启动的程序和视频将始终使用 NVIDIA GPU,而不是集成图形处理器。

    • 修改“首选图形处理器”设置时,已经运行的程序将不间断地继续使用同一图形处理器。为了让“首选图形处理器”设置生效,您必须重新启动该程序。

  • 恢复按钮(下角处)可用来恢复默认的全局设置。

  • 恢复(全局预设)可以将选定的全局预设值恢复到默认设置值。

程序设置

在“程序设置”选项卡上,您可以创建在运行一个特定游戏或应用程序时要使用的一组 3D 设置。

查看设置首选图形处理器,了解较新的 Windows 10 操作系统有关首选图形处理器设置中的功能变化信息。

  • 选择要自定义的程序包含了已安装的游戏和应用程序,而您已经为其指派了专用的 3D 设置。各个行项目中含有该游戏的图标和名称。

  • 添加可启动“添加”对话框,列出最近使用的程序、游戏和 Windows Store 应用程序(在 Windows 8 下)。您可以在列表中进行选择,或者单击“浏览”,以便导航和定位您想确立专用设置的程序或文件夹。

  • 去除按钮会删除游戏和设置之间的关联。当您不想让游戏继续使用以前指派的设置时,可用此按钮去除游戏和设置之间的关联。预装的设置不可去除。

  • 恢复按钮可以将选定程序的设置值恢复到默认设置值。

  • 只显示本计算机上找到的程序。 如果您希望列表仅显示系统上安装的那些游戏,请勾选此复选框。即使已安装游戏列表过滤器没有在系统上找到某个游戏,驱动程序仍然可以侦测到任何运行的游戏,并应用适当的 3D 设置。

  • 首选图形处理器(仅适用于使用 NVIDIA 省电 GPU 技术的系统。)从列表框中的选项中,您可以指定 

  • 使用高性能 NVIDIA 处理器,以获得最佳性能,或是对连接到集成图形的显示器上播放的所有视频进行解码,或

  • 使用集成图形,以延长电池寿命,或对连接到集成图形的显示器上播放的所有视频内容进行解码,或

  • 让驱动程序根据程序或视频编解码器自动选择最兼容的图形处理器。

: 

    • 在 NVIDIA GPU 驱动的外部显示器上启动的程序和视频将始终使用 NVIDIA GPU,而不是集成图形处理器。

    • 修改“首选图形处理器”设置时,已经运行的程序将不间断地继续使用同一图形处理器。为了让“首选图形处理器”设置生效,您必须重新启动该程序。

功能和设置

“全局设置”和“程序设置”选项卡包含了您可以设置的功能列表。实际会出现哪些功能将取决于图形卡和应用程序。

环境光吸收根据物体在场景中的位置为其提供柔软的阴影效果,来增强景深感觉并增加三维场景的现实感。选择能在现实感和图形性能间达到最佳平衡的级别。

并非所有应用程序均支持此功能。请参阅“程序设置”选项卡,了解您的应用程序是否支持此功能。

:此功能要求具备以下操作系统、API 和硬件的最低配置:

  • Windows Vista 及以上版本

  • DirectX 10

  • GeForce 8 系列及以上版本的 GPU

各向异性过滤技术用来改善三维物体表面尖角部分的纹理质量。启用此选项可提高图象质量,但某些性能会有所降低。您可以选择让应用程序决定各向异性过滤的设置,将各向异性过滤完全关闭,或在一组可用的设置中进行选择。值越高,获得的图象质量就越好,但性能会随之降低。

平滑处理 - 模式可用来确定在 3D 应用程序中如何应用 NVIDIA 平滑处理。也请参见设置平滑处理的提示。

注:该功能由 GeForce 8 系列及更新的 GPU 提供。   

  • 关闭会停止平滑处理。

  • 应用程序控制的可让应用程序控制平滑处理的级别。对于自带平滑处理控件的应用程序来说,该设置是首选设置。

  • 如果您想要将 NVIDIA 的平滑处理功能与自带平滑处理控件的应用程序一同使用,提高应用程序设置(设置值在平滑处理设置下指定)提供了最可靠、质量最佳的平滑处理设置。

