Minecraft 獄 髓 位置

视频重点 0:00 前言 0:21 我该开采什么样的矿物? 0:51 我要去哪里挖?有简单快速的方法吗? 1:52 挖完了然后呢?怎么做狱髓装? 2:17 听说狱髓很难拿,那是要花少时间? 2:47 结尾 - 未经授权,请勿转载 - ✪ 参考资料 Fastest Way To Get Netherite In Minecraft https://youtu.be/yb0EWtBjR84 【Minecraft】红月的生存日记 #212 炸400颗TNT能拿多少狱髓锭 https://youtu.be/emd33aSBqzA 【Minecraft】快速寻找远古遗骸的秘诀【危险轰炸】狱髓碎片有多难获得? https://youtu.be/ul7aUTO32vg 【Minecraft】红月的生存日记 #192 鱼骨一小时 能挖到多少狱髓锭 https://youtu.be/rUbCPEfFpak 『Minecraft』冬瓜__原味生存 #127 1小时挖取多少远古残骸?! 两种方式挖掘实测!!1.16.1!!『我的世界』 https://youtu.be/HIxnJiTtf8E 『Minecraft|极限生存Ⅱ#10』如何「快速」又「安全」的寻找远古遗骸💣|全套狱髓装备Get🎉|下界套装就是帅🥳|1.16【全字幕】Hardcore Survival Challenge https://youtu.be/AGfudiTaAnI 【Minecraft|原味生存(人鱼篇)#49】│一个区域里面就有7块狱髓! │岩浆阻挠了我的炸狱髓旅程! │ https://youtu.be/AGfudiTaAnI 【汐语】Minecraft|实验系列|#01 鱼骨一小时能挖多少远古遗骸|全字幕 https://youtu.be/Yh_3aFfVpwg

下界合金锭(Netherite_ingot)是一种可从下界获得的远古残骸(下界残骸)熔炼出的珍贵材料。下界合金质物品拥有优于钻石质物品的性能,能够在熔岩中漂浮,而且不会被烧毁。 [1]  在Minecraft1.16(下界更新)(对应《我的世界》中国版版本号1.23)版本中正式加入。

中文名下界合金锭外文名Netherite别    名黑锭原版名称netherite_ingot加入时间20w06a

下界合金(Netherite)是Minecraft中的一种珍贵材料,由下界合金碎片与金锭合成获得。用其制作的下界合金质物品拥有优于钻石质物品的性能,且在熔岩中不会被烧毁,会浮在熔岩上。而下界合金碎片由远古残骸烧炼制得,远古残骸仅在下界存在,且其稀有程度及开采难度均超过钻石,使得下界合金异常珍贵。 [1] 

《我的世界》(英语:Minecraft,中国大陆译作“我的世界”,香港和台湾常用英文)是微软旗下Mojang Studios开发的沙盒游戏。游戏中,玩家能在一个3D世界內与方块进行交互。遊戲中的特色功能包括探索世界、採集資源、合成物品及生存冒險等。《我的世界》有多种模式:生存模式中,玩家必须維持生命并開採资源以打造自己的世界;创造模式中,玩家拥有无限的资源并可自由地创作建筑。

《我的世界》最早由瑞典游戏设计师马库斯·佩尔松(又稱Notch[13])开发,之后由其成立的Mojang Studios开发,主机版则与4J Studios合作开发。游戏最初使用Java语言编写,其Alpha版本在2010年6月30日公開發佈,經逐步更新之後正式版本1.0.0於2011年11月18日發佈。Android版和iOS版分别于2011年10月7日及11月17日發售。2012年5月9日,Mojang透過Xbox Live Arcade向Xbox 360用戶發售《我的世界》。2013年12月17日及2014年9月4日,游戏亦先後登錄PlayStation 3、PlayStation 4平台。Xbox One版本于同年9月5日發佈。PlayStation Vita版本亦於2014年10月14日起開售。Windows Phone版本于同年10月10日開始銷售[14]。2015年12月17日,Wii U版本发售。2017年5月11日,任天堂Switch版本發售。

2016年5月,网易游戏宣布代理《我的世界》中国版,并于2017年8月开启公测[15],对中国用户提供的《我的世界》中国版与国际版不同,中国版无需付费即可免费游玩。[16][17]

《我的世界》获得業界的一致好评[18],赢得众多奖项和荣誉。游戏的Java版以其强大的第三方拓展模组聞名,使其可以为游戏添加各种新的物件、角色和功能。2014年9月,微软公司宣布以25亿美金收购Mojang及游戏的知识产权,收购于两个月后完成。

2009年5月14日,马库斯·佩尔松在他的YouTube頻道上發佈了「Cave Game」(洞窟遊戲)技術測試,游戏中只有草、鵝卵石方塊和隨機的洞窟。該影片在一開始未有大的反响,之後有少數玩家在進入遊戲後提出了建議,且马库斯·佩尔松也陸續更新遊戲且開始加入新事物。隔年,Minecraft舉行了生存測試,對日後的遊戲形成了趨型。

不久後,马库斯·佩尔松發佈了Indev版本,加入了合成功能。之後陸續有人製作Minecraft的影片,Minecraft也在互聯網上開始慢慢的流行。數月後,马库斯·佩尔松發佈了Beta版,開始為正式銷售進行鋪墊,也加入了很多日後重要內容。

