風之國度 職業推薦 2022

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《風之國度》平民低等玩家小攻略

Larry 11/29/2019 - 攻略, 風之國度, 風色童話

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風之國度 職業推薦 2022


風之國度雖然說這個遊戲到中期就比較花錢了,但是平民玩家一樣能玩,一般到了遊戲中期如果不氪金的話,進度會非常慢,但是玩遊戲嘛,玩的開心就可以了,今天給大家帶來的是平民玩家的發展攻略。

龍刃出之前共四個職業,戰法牧刺,法師不做評價,龍刃imba不提。戰牧一起說,這兩個職業後期絕對吃香,也絕對花錢。有奶就是娘,能抗才是爹。要奶的住,扛得住,只能氪金沖洗裝備。而在前期,這兩個職業也是沖級最快,最舒服的。都有回大量血的技能,一個能抗,一個能奶。刺客,法師還在到處組隊,你已帶著機器人金四了。特別是聖騎,打噩夢蘑菇,帶機器人是一定要解bossbuff的,聖騎可以走位帶boss進圈,牧師做不到,只要炸一下,牧師奶不回來就gg。內測,我聖騎帶著機器人刷30,40噩夢,很舒服。賣了五件40金,含兩件武器。牧師也可以,但有時會團滅。所以,不想到處組隊的,起手玩牧師戰士是很好的選擇。刺客後期傷害非常高,但前期就是一坨屎,要傷害沒傷害,要控制沒控制,過圖要找活人,很不舒服。
職業推薦戰牧,接下來說怎麼沖級。前面跟著主線走,儘量先做王國任務,充滿在做主線和支線任務。事件一定要參加,經驗非常高,而且容易,有事件時,世界會組隊的,隨便進一個就好,組隊有加成。挑戰NPC在前期非常重要,會給果子加戰力的。過圖自帶機器人,每天三次機會都留給噩夢。出了裝備只要不是自己的都賣掉。
金裝最好,打不到,買不到時,紫裝洗洗,一樣不差,20、30級的裝備無所謂,過渡的太快,沒必要買,或追求。40以後能搞到武器就搞,搞不到,臉黑沒得救。其它部位沒太大意義,或者說性價比不高。

其它一些小tips       
  1. 39的主線任務很難,40+再打。
  2. 轉職任務帶機器人就好,不用組隊。
  3. 王國聲望獲取途徑很少,不要買箱子或其它,全留著給裝備開孔。孔開完了再說其它。
  4. 聖騎開局,在4050副本時,注意帶兩個奶媽,可以通過踢人,把不要的機器人換成想要的職業機器人。
  5. 大體力果在那個什麼樹鎮,北方,大樹附近。
  6. 每天從最低級噩夢副本開始打,相當於墊刀,在高級副本更容易出金。
  7. 商店有副本票,20,30的不用買,從40開始。
  8. 飾品是副本來的,叫什麼我忘了,一定要去,戰力加的不少。
  9. 星座是坑,一定要從第一個打起,沒固定隊的就算了,搶不到的。
  10. 臭臭和團裡的人組隊在駐地打,一定要打,經驗裝備都很驚豔。
  11. 跳舞每天搞一次,一線主城噴泉那裡人多,自己組滿機器人,去那裡跳,很容易加速300。
  12. 換裝備不要太頻繁,浪費精力和時間,30的武器,50再換,40的武器,60再換,金裝只考慮武器,60以後再說其它部位。
  13. 農場一定要玩,有雙倍的任務,經驗很高,好像有的還給國王聲望。聲望這東西真的很重要,只打孔。空開完再買其它的。
  14. 牧師和聖騎打jjc很容易,都有大奶。戰力不差太遠,隨便贏。儘量都贏下來。
  15. 過本時,不是碾壓,就自動加手動。龍蛋不是碾壓就往中間引,40級前,隊伍配置不太差就左上殺就完事。
  16. 別信只偷金蛋的,沒那回事。
  17. 別看什麼XX本來遊俠3以上,只要都是活人,不自動,要求沒那麼高。
  18. 聖團找活人多的,不然臭臭和搶礦的活動根本打不了。
另外有些冷知識,請參考風之國度之你所不知道的冷知識

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風色童話

从早期开始到后期都是最好堆的倍率,优点是万用,没有任何场合和条件问题。缺点就是单一属性堆越高后再堆的收益就越低。基本上这个没有太多好说的,多数玩家的强度都是最高的乘法倍率,如果能提高就提高,但若是和其他手头资源的乘法属性竞争来看,强度是被换掉的第一首选。