  • 要使用该选项,必须将应用程序的平滑处理设置到某一级别,如 2x,然后使用平滑处理 - 设置功能设置 NVIDIA 的平滑处理功能。无论应用程序的设置为何,均会采用 NVIDIA 的平滑处理设置。   

  • 如果您的应用程序并不自带平滑处理控件,或者您的应用程序使用高动态范围 (HDR) 渲染,但内建的平滑处理功能在 HDR 启动时无法工作,就可以使用置换任何应用程序设置(设置值在平滑处理 - 设置下指定)。

  • 要将 NVIDIA 的平滑处理功能与自带平滑处理控件的应用程序一同使用,请使用提高应用程序设置。

平滑处理 – 设置选项可用来设置 3D 应用程序要使用的平滑处理级别。您可以选择让应用程序决定平滑处理的设置,将平滑处理完全关闭,或在一组可用的设置中进行选择。

注:该功能包含在所有 GPU 中。然而,对于 GeForce 8 系列或更新的 GPU, 如果在平滑处理 - 模式下选择了应用程序控制的关闭,该项即为只读。

  • 应用程序控制的可让应用程序控制平滑处理的级别。对于自带平滑处理控件的应用程序来说,该设置是首选设置。

  • 会关闭平滑处理。

  • 具体的平滑处理设置:值越高,对应的平滑处理的级别就越高。例如,16x 的质量要高于 2x。

  • 参见设置平滑处理的提示。

平滑处理 - FXAA 可改善程序的图像技质量,与其他平滑处理设置相比,对性能的影响更小。 此设置可与其他平滑处理设置结合使用,但它对不支持硬件平滑处理的程序特别有用。  

平滑处理线条灰度可改善 OpenGL 程序中 3D 线条的颜色和质量。  

平滑处理 - 灰度矫正可让您启用或禁用灰度矫正平滑处理,以改进 OpenGL 程序中 3D 图像的颜色和质量。

平滑处理 - 透明度可用来尽量减少含透明纹理的图象的可见锯齿形边缘。

  • 多重取样可产生优异的性能。

  • 超级取样可产生优异的质量。

  • 对于较新的 GPU,可采用具体的平滑处理设置,并取决于在平滑处理 - 设置中所选的值。例如,如果您选择 4x AA,则可用的透明平滑处理值为 1x、2x 和 4x,但无法使用 8x。

后台应用程序最大帧速率设置 GPU 将渲染在后台运行的游戏或 3D 应用程序的最大帧速率。另一个游戏或应用程序在后台运行时,该操作有助于减少切换到某个应用程序时产生的功耗或风扇噪音。范围:20-200

缓冲器翻转模式确定 OpenGL 程序中视频缓冲器如何复制到屏幕上。

CUDA - GPU 可让您指定一个或更多 GPU 用于 CUDA 应用程序。未选定的 GPU 不会用于 CUDA 应用程序。

:必须选定至少一个 GPU 才能启用 PhysX GPU 加速。

CUDA - 双精度可让您选择相应的 GeForce GPU,为使用双精度计算的应用程序提高双精度性能。可用于能提高双精度性能的 GeForce GPU。

:选择一个 GPU 会降低不使用双精度计算的应用程序(包括游戏)的性能。要提高游戏性能,请不要选择任何 GPU。

3D 应用程序深色可让 OpenGL 3D 应用程序以高于 Windows 桌面支持的色彩深度显示。该应用程序及监视器必须能够渲染深色内容。

启用覆盖功能允许使用 OpenGL 覆盖平面。

导出像素类型可确定要导出的覆盖像素格式,以便 OpenGL 应用程序使用覆盖功能。格式选项包括“颜色索引覆盖 (8-bpp)”、“RGB555”,或“颜色索引覆盖 (8-bpp) 与 RGB555 二者”。