2011年, Minecraft正式版發布,添加了終界,成為至今仍未變化過的三大維度之一。

2014年,微软以25億美金的價格从马库斯·佩尔松手中收購Mojang,同時马库斯·佩尔松也正式離職并將工作的核心交給了同事Jeb。

2021年底,Mojang发布了1.18更新,使得Minecraft的建築高度得到提升,也是自正式版發布以來的首次改變遊戲建築高度的更新。於此同時,微軟呼籲Java版本的玩家將Mojang帳號遷移至微軟帳號。

2022年中,Mojang加入了舉報系統。

遊戲玩法[编辑]

遊戲开始時,玩家會出生在一個由程序生成的、幾乎沒有大小限制的世界里[25]。世界分為沙漠、叢林和雪原等生物群系[26][27]。玩家可以找到各種生物群系,如平原、高山、雪地、森林和海洋等[25]。遊戲遵循日夜交替周期,一天对应現實世界的20分鐘。在《我的世界》的世界裡,玩家可能會遇到很多非玩家角色,稱為「生物」,如動物、村民和怪物等。牛、猪、鸡、羊、魚等友好生物可以被獵殺產生食物和製作材料。相反地,在黑暗區域如洞穴,可能會有敵對生物出现,如蜘蛛、骷髏、殭屍等[25]。

在《我的世界》創造模式展示怪物,從左到右為:殭屍、蜘蛛、終界使者、苦力怕[註 2]和骷髏

遊戲地圖根據一串偽隨機數種子碼隨機生成,因此在沒有手動輸入种子的正常情況下,幾乎不可能隨機生成出兩幅完全相同的地圖[29][30]。雖然有地圖的高度限制(-64到320),但遊戲允許在水平面上生成一個“無限”大的地圖;然而達到極其遙遠的地方時,對於Java版會有「邊界」在約三千萬格處出現,並阻擋玩家通過(但可通过传送命令及終界珍珠通过);而基岩版的技术问题会在16000格左右出现,30000余格后才有几乎没有影响的错误,但是在此处游戏的性能不如Java版,在一百万格左右将难以走动,四百万格后将无法行走,甚至在8,338,607格后进入假区块地域,将会陷入地下掉入虚空,任何方块都不会有任何效果,真正的游戏崩溃则将在232处发生——这些区域没有硬性限制,不会有被网阻止前进的情况发生;而在Java版Beta 1.8及基岩版1.17.30之前,坐标值过大便會產生技術性問題(被称为邊境之地)[註 3]。此外,遊戲會將整個地圖分成許多16×16×320的區塊(1.18以前為16×16×256),遊戲只會載入或建立玩家視野距離内的區塊以防止記憶體被過分佔用[29]。

遊戲中可用原始的機械装置、電路、邏輯門以及游戏内置的材料“紅石”来構建複雜的系统[31]。但是,遊戲的物理系统不常符合真實物理法則。大多數固體方塊不會受到重力的影響(受影響的亦有存在,如沙子、礫石等)。源頭方塊流出的水或熔岩可通過將固體方塊放在其位置或用鐵桶盛起的方法將其移除。自然生成的地形也有可能存在浮空島,这是由于地形生成器的错误导致的[來源請求]。

《我的世界》中除了主世界外還有兩個不同的维度——下界和終界[33]。下界可通過玩家打造的傳送門進入。其包含許多獨特的資源,例如地獄石、靈魂沙等,並且可被用於主世界的快速旅行。在下界和終界使用床會產生爆炸,且羅盤(除非被磁石磁化)和時鐘會被無效化。[34]。末地是一些漂浮的贫瘠的群岛,群岛中会生成大量末影人,并且有一只名為終界龍的Boss,拥有200点的生命值[35]。在玩家擊殺終界龍后,将出现末地折跃门,使用末影珍珠可以进入末地外岛——漂浮在虚空中的群岛,玩家可以在此找到紫颂树,还可以找到末地城和末地船,获得宝藏、龙首和鞘翅。玩家通过傳送門返回主世界後,會出現“终末之诗”和銘謝名單,“终末之诗”由爱爾蘭作家朱利安·高夫[36] 撰寫。玩家殺死終界龍后會獲得“结束了。”(The End.)成就(或进度)。游戏中還有第二種Boss生物凋灵,死亡時會掉落一種用來合成信标的特殊材料「下界之星」,当它处于掉落物状态时,不会被爆炸所摧毁,不拾起也不会消失。信标(或譯作烽火台)在置放於由鐵塊、金塊、鑽石塊、綠寶石塊或獄髓方塊所築成的金字塔上可發射出一條光柱用作路標,還能为位於其附近的玩家提供特定的狀態效果。

《我的世界》有五種主要的遊戲模式:生存模式、創造模式、冒險模式、旁觀者模式和極限模式(極限模式僅限Java版)。遊戲還有四種级别可變的難度系统,最容易的難度(和平)會移除所有自然生成的敵對生物(終界蟎和終界龍除外),且遊戲内飢餓值永為滿格,恢复生命值的速度最快。只有在困难難度下,僵尸才会破坏木门。除和平模式外,饥饿值会随着玩家活动缓慢减少,当值为0时玩家会缓慢失去生命值。[37]极限模式中,难度永远锁定为困难,而且死後無法重生,但可以用旁观模式游览世界。