结论:正常发育有提高很好,但不是重点项目,有更好的就换掉。

       

(2) 暴击率(决定能否触发暴伤的条件)

现阶段玩家要打英天,以下限来看最低也要破百并达到B级的标准,能尽量到达S的155%门槛最好,上限值建议一般玩家以火饰品的技能燧石3级的180%为标准即可,但大课长们的炎灵之力能到15级的话会有燧石4级,到时再提升到200%可以完全发挥饰品的威力。而再堆更高的话可能就没有那么建议了,以副本来看目前我还测不出来Boss是否有自带韧性,更多的暴率转换出来的破势效力是未知数。

p.s. 觉醒类其实间接影响很多倍率,但大多数人常常会忘记而忽略掉这个类别的效益。

结论:暴率最低要超过100%。建议在155%~180%之间。课长有燧石4再到200%。

Q:因为暴击率不算是乘法倍率,那和其他乘法属性竞争的话该如何取舍?

这个是没有标准答案的,要搭配场合。天启当然是暴率优先,因为不只是影响到自己而是整个队伍,但打其他的话要比较燧石和其他倍率来看,大多还是乘法倍率更好。所以个人建议在不影响高收益属性的条件下,拿强度换暴率是可以的,而其他倍率就尽量不要被取代,或是选择都有堆的资源更好。


(3) 暴击伤害(触发暴击才会有暴伤,现在堆暴率不是问题,算是必有的乘法倍率)

稍微提一下历史,很早期玩家普遍暴率还不到40%时,露那这张暴伤卡评分很低,所以只有少数懂的玩家拿来用,早期到中期我一直在推荐身边的人放露那,换掉玉藻前或天照收益更高,不过真的接受的人不多,但其实就算只有30%的基础暴率,搭配技能触发机率已经算不错,而且一暴就触发高倍伤害超过堆强度的输出数字。到后来大家暴率慢慢都变高了,大约在60~80%左右,露那金卡已坐实平民神卡,但还是因为评分低而没有受到普遍重视。而露那真的开始慢慢被看见并放到课长们的卡片里其实是从合服后并出现重课的露那神魂才渐渐开始,而当时的风气还是蜜蜜、戴斯特、玉藻前的天下,直到中后期大家才慢慢懂玉藻前其实是给偏向坦补使用的卡片。

现阶段能堆暴伤的项目很多,且堆超过300%的课金玩家非常多,现在的课长们也是主堆暴伤的搭配为主。不过我想说的是现在开始慢慢在出新的资源,暴伤极限堆更高的收益会开始渐渐走向弱化。个人建议是如果是暴伤堆超过350%的课长,选择降一些暴伤,比如说把4张闪千姬转副卡(依然有套装效果),甚至未来更多资源也可能把4张闪露那转副卡转堆其他属性,能打出更高输出。(下)再细算说明。

结论:暴伤不足250%的还是用力堆高暴伤,300%以前的收益都满漂亮。要取舍时请计算连乘结果再下决定,因为现在的卡片是复合多种的倍率居多。

        

(4) 对象伤害(首领/怪兽/职业)

有 6 格又大又粗红色血条的就是首领。其他副本遇到的就归怪兽。职业就是pvp打其他玩家。这类对象伤害收益是非常高的,有看了(上)就会懂,对象如果对了会比强度和暴伤都更有效益,值得认真投入。

打副本玩家就是主堆首领,毕竟怪兽通常不会是大家卡关的困难点。认真堆首领伤害有70~80%就很多了,倍率计算上是额外乘1.7~1.8倍。这类唯一的缺点就它是不是万用的,所以建议有在认真打pvp的玩家可以将纹章分成副本用和pvp使用,打副本的强力推荐要有首领伤害属性,而pvp的就都洗自己pk场上要用的重点技能,洗不会带的技能或是技能升级效益低的就是虚分。

结论:打副本尽量堆高首领伤害,PVP就是职业伤害第一。

(5) 异常伤害(一直以来被讨论,问题最多的就是这个)

异常状态也是要看组队状况与场合的,在副本来看会被局限很多,因为Boss能被上状态而且技能的异常状态时间和技能的CD时间相比较,其可能会中断秒数短的大概就流血、中毒、点燃和减速。我很早就在用法帝斯,即使玩龙刃我也依然带满4张,理由我马上告诉各位。