图像缩放 (GeForce GPU - 于 R495 驱动器中推出)可提高应用程序帧率,并增加游戏及应用程序中图像的清晰度、细节级别或明亮度。

  • (默认)禁用图像缩放及锐化控制。

  • 开(GPU 缩放及锐化) 可提高应用程序帧率并启用以下控制。

    • 锐化:调整清晰度。可接受范围:0-100%

    • 覆盖指示器:选择时,覆盖将指示该功能是否为特定应用程序启用或在屏幕截图或视频中正确抓取。蓝色文本表示锐化处于活动状态。绿色文本表示锐化和升级均处于活动状态。

    启用“图像缩放”后,其他分辨率将添加到 更改分辨率 页面的分辨率列表中,GPU 缩放比例在 调整桌面大小和位置 页面设置。您也可以在此功能启用时创建自定义显示模式。

图像锐化 (Quadro GPU - 于 R440 驱动器中推出)可提高游戏和应用程序中图像的清晰度、细节级别或明亮度。R440 驱动器引入了此功能和“GPU 放大”功能。

  • 锐化关(默认)禁用图像锐化控件。

  • 锐化开启用以下图像锐化滑块控件。

    • 锐化:调整清晰度。可接受范围:0-1.0

    • 忽略胶片颗粒:降低使用胶片颗粒的应用程序中过度锐化的程度。可接受范围:0-1.0

  • GPU 放大:选中此复选框,以等于或低于原始分辨率的分辨率为所有 DirectX、Vulkan 和 OpenGL 游戏启用 GPU 缩放。启用后,预定义的分辨率将添加到更改分辨率页面的分辨率列表中,GPU 缩放比例在调整桌面大小和位置页面设置。您也可以在此功能启用时创建自定义显示模式。

低延时模式通过限制 GPU 处理帧之前可由 CPU 准备的帧数目来减少延时。R435 驱动器引入了此功能。

  • (默认)允许游戏对帧进行排队,优先处理渲染吞吐量。

  • 将排队的帧限制为 1,优先处理延时。

  • 超高完全最小化排队的帧,优先处理延迟。

“最大帧速率”允许您设置 GPU 将渲染的最大 3D 游戏或应用程序帧速率。在某些场景中,限制帧速率可延长电池寿命或降低系统延时。R440 驱动器引入。

  • (默认)禁用此功能。

  • 启用设置最大帧速率。将滑块移至所需的最大帧速率 (20-1000 fps),然后点击确定

动态增强 通过在 GPU 和 CPU 之间动态变换功率来最大化提升系统性能。R445 和更高版本的驱动程序可用。

  • 打开:(默认)系统根据使用情况确定并设置最佳 GPU 和 CPU 功率级别。

  • :GPU 和 CPU 以其默认功率级别运行。性能可能会降低。

监视器技术选择用于控制所连接监视器刷新政策的技术。

  • G-SYNC:需要支持 G-SYNC 的显示器。选择此项以消除画面撕裂,同时最大限度减少卡顿和输入滞后。

  • ULMB:如果您宁愿改进运动模糊而不使用 G-SYNC,请选择此项(超低运动模糊)。

  • 固定刷新率:选择此项以使用显示器没有任何变化或适应的设定刷新率。

多显示器/混合 GPU 加速功能。确定在使用多显示器和/或基于不同类别的 NVIDIA GPU的图形卡时,有哪些高级 OpenGL 渲染选项可用。

  • 单一显示器性能模式:如果多显示器模式出现问题,请指定这一设置。

  • 如果您有两个或更多活动显示器并在 nView 双屏显示模式中运行,或正在使用基于 NVIDIA GPU 的不同类型的图形卡,兼容性能模式会很有用。

:在此模式下,OpenGL 在所有显示器上以“兼容”模式进行渲染。处于这一模式时,如果正在使用不同类型的 GPU,供 OpenGL 应用程序使用的是所有活动 GPU 的最低共同功能集。OpenGL 的渲染性能略低于单一显示模式时的性能。