游戏模式[编辑]

生存模式[编辑]

《我的世界》合成界面的截圖,圖中顯示石斧的合成方法

在生存模式中,玩家的生命值、饥饿值和物资是有限的。玩家需要在世界中收集不同的资源、制作不同的工具和武器、建造建筑、与敌对生物战斗,以及探索和改造世界[38]。当玩家的生命值降为0时,玩家会死亡并重生。

创造模式[编辑]

在创造模式中,玩家拥有无限的资源,可以破坏任何方块以及飞行,且不会死亡(Java版會因掉入虛空和/kill指令而死亡),因此可以自由地建造与探索[39][40][41]。

冒險模式[编辑]

冒险模式是生存模式的一个变种,供自定义地图使用。在这一模式中,玩家无法破坏和放置方块,以防止损坏地图或恶意破坏[42][43][44][45]。

极限模式[编辑]

极限模式是生存模式的另一个变种,为Java版所独有。在极限模式中,玩家不可以重生,且難度被鎖定为困難模式,無法更改。死亡后,玩家可以选择将世界转换为旁觀者模式。

旁觀者模式[编辑]

在旁觀者模式中,玩家可以通过飞行的方式穿过方块,自由地穿梭和观察世界并可进入生物(包括玩家)体内并共享这个生物的视角,但是无法与世界交互。

多人游戏[编辑]

《我的世界》中的多人游戏通过玩家搭建的我的世界服务器运行,允许多个玩家之间进行互动,并在一个世界中与对方交流[46]。玩家可以运行自己的服务器,或使用托管服务商提供的服务器。单人游戏世界支持局域网,玩家可以在没有服务器的前提下进行本地计算机连接[47]。《我的世界》的多人游戏服务器由服务器运营商指导,他们有使用服务器命令的权限,如设置每天的时间或传送附近的玩家。运营商还可以限制某些用户名或IP地址的访问[46]。多人游戏服务器为玩家提供了广泛的活动空间,一些服务器有自己独特的规定和习惯。不同服务器上的内容大不相同。最大以及最有名的服务器是Hypixel,登入次數超过1400萬[48][49]。玩家对战(PVP)模式可允许玩家之间进行战斗[50]。一个由社区开发的名为“CraftBukkit”的独立非官方服务端[51],使服务器端插件的开发更为便利。它可以通过加载插件实现诸如权限、等级、虚拟货币和聊天格式等游戏元素。然而CraftBukkit因为法律问题遭到终止,它被另一个独立服务端Spigot所替代。

2013年,Mojang发布了服务器托管服务“Minecraft Realms”,使玩家省去自己建服务器的麻烦,从而方便、安全地运行多人游戏服务器[52]。只有受到邀请的玩家才可加入Realms的标准服务器,并且不使用IP。Realms服务器只能同时支持2人或10人在线,并且不支持用户制作的插件。中国大陆玩家可以通过此功能加入自己或他人创建的Realms服务器,但可能会因为网络连接问题导致无法正常使用此功能。

2017年,微软宣布将更新《我的世界》的多人游戏机制,将Android、iOS、Windows、Xbox One、任天堂Switch以及VR版本整合,更新之后的游戏将允许在前面提到的这些游戏平台间相互联机游戏。此整合版被称作基岩版,或基岩引擎。玩家在这些平台上所购买的DLC也将可以跨平台共通使用[53]。

自定義[编辑]

《我的世界》中有种类繁多的用户生成内容,如模组、皮肤、材质贴图和自定义地图等,这些均可从网络下载。对游戏代码的修改称为模组,其添加了各种玩法,包括新方块、新物品、新怪物来扩大整个制造体系[54][55]。一些模组社区负责大量提供这些诸如小地图、位置点、耐久度显示等改变游戏玩法的模组,以及从口袋妖怪、传送门、饥饿游戏等作品中添加游戏元素的模组。为使这些模组更易开发及安装,Mojang于2012年11月宣布计划添加一个官方的模组API[50]。截至2015年,Mojang未透露更多关于其模组API的信息,一些人认为该项目已被放弃。

游戏也有可自定义游戏图形的材质包[56]。1.6版本中纹理包(texture packs)被替换为“资源包”(resource packs)。其与纹理包的作用基本相同,但允许自定义声音[57]。自定义地图变得越来越流行。玩家可以创建含有自订的规则、挑战、难题及任务的地图,并与其他玩家分享[42]。Java版1.3.1、基岩版1.1.0版本中Mojang添加了冒险模式并可在其中定制地图[43]。Java 1.4.2、基岩1.0.5版本中Mojang添加了命令方块以创建自定义地图[45]。

Xbox 360版本支持追加下载内容,可通过Xbox Games Store购买。这些DLC通常包含附加的人物皮肤[58]。在Xbox 360版第12次更新后,游戏开始支持材质包,同时推出“混搭包”(mash-up packs)。混搭包结合了材质和皮肤包,并更改了游戏声音、音乐和用户界面[59]。2013年9月4日,Xbox 360版的第一个混搭包发布,并以质量效应系列为主题[60]。和Java版不同的是,Xbox 360版不支持玩家自制的模组或自定义地图[61]。