1. 因为主流职业和身边朋友多是带异常职业,组队大家一起推王,每个人贡献几秒的异常,基本上80~90%的期间就都是异常状态了,与前期暴伤的概念一样,只要一有状态我就暴大量输出,投入非常值得。

2. 很多人都还停留在早期的概念,以为异常状态只有职业技能本身能赋予,请仔细看很多的职业觉醒技能、武器卡变身技能、手套卡技能、守护的主动技能等等都或多或少含有2~5秒的异常状态,事实是异常状态在现在已经非常普及。

除非你是大课长,平常都你一个人在带人打副本,全队都靠你一个人,其他都是会马上趴的人,那真的就完全以自己职业的状况来考虑,不然一般玩家在80%都是在有异常状态的副本环境。

再来是讨论PVP的状况,PVP投入异常伤害绝对是重点。玩家对玩家时,异常状态是满天飞的,因为不像是副本Boss不能晕或是石化等等的限制。

结论:目前用力堆高也不会高到收益开始降低,非常值得投入的重点输出属性!!!!

(6) 高血和斩杀(现在环境讨论度开始提升的属性)

一个打上半条血量,一个打下半条血量,因而造成很多人犹豫,选择宁愿选择万用的强度暴伤而放弃这两个,但不要忘记,就是因为有这种条件限制,才会另外乘倍率,假设 5%的高血,套入一般玩家的能力值计算连乘积,绝对抵超过10%的强度或暴伤。不过因为打到下半条,高血就直接消失转换看斩杀,讨论取舍CP值的时候一样要分上半条和下半条的情况和比较原本的搭配看哪个更好。案例讨论留到(下)再举例说明。

p.s. 过去有大陆高手玩家计算伤害发现异常和高血斩杀是合并一起计算的。

结论:在效益上高血斩杀完全等于异常,只是在取舍能力上要拆前后两半来讨论,但依然强力推荐!!!!

(7) 状态伤害 (变身伤害/战骑伤害)–威压

影响状态伤害的来源主要是觉醒属性和星痕里面的12生肖,而这类一样是额外再多乘的倍率,跟其他属性来比肯定是最低的,所以收益会最高。但觉醒属性里面只有威压对打副本是确定有效的,破势和穿透都是用来抵销重甲和韧性而已。所以这个倍率能发挥的堆属性重点在威压。

威压大多是在闪卡的套装属性和森林符文才有,不然就是依靠忽视防御超过80%的部分,所以如果用忽视来堆的话,代表每多1%忽视额外多转换成0.3%的变身和战骑伤害。效益试算我会放在(下)举例。

结论:待异常高血斩杀数字都上来,这是下一波的爆炸输出新属性!!!!

(8) 攻击力与忽视防御

攻击力和忽视这两个属性完全是绑在一起看的,只是攻击还是计算玩家本身的属性,而忽视是计算被打击对象的属性。


伤害计算方式是攻击力 * 修正系数  其中修正系数是 攻击力 / (攻击力+对象防御)


修正系数是介于 0 ~ 1 的数字,这是倍率连乘里面唯一一个小于 1 的数字,而忽视防御在这边就特别重要,如果能达到100%忽视,那就能使修正系数是最大值 1 。攻击力如果比对象防御低越多,则收益越大。

忽视防御的修正系数曲线是超过约50%后呈现指数成长,是目前Boss极高防御下的最佳投资属性,没有之一。

有兴趣的人可以代数字就能明白,例如:攻击5万、Boss防御力100万 分别忽视Boss的防御力 20%  40% 60% 80% 100% 看到的结果就非常明显,不多赘述。


常见的Q:忽视要堆到多少才好?

个人建议最好还是堆满到100%,不论任何职业。这边会有一些人反弹说不同职业的技能忽视buff不同,火法修罗巫师可以堆个70%即可。但常常被忽略掉的是以下几点。

1. 你的 buff 存续时间有几秒?算CD时间进去中间常常会有没buff的秒数,而且忽视防御不能靠队友,只看自己的属性。

2. 如果变身,时间有 20 秒,没有一个忽视效果可以延续 20 秒的,虽然变身后可以用精灵魂卡继续补忽视,这个如果有算进去就没有问题。

3. 忽视后段的收益最大,特别是80~100%这一段,除了修正系数大幅度上升外,还有一点是这一段会提高威压,顺便又提高了变身和战骑的伤害倍率。况且 buff 造成忽视属性溢出就等于都是增加威压,并没有被浪费掉。