  • 如果您有两个或更多活动显示器并在 nView 双屏显示模式中运行,或正在使用基于 NVIDIA GPU 的不同类型的图形卡,多显示器性能模式将很有用。

: 该模式生效时,OpenGL 会以“性能”模式为所有显示器进行渲染。和“兼容”模式一样,如果使用不同类型的 GPU,供 OpenGL 应用程序使用的是所有活动 GPU 的最低共同功能集。但是,尽管切换或跨越显示器可能产生少量而短暂的渲染伪象,其渲染性能则比兼容模式“更快”。

多 GPU 性能模式决定了在多 GPU 模式中使用的渲染模式。您可选择单 GPU 模式或几个多 GPU 渲染模式的其中之一。

电源管理模式可让您设置在运行大多数 DirectX 或 OpenGL 3D 应用程序时图形卡性能水平的变化方式。

:该控件仅在 GeForce 9 系列及更新的 GPU 上提供。

  • NVIDIA 驱动程序控制:让驱动程序确定性能和画质的最佳设置。通常,在使用 SDI、G-Sync 或 Mosaic 时,GPU 会以最佳性能运行。

  • 适应:通过让图形驱动程序根据 3D 应用程序的需要降低 GPU 性能节省电能。

  • 最高性能优先: 运行大多数 3D 应用程序时仅以最高性能使用 GPU。

  • 偏重稳定的性能: 运行 3D 应用程序时使 GPU 保持稳定的性能。此设置通常用于在软件开发和调试时提供可重复的结果。

OpenGL 渲染 GPU可让您选择供 OpenGL 应用程序使用的 GPU。如果选择某一 SLI 或 Mosaic 组中的某个 GPU,就会使用该组中的所有 GPU。选择自动选择让驱动程序决定使用哪个 GPU。

:此控件仅在 Windows Vista 及更新 Windows 操作系统上提供。   

首选刷新率(<监视器名称>)可让您忽略 3D 应用程序对指定监视器强加的刷新率限制。 这在 3D 立体环境下观看游戏时特别有用。

  • 应用程序控制的:由 3D 应用程序决定最佳刷新率。

  • 如果 NVIDIA 3D 立体视觉已安装但尚未启用,就会强制执行“应用程序控制的”且无法更改。

  • 最高可用刷新率:用最高可用刷新率覆盖 3D 应用程序的设置,以便充分利用高刷新率显示器提高图像质量。

  • 如果使用“最高可用刷新率”选项后您的应用程序不能正常运行,则请选择“应用程序控制的”。

: 

  • 此控件仅在 Windows Vista 及更新 Windows 操作系统上提供。

  • 此控件对确认为不支持此功能的应用程序不适用。

  • 如果 NVIDIA 3D 立体视觉已安装和启用,则此选项将设置为“立体控制”且无法更改。您可以看到设置于 3D 立体视觉“测试 3D 立体视觉”对话框中的刷新率。

  • 如果启用可变刷新率,则会启用此控件。

着色器缓存大小 (于版本 495 中推出)控制驱动器可用于储存着色器编译的最大磁盘空间。着色器编译通常在游戏运行时进行,且为导致游戏卡顿的一个常见原因。着色器缓存储存编译过的着色器,以使相同游戏的后续运行无需执行着色器编译。