2009年5月17日,《我的世界》开发版首次在TIGSource论坛向公众公布[66],此版本后来被称为Classic版。2009年8月4日,泊松开始了进一步的重要阶段——生存测试。后续版本Indev和Infdev版分别于2009年9月和2010年2月发布。2010年6月28日,《我的世界》第一个重大更新Alpha版发布。最初泊松还保持着在Jalbum.net网站的全职工作,后来他辞去工作以全身心投入《我的世界》开发[67]。泊松继续更新游戏并将其自动推送给用户。这些更新包括新的物品、方块、怪物、生存模式以及一些游戏效果(比如水流动的方式)的改变[67]。

为支持《我的世界》的进一步发展,泊松用从游戏中挣来的钱组建了游戏公司Mojang[69]。2010年12月11日,泊松宣布《我的世界》将于12月20日进入Beta测试阶段。他进一步指出,在此日期后购买游戏的玩家不能保证在未来免费获得所有内容,因为这会使“律师和董事会陷入惊慌”。不过,漏洞的修复和更新仍将是免费的[71]。

2011年11月18日,游戏结束Beta阶段,进入正式版[72]。游戏自正式版发布以来不断更新,包括新的游戏内容和新的服务器主机等不断进行变化[73]。2011年12月1日,延斯·伯根斯坦取代泊松成为游戏的主要开发者[74]。2012年2月28日,Mojang宣布他们已聘请了流行服务器平台“CraftBukkit”的开发人员以提高《我的世界》对服务器和客户端修改的支持[75]。此次收购还包括Mojang取得对CraftBukkit修改的全部所有权[76],尽管这种说法的有效性受到质疑,由于其是在GNU通用公共许可协议和GNU宽通用公共许可证之下的捐赠者维护的开源项目[77]。2014年9月15日,微软宣布以25亿美元收购Mojang,包括《我的世界》知识产权的所有权。这项交易是泊松在收到一个“尝试做正确的事”的批评后提出的,他发推询问是否有公司想收购他的游戏。2014年11月6日,收购全部完成,泊松也因此成为富比士“全球亿万富翁”之一[78][79][80][81]。

版本历史[编辑]

《我的世界》Java版的版本记录可分为七个开发阶段:

  • Pre-classic(2009年5月10日-2009年5月16日)
  • Classic(2009年5月17日-2009年12月23日)
  • Indev(2009年12月23日-2010年2月27日)
  • Infdev(2010年2月27日-2010年6月30日)
  • Alpha(2010年6月30日-2010年12月20日)
  • Beta(2010年12月20日-2011年11月18日)
  • 正式版或Java版(2011年11月18日至今)

目前《我的世界》正处于正式版开发阶段,现在位于第20个正式版(1.19)。 《我的世界》基岩版的正式版版本记录与Java版大致相同。

Java 正式版版本记录版本号更新主题更新时间更新内容子版本1.0.0冒险更新(第二部分)2011年11月18日末地、末影龙、酿造、附魔、繁殖1.0.11.1-2012年1月12日生怪蛋、超平坦世界-1.2.1-2012年3月1日僵尸围城、新结构、方块、物品、生物1.2.2、1.2.3、1.2.4、1.2.51.3.1-2012年8月1日村民交易、冒险模式、新结构、新方块、新物品1.3.21.4.2骇人更新2012年10月25日新生物、新物品、凋灵、信标、命令方块1.4.4、1.4.5、1.4.6、1.4.71.5红石更新2013年3月13日新方块、计分板系统、纹理包、光照引擎优化1.5.1、1.5.21.6.1马匹更新2013年7月1日马、栓绳、煤炭块、地毯、资源包1.6.2、1.6.3、1.6.41.7.2改变世界的更新2013年10月25日新生物群系、新结构、花、染色玻璃、新命令、Realms(1.7.5)1.7.4、1.7.5、1.7.6、1.7.7、1.7.8、1.7.9、1.7.101.8缤纷更新2014年9月2日新方块、新结构、新命令、旁观模式、性能优化1.8.1~1.8.9 共9个1.9战斗更新2016年2月29日末地机制修改、新的末地系列方块、物品、结构和鞘翅、戰鬥機制優化1.9.1、1.9.2、1.9.3、1.9.41.10霜炙更新2016年6月8日结构方块、岩浆块和流浪者、尸壳、北极熊1.10.1、1.10.21.11探险更新2016年11月14日灾厄村民、林地府邸、羊驼1.11.1、1.11.21.12多彩世界更新2017年6月7日新合成系统、染色床、带釉陶瓦、鹦鹉、幻术师、进度系统(取代成就)1.12.1、1.12.21.13水域更新2018年7月18日海洋内容、技术修改、数据包1.13.1、1.13.21.14村庄与掠夺2019年4月23日掠夺者、新的村庄、竹林、熊猫1.14.1、1.14.2、1.14.3、1.14.41.15嗡嗡蜂群2019年12月10日蜜蜂及相关物品1.15.1、1.15.21.16下界更新2020年6月23日新的下界、猪灵1.16.1、1.16.2、1.16.3、1.16.4、1.16.51.17洞穴与山崖(第一部分)2021年6月8日洞穴与山崖的新方块、新物品、山羊1.17.11.18洞穴与山崖(第二部分)2021年11月30日主世界高度拓展至384格(-64~320)、洞窟1.18.1、1.18.21.19荒野更新2022年6月7日遠古城市相关内容、红树林沼泽、青蛙和蝌蚪、悦灵、伏守者1.19.1、1.19.2、1.19.3