:安装新的驱动器会删除缓存;在安装驱动器后,首次运行游戏时您可能会遇到游戏卡顿。

  • 当前选项包括 已禁用无限制,或以下数值之一:128 MB、256 MB、512 MB、1 GB、5 GB、10 GB、100 GB

  • 指南:设置一个大小限制值,足够大以涵盖通常所用游戏设置,但也不能太大,超过硬盘磁盘空间可用大小。

    • 游戏所需缓存空间大小各不相同;高端游戏可能需要几百兆字节。

    • 在接近大小限制值时,驱动器会从缓冲中移除较旧的着色器,以为新着色器腾出空间;设置过小的大小限制值可能会使驱动器移除您仍在使用的着色器,从而引起游戏卡顿。

SILK 平滑度减少游戏中因 CPU 或 GPU 工作负载的变化而引起的卡顿。它采用动画预测和后期渲染平滑缓冲对动画和显示节奏进行平滑处理,从而达到此效果。

    • :已禁用

    • :(默认)应用适度的平滑处理。消除大部分的细微的卡顿。

    • :消除大部分游戏中的一些卡顿和性能骤降现象。

    • :应用额外的平滑处理,但可能引起明显的输入滞后。

    • 超高:应用最大程度的平滑处理,可消除游戏中的绝大多数卡顿和性能骤降现象。在部分游戏中可能会引起无法接受的滞后。

:选择“高”或“超高”,会在游戏过程中引起更多滞后,可能不适合第一人称射击或竞技游戏。

SLI 性能模式决定了在 SLI 模式中使用的渲染模式。您可以选择单 GPU 模式、数个多 SLI 渲染模式之一,或多 SLI 平滑处理模式,后者结合了多个 GPU 的能力来提供更高质量的平滑处理效果。请注意这些模式互不相容。

立体 - 显示模式可用来选择立体镜片或其他硬件的显示模式。请参见有关硬件的说明文档以了解要使用何种模式。适用于运行 OpenGL 立体程序的 Quadro 卡,并在 3D 立体视觉启用时适用于 DirectX 消费立体设备。

立体 - 启用。必要时才启用这一选项。有些应用程序自动选择一种立体格式,而其他应用程序在立体像素格式中可能无法正常工作。适用于运行 OpenGL 立体程序的 Quadro 卡,并在 3D 立体视觉启用时适用于 DirectX 消费立体设备。如果启用可变刷新率,则会关闭此选项。

立体 - 强行使用快门。如果侦测不到遮光镜片或其他 3D 立体硬件,该设置会强制切换立体信号。适用于 OpenGL 立体程序。

立体 - 交换左右眼。如果立体效果在当前设置下显示不正确,打开该选项将互相调换左眼和右眼的立体图象。适用于运行 OpenGL 立体程序的 Quadro 卡,并在 3D 立体视觉启用时适用于 DirectX 消费立体设备。

立体 - 交换模式。为启用帧顺序立体,在使用下一帧更新每个立体眼时选择此项。

  • 每只眼睛:为一只眼显示一帧 ,然后切换到下一帧,为另一只眼显示。在此情况下,每只眼睛使用不同的帧。

最大应用帧率等于目前显示器的刷新率。此设置适用于要运行最高帧率的应用程序。

  • 每只眼睛-对:为两只眼睛各显示一帧,然后切换到下一帧。在此情况下,每只眼睛使用相同的帧。

最大应用帧率等于显示器刷新率的一半。此设置适用于使用倍频机制的立体投影仪。

  • 应用程序控制的:(默认)提供交换间隔,让应用程序能够控制立体交换模式。若应用程序不能有效控制立体交换模式,驱动器将尝试应用最适合特定应用程序的交换模式。

纹理过滤 - 各向异性过滤优化可通过将三线性过滤限制在一般外观和对象色彩已确定的主纹理阶段来提高性能。这可以在图片质量损失最小的情况下提高性能。此设置只会影响 DirectX 程序。