原声音乐[编辑]

C418(Daniel Rosenfeld)创作了《我的世界》的原声音乐

Java版[编辑]

游戏可以在Microsoft Windows、OS X和Linux操作系统上运行[46][92],因由Java编写而得名。除了正式版以外,还有其他用于PC的版本,如Minecraft Classic和Minecraft 4k。

《Minecraft Classic》是《我的世界》Java版早先的版本,玩家可在线游玩。与新版本的《我的世界》相比,Classic版是免费的,但它已不再更新。它的功能大致与创造模式相同。无论在单人模式还是在多人游戏的服务器上,玩家都可以建造和拆除任何东西,而无须担心遭受袭击或熔岩和山体滑坡等危险。某些方块的功能在后来的开发过程中发生改变。

《Minecraft 4k》是《我的世界》Java版的简化版本,与Classic版类似,于Java 4K游戏程序设计竞赛中开发,游戏体积小于4kB[93]。地图本身大小有限,由64×64×64个方块组成,并且每次产生的世界相同。玩家只能破坏和放置方块,包括草方块、泥土、石头、木头、树叶和砖块[94]。

2017年9月,Mojang发布了Minecraft Java版的1.12.2版本,在标题界面中的“Minecraft”下方加上了一行「JAVA EDITION」,正式开始与基岩版区分。

截至2022年6月20日,Java版的正式版本目前已發布19個大型更新,每個大更新一定都有2~10個附屬的小更新。

基岩版[编辑]

2011年8月16日,Minecraft PE(攜帶版)在Google Play发布了专适用于Xperia Play的Alpha版,2011年10月8日发布适用于其他机型的Android版本[95][96]。2011年11月17日,释出适用于iOS的版本[97]。在微软收购Mojang后不久,适用于Windows Phone的版本发布[98]。该版本只包含Java版的创造模式、生存模式和冒險模式,没有实现Java版的全部功能。延斯·伯根斯坦在他的Twitter帐户指出,由于iOS不支持Java,所以该版本由C++编写[99],但正在改进以尽可能实现Java版本的全部功能[100]。2014年12月10日,为庆祝Mojang公司被微软收购,适用于Windows Phone 8.1的版本发布[101]。

2014年4月2日,携带版首次出现在Amazon Fire TV平台上,添加了对手柄的支持及界面改动[102]。2015年7月29日,基于携带版的《我的世界》Windows 10测试版本在Windows应用商店推出[103][104],这是微软的Windows 10操作系统独占的版本,该版本可以与Xbox Live的朋友共同游玩(但不能与那些拥有Xbox One版的玩家玩),还可与拥有携带版的玩家进行本地多人游戏。游戏可使用多种控制方式,如控制器、键盘或触摸屏,并通过游戏内置的GameDVR进行记录和截图[105]。2016年12月19日,《我的世界 携带版》的完整版本在iOS、Android、Windows Phone和Windows 10平台发布,基于携带版的Apple TV版本一同发布[11]。在2018年10月19日前購買Java版的玩家可以在2020年4月21日之前[106]至帳戶頁面(官方帳戶頁面(页面存档备份,存于互联网档案馆))兌換Win10版序列号,同時擁有Java版及Win10基岩版。

由於Windows 10版本的基岩版是基於電腦使用者重新以C++編寫,因此其效能及穩定性遠大於被公認程式碼混亂及效能低下的JAVA版,但由於JAVA版模組普及性及其大量的附加內容(較基岩版豐富,且許多DLC於基岩版中須另外付費)使得Java版老玩家對基岩版興趣較低。此外由于基岩版的翻译与JAVA版不同且质量较差,玩家間的主流文化及用語仍以Java版為主(如使用“打火石”而非“打火鐮”、“剪刀”而非“羊毛剪”)。[來源請求]

2017年7月31日,应用删除了“攜帶版”(Pocket Edition)及“Windows 10版”(Windows 10 Edition)的副标题,只保留“Minecraft”这一主标题[107]。

2018年10月17日,Minecraft宣布购买Java版的玩家不再能兑换Windows 10版序列号[108]。2022年6月4日,Minecraft宣布拥有Java版或Windows上基岩版任意一者的玩家都将免费获得另一版本,而此后二者也会捆绑销售,不再能够单独获得[109]。

從2018年開始,基岩版可實現基於Xbox帳號的跨平台多人連線,包含Windows 10電腦版、各式手機攜帶版及任天堂版等,但PS系列由於索尼政策因素直到2019年12月10日才可與上述平台跨平台連線,此外,有些以JAVA版為主的多人伺服器,透過一些特殊技術使其可以與基岩版跨平台連線,鑑於基岩版的系統穩定系及優化遠大於Java版,這可能會成為未來大型伺服器的趨勢之一,而Minecraft官方的「Realms」(領域)則可給包含服主最多3人或10人的小型伺服器及親友團一個穩定跨平台遊戲的環境,其24小時及官方負擔的主機運算成本使得基岩版的Realms快速普及。

官方曾表示將來會以基岩版為優先開發對象,事實上從「水域更新」開始,基岩版可以優先玩到逐步更新的穩定發布,而Java版則需開啟快照,例如基岩版的水域更新內容從2018年五月便開始逐步釋出,而Java版的1.13正式版則是2018年七月底。

主机版[编辑]

2012年5月9日,由4J Studios开发的《我的世界》Xbox 360版发布[110]。2012年3月22日,消息称游戏将作为Xbox Live推广项目“Arcade NEXT”的旗舰游戏推出。该版本的某些功能与PC版不同,包括新设计的合成系统、控制界面、多人分屏操作和通过Xbox Live与好朋友一起进行游戏等[112]。该版本和携带版一样,合成物品时不需要将指定道具摆成特定形状,只需要有足够空间和合成材料,就能从合成菜单选出合成道具[113]。同样,该版本的世界地图是有限度的,有无形的墙作为障碍[113]。Xbox 360版和PC的Classic版本很像,但正在逐渐改善以贴近现在的PC版本[110][114][115]。

2013年科隆国际游戏展上,索尼宣布《我的世界》将在PlayStation 4平台首发,随后登陆PlayStation Vita和PlayStation 3平台[116]。但游戏后来跳票[117]。2013年12月17日,《我的世界》在PlayStation 3平台推出。2014年9月4日在PlayStation 4推出[118],10月14日PlayStation Vita版在北美推出,次日在欧洲推出[119]。与Xbox版本一样,PlayStation版本同样由4J Studios开发,功能与Xbox 360版几乎相同[120]。

2015年12月7日,Mojang宣布游戏将登陆任天堂的Wii U平台,Wii U版将于12月17日发售。游戏将支持Wii U Gamepad手柄的Off-TV显示功能。[10]游戏也是Wii U上少有的带有中文版本的游戏。[123]此外,游戏在日本地区将由日本微软负责发行,这是微软在收购Mojang后首次在第三方平台作为游戏发行商发行游戏。[124]2017年5月11日,游戏发售了任天堂Switch版本,Mojang在之后宣布任天堂Switch版本将会和Xbox One、电脑版以及移动版实现跨平台联机游戏的功能。[125]2017年9月14日,游戏推出了针对新任天堂3DS、新任天堂3DS LL/XL和新任天堂2DS LL/XL的版本。[126]

2018年12月18日,PlayStation 3、PlayStation Vita、Xbox 360和Wii U版《我的世界》收到了最后一次更新。 [127]

PlayStation 4版《我的世界》于2019年12月被更新,此次更新支持了与其他基岩版游戏的跨平台游戏,虽然用户依然需要注册免费的Xbox Live账号来游玩。[128]

中国版[编辑]

2016年5月20日,在网易游戏热爱者发布会上,网易宣布拿下《我的世界》中国大陆地区的代理权,代理游戏的PC及手机版本。游戏官方中文定名《我的世界》,官网同步上线并开启预约[129][130]。《我的世界》中国版被宣布为中国本地化版本,根据网易与Mojang之间的许可协议发布[131]。

2016年5月20日,2017年3月,网易宣布《我的世界》中国版将于4月10日开启小规模技术测试[132]。2017年4月7日,《我的世界》中国版发布会[133]在中国北京的水立方顺利举行并进行了现场内测。2017年7月14日[134]《我的世界》中国版PC Java限号不删档测试正式启动。2017年8月8日,端游版发布供公开测试。[135]iOS版本于2017年9月15日发布,Android版本于2017年10月12日发布[136][137][138]。端游版基于原始的Java版本及Windows 10版本(尽管在较旧的Windows版本上亦可运行),而iOS和Android手游版基于基岩版本。和国际版不同的是,中国版玩家自制的模組、地图、材质包与皮肤受限。国际版Minecraft的模组和材质包无法通过正常方式装载至网易版中。中國版網易已與微软、Mojang Studios達成協議製作。

树莓派版[编辑]

2012年MineCon,官方正式向外界宣布树莓派版本。Mojang表示该版本可以理解为降级到旧版本的类似携带版的袖珍版,而且增加了利用文字命令来编辑游戏世界的功能。玩家可以通过游戏命令或者编程语言来操作游戏内的事物。同时,这个版本的世界大小是有限的。这个版本没有生物群系[139]。该版本于2012年12月20日透露,但很快被推迟[140]。树莓派版在2013年2月11日正式发布[141]。

虚拟现实[编辑]

2016年8月15日,微软为游戏Windows 10版正式加入Oculus Rift支持。由于微软发布了商标声明,非官方的VR模组将终止开发。不过《Vivecraft》因其良好的Rift支持得到了官方认可。[142]

教育版[编辑]

我的世界:教育版(Minecraft: Education Edition)是Minecraft特别为教室使用而设计的教学版本。它由Mojang Studios和Xbox Game Studios共同开发,包含了让Minecraft在课堂里容易使用的特性。

Windows 10版《我的世界:教育版》于2016年11月1日正式上线,登陆50个国家和地区,覆盖11种语言[143]。

2018年8月20日,Mojang宣佈將於2018年秋季教育版將支援iPad。[144]微軟表示,許可用户可以在9月開始使用。它已於2018年9月6日在App Store發佈。

2019年3月27日,微软联合京东宣布《我的世界:教育版》在中国大陆地区的独家版权归京东集团所有,由京东云管理运营。[145]2022年1月,京東關閉中國教育版官方網站,停止與微軟的合作及教育版的運營。