纹理过滤 - 各向异性采样优化可根据质素大小来限制所有使用的各向异性样本的数量。此设置只会影响 DirectX 程序。

纹理过滤 - 负 LOD 偏移决定是否使用“细节偏移”的负值以增强纹理过滤的效果。

  • 允许可让应用程序在使用各向异性过滤时指定负 LOD 偏移。

  • 锁定可防止应用程序在使用各向异性过滤时使用负 LOD 偏移(值锁定为 0)。

纹理过滤 - 质量允许您决定是否偏重性能、质量或者两者兼顾。NVIDIA 控制面板将根据您的喜好,作出所有适当的 3D 图象调整。

  • 高性能提供了最高的帧速率,让您的应用程序发挥出最佳性能。

  • 性能在图象质量和性能之间取得最佳平衡。其结果是应用程序具有出色的性能和良好的图象质量。

  • 质量(GeForce 产品的默认设置)可使应用程序提供出色的图象质量。

  • 高质量(Quadro 产品的默认设置)使应用程序的图象质量达到最高水平。运行游戏应用程序的普通用户并不需要该设置。该设置供更高级的用户使用,所生成的图象无需利用纹理过滤硬件的编程功能。

纹理过滤 - 三线性优化可通过在无需使用三线性过滤的部分场景中允许对纹理进行双线性过滤来提高纹理过滤性能。此设置只会影响 DirectX 程序。

线程优化让应用程序利用多个 CPU。

三重缓冲可用来启用或禁用 OpenGL 应用程序中的三重缓冲。启用该设置可提高垂直同步打开时的性能。

统一反向/深度缓冲器。启用该选项后,会为创建多个窗口的应用程序分配一个反向缓冲器和一个深度缓冲器。启用该选项来更有效地使用视频内存并提高性能。

垂直同步可用来控制垂直同步模式,在此模式下,应用程序的帧速率与显示器刷新率同步,以消除撕裂现象。

:以下垂直同步设置值仅适用于显示屏连接至 NVIDIA GPU 时。

  • 通过应用程序设置使用应用程序内的设置来控制垂直同步。

  • 在性能比图像质量重要的情况下非常有用。

  • 对于消除撕裂现象非常有用。

  • 自适应仅在帧速率快于刷新率时打开垂直同步。此功能可消除高帧速率下的撕裂现象和低帧速率下的抖动现象。只有当监视器技术设置为 ULMB固定刷新率时才可以使用此设置。

  • 自适应 1/2 刷新率仅在帧速率快于刷新率的一半时打开垂直同步。此功能可消除高帧速率下的撕裂现象和极低帧速率下的抖动现象。只有当监视器技术设置为 ULMB固定刷新率时才可以使用此设置。

  • 可改进延时,且不会造成撕裂。在单个 GPU 配置下,可在 Pascal 及更新的 GPU 上使用。

虚拟现实 - 可变速率超级取样在对虚拟现实耳机非常重要的帧的中央区域 - 虚拟现实耳机的关键区域选择性地应用超级取样,以提高图像质量。当 MSAA 启用时,应用于 NVIDIA Turing GPU 上的 NVIDIA 配置的应用程序。最大超级采样根据在应用程序中使用的 MSAA 水平应用。R440 驱动器引入。

  • 自适应将超级取样应用于帧的中央区域,前提条件是有足够的 GPU 净空。中央区域的大小因可用的 GPU 净空数量而异。

  • 始终打开将超级取样应用于帧的中央区域。此模式不考虑 GPU 净空的可用性,而且可能导致丢帧。

  • (默认)禁用此功能。

WhisperMode 是一种效率超高的模式,让接通电源的笔记本电脑在游戏时更安静地运行。其通过智能地调节游戏的帧速率,同时配置图形设置以达到最优的功率效率。可在 GeForce GTX 10 系列笔记本电脑 GPU 或更高版本、单 GPU 配置上使用。若要在支持系统中的 NVIDIA 控制面板上查看 WhisperMode,则必须使用 WhisperMode 启用 GeForce Experience。

  • :GeForce Experience 禁用

  • :GeForce Experience 启用并作为“全局设置”应用。帧速率最高限制为 40 或 60 fps,根据应用程序而定。

  • WhisperMode 滑块:在 GeForce Experience 中启用后,出现在“程序设置”下面。将滑块向左滑动(减少最大帧速率),更安静地游戏,或者将滑块向右滑动(增加最大帧速率),获得更高的性能。