2020年6月26日,針對Google Play商店的相容Chromebook推出了教育版公開測試版。完整遊戲已於2020年8月7日發佈到Chromebook的Google Play商店。[146]

专业评价[编辑]

《我的世界》因其为玩家赋予高自由度和应变式的玩法而受到称赞[175][176][177]。评论者称赞了游戏复杂的合成系统,称其是游戏的开放世界中很重要的一方面[162]。大多数媒体对游戏“方块状”的图形留下了深刻印象,IGN则描述它们“一看到就难以忘怀”[21]。评论员也喜欢游戏中的冒险元素,并指出游戏在探索与建造之间达到了良好的平衡[162]。游戏的多人模式受到了普遍的好评,IGN评论道“与朋友冒险永远比自己探索更好”[21]。PC Gamer的Jaz McDougal赞扬了《我的世界》,认为它“直观有趣且具有感染力,拥有无可比拟的创意空间并让人留下难忘的经历”[169]。

评论者批评游戏缺乏内置的教程和说明,因此很难让新手快速上手。IGN对多人游戏服务器繁琐的设置感到失望,称这是一个“麻烦”[21]。批评者还指出游戏的画面会出现周期性的错误[162]。2009年,Gamespot认为游戏有一种“未完成的感觉”,并补充道:“一些游戏元素似乎不完整或被草率地放在一起。”[162]。在JAVA版1.12更新中,添加了「配方標籤頁」及「進度」等教程,增進玩家對遊戲的上手速度。

Xbox 360版本大多受到了正面评价,但没有Java版那样倍受好评。人们虽然对Xbox 360版不支持Java版的模组和扩充内容等特色感到失望,但仍赞扬游戏添加了教程、内置提示与合成配方,称这样使游戏更加人性化[61]。

《Minecraft携带版》最初受到了褒贬不一的评价。评论者虽然赞赏游戏直观的操控,但对其缺乏内容感到失望。游戏在缺乏敌对怪物、有限的方块及无法合成物品等方面尤为受到批评[165][181][182]。在携带版进行更新,添加了更多的内容后,它开始受到一些积极的评价。除了控制外,评论者还称赞了图形,但指出仍缺少内容[165]。携带版更新了无限世界后,在一定程度缓解了人们的忧虑。

盜版和抄袭問題[编辑]

《我的世界》Java版在1.6版本及以前,有大量盗版服务器运行者破解遊戲核心文件,修改启动器並將其載點發佈至網路,玩家幾乎不需要透過購買正版账号或者其他正常下载方式,只要向盜版伺服器的官方網站註冊免費帳號并下载客户端即可進入該伺服器遊玩,通常大多數的盜版服务器會透過贊助系統讓玩家購買虛擬寶物(可能是VIP帳戶、遊戲幣、特殊裝備等等)以牟取暴利。2014年6月份,Mojang公司發佈新的《最終用戶許可協議》(Minecraft EULA)嚴明禁止今後所有利用我的世界服务器进行的牟利行為,也默許不再追究之前的盜版服务器运行者。但至今仍有極少數的不良盗版服务器运行者依然利用盜版營利伺服器不法獲利[205],如已被查封的台灣麥塊[206]。

2017年8月,广州网易计算机系统有限公司、上海网之易吾世界网络科技有限公司向深圳市迷你玩科技有限公司、广州华多网络科技有限公司以“商业贿赂不正当竞争纠纷”的案由发起诉讼,最终由原告撤诉[207],后来网易又对《迷你世界》发起民事诉讼,于2020年8月26日上午在深圳市中级人民法院开庭[208]。迄今为止,《迷你世界》仍在运营,Mojang、微软暂时没有对该游戏运营商的行为做出任何回应。2020年12月31日,网易官方宣布深圳市中级人民法院和广州天河区中级人民法院分别判决《迷你世界》和《奶块》侵权。并裁定迷你玩公司立即停止侵权行为、删除267个涉案的核心元素,并赔偿网易2113.24万人民币。[209][210]2021年7月27日上午,网易在广东省高级人民法院发起了对《迷你世界》新一轮的民事诉讼,網易公司請求法院判令迷你玩公司停止侵權、消除影響並賠償5000萬人民币[211]。

文化影响[编辑]

类似游戏[编辑]

2012年,Mojang收到了好莱坞制作人的交易请求,他们想制作《我的世界》相关的电视节目。不过,Mojang表示他们将在“正确的想法出现时”从事此类项目[237]。2012年12月,由2 Player Productions制作的有关Mojang和《我的世界》发展历程的纪录片《Minecraft:Mojang的故事》发行[258]。在动画连续剧《南方四賤客》第十七季的的第二集“Informative Murder Porn”中,男孩用《我的世界》分散其父母的注意力防止他们争吵[259]。在剧集中,脾气暴躁的科里·兰思金(Corey Lanskin)解释道,“Minecraft里没有赢家,也没有目标,你只管他妈的胡建乱造。”[260]

以乐高积木为原型的《乐高版Minecraft》于2012年6月6日发布[273]。游戏世界称为“Micro World”,以玩家角色和苦力怕为中心[274]。Mojang于2011年11月向乐高提交了《我的世界》商品的概念并在Lego Cuusoo网站发布。它的票数很快达到了一万,从而促使乐高关注这一概念[275]。2012年1月,《我的世界》概念被Lego Cuusoo批准并开始开发[275]。2013年9月1日,基于下界和乡村设定的游戏发布。2014年6月,第四个设定“末地”发布。11月,有6个游戏设定发布[276]。

Minecon[编辑]

社会各界对《我的世界》可能的应用展开广泛的讨论,尤其在计算机辅助设计(CAD)和教育领域。在2011年MineCon,一位瑞典的开发者讨论使用游戏重新设计公共建筑和公园的可能,称使用Minecraft风格将会使社区更加人性化,使人们更容易想到新建筑的功能[236]。2012年,麻省理工媒体实验室人类动力学小组的一位成员科迪·萨姆特(Cody Sumter)说:“Notch不仅仅是开发了一个游戏,他还引导了4000万人学习如何使用CAD程序。”[294]

2012年9月,Mojang宣布与聯合國人居署的合作项目“Block By Block”[295]。此项目旨在让青少年参与到城市建设计划中,让他们向城市设计师和决策者展示自己对未来城市计划的机会。Mojang总经理卡尔·曼恩(Carl Manneh)补充道,“三年的合作计划会支撑联合国人居署的可持续城市发展网络在2016年升级改造300处公共空间。”[296][297]

2014年4月,丹麦地理数据机构在《我的世界》中使用了40亿个方块建造了1:1的丹麦国家地理模型[298]。

《我的世界》也被用于教育事业。2011年,一个名为“MinecraftEdu”的教育机构成立,此机构意在将《我的世界》引进校园。该组织与Mojang合作,使游戏对学校更加实惠与便利。2012年9月,MinecraftEdu称全球约25万名学生通过该公司获得了《我的世界》[300]。游戏的教育活动已经引入了包括历史、语言艺术和科学在内的各种学科[300]。

2014年9月,伦敦大英博物馆宣布计划与公众一起在《我的世界》中建造大英博物馆,包括其所有展品[301]。

2015年11月,Code.org於該網站上提供 《我的世界》编程一小时新教程的程式設計課程,教導兒童如何寫程式,並且支持中文等語言。[302]

2016年,正值伦敦大火发生350周年之际,英国伦敦博物馆使用《我的世界》还原了1666年伦敦大火的场景,让人们可以体验到那场著名灾难[303]。

2021年,新型冠狀病毒肺炎疫情使全球許多國家停止公眾聚會,包括各級學校的畢業典禮。臺灣的國立臺灣大學學生自發舉辦麥塊版畢業典禮,在遊戲環境裡建造臺大校園,甚至邀請時任校長管中閔致詞。典禮壓軸活動是「自己的學校自己炸」,參與的眾人在遊戲內使用TNT將學校炸掉了[304]。

電子遊戲暴力[编辑]

2015年2月,土耳其家庭和社会政策部部长Aysenur Islam下令对《我的世界》进行调查,原因是一土耳其記者举报《我的世界》过于真实,玩家可以肆意伤害游戏中可爱的小动物,甚至可以伤害人类。根据BBC的报道,这项命令的最初下达原因源于一位记者的呼吁。这位土耳其记者告诉Aysenur Islam女士,在《我的世界》游戏中存在着玩家杀戮动物以及玩家互相杀戮的内容,他希望Aysenur Islam女士以及她治下的家庭和社会政策部能够对此采取一些措施。[305][306]

該部門在經過一個月的調查後,其調查報告寫道,「雖然該遊戲以建造房屋、農田和橋梁鼓勵孩童的創造力,但須擊殺怪物(敵對生物)以保護這些建築。簡而言之,該遊戲建立在暴力的基礎上」。該調查報告已被送交土耳其法務部,最終結果將由法務部裁決。[307]

坎斯克少年案[编辑]

2020年6月,俄羅斯聯邦安全局逮捕3名16歲的俄羅斯青少年,他們涉嫌支持一名無政府主義政治罪犯,並在市內派發抗議傳單。據俄國本地傳媒報道,聯邦安全局在翻查3名疑犯網上聊天紀錄,發現曾瀏覽製造炸藥的相關影片和網站。其中在《我的世界》遊戲中內建造聯邦安全局大樓(FSB),並嘗試用遊戲的炸彈炸毀這幢遊戲建築物。雖然實質上沒有犯罪行為,但FSB仍以「接受恐怖活動培訓,企圖顛覆俄羅斯聯邦現有國家和政治結構」的罪名拘留。2021年3月一度傳出俄羅斯政府部門釋放3名疑犯,但在同年8月被當地軍事法庭召回,以先密謀製造、儲存、攜帶爆炸物和爆炸裝置等罪行審判。2022年2月,俄羅斯軍事法庭向三名青少年進行裁判,兩名認罪的青少年分別判以6年6個月及6年5個月有期徒刑,另一名不認罪的少年則被判 9 年有期徒刑。案件引起了遊戲、社會和國際上的爭議,特別是透過遊戲的行為應否作為案件的有效證據,成為當地玩家的討論焦點之一。經過今次的案例,例如美國的《俠盜獵車手系列》、《德軍總部:新秩序》遊戲,甚至所有沙盒遊戲對當地玩家而言可能有機會面對和負擔當地國家法律刑責風險。[308]