Unity 是 什麼

Unity 是 什麼
提示:此条目的主题不是Unity (使用者界面)

Unity是一种跨平台的2D和3D游戏引擎,由Unity Technologies研发,可开发跨平台的视频游戏、并延伸于基于WebGL技术的HTML5网页平台,以及tvOS、Oculus Rift、ARKit等新一代多媒体平台。除可以用于研发电子游戏之外,Unity还广泛用作建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。

Unity
Unity 是 什麼
开发者Unity Technologies英语Unity Technologies
初始版本1.0 / 2005年6月8日,​17年前
稳定版本

2021.3.5f1

(2022年6月1日,​5个月前[1])

预览版本

2022.1.4
2022.2.0a16


2022年6月1日,​5个月前[2]
2022年6月8日,​5个月前[3])

编程语言C#
UnityScript(多称Javascript,派生自ECMAScript)
BOO(派生自Python)
C++(仅使用在核心引擎)[4]
操作系统

制作

  • Windows
  • macOS
  • Ubuntu(实验性)[5]

部署

  • Windows
  • macOS
  • Linux
  • Wii、Wii U、新3DS(部署需要特别授权)
  • Xbox 360、One(部署需要微软授权)
  • PlayStation 3、4、Vita(部署需要特别授权)
  • Android(部署需要特别授权)
  • iOS(iPhone、iPad,部署需要特别授权)
  • Windows Phone
  • 网页浏览器

[6]
类型游戏引擎
许可协议专有
网站https://www.unity.com

Unity 是 什麼

Unity旧版标志

Unity最初于2005年在苹果公司的全球开发者大会上对外公布并开放使用,当时只是一款面向Mac OS X平台的游戏引擎。时至2018年,该引擎所支持的研发平台已经达到27个[7]。

目录

  • 1 版本
  • 2 主要特性
    • 2.1 编译
  • 3 历史
  • 4 游戏
  • 5 相关
  • 6 参考
  • 7 外部链接

版本编辑

在Unity发布以来,陆续公布了数个更新版本,包括Unity 4.x和Unity 5.x。2016年12月,鉴于引擎的更新速度逐渐加快,Unity官方决定不再在其版本号中标注纯数字,而改用年份与版本号的复合形式[8],如Unity 2018.2,发布时间为2018年7月10日。[9]

Unity分为免费的个人版,付费的进阶版、专业版以及面向大型用户的企业版。[10]以下是所有现行的发行版本及其差异:

版本名称 是否为全部引擎功能及平台提供支持 标志页面 云构建优先级 服务器承载 盈利上限 绩效报告 是否提供原始码和高级功能支持 价格(美金)
个人版 Made with Unity标志+自定义动画(可选) 标准 20 CCUs英语Concurrent user $100,000 免费
进阶版 Made with Unity标志或自定义动画(可选) 优先 50 CCUs英语Concurrent user $200,000 $40/月
专业版 Made with Unity标志或自定义动画(可选) 多线程构建 200 CCUs英语Concurrent user 无上限 $150/月
企业版 Made with Unity标志或自定义动画(可选) 最高(专用构建通道) 无限制 无上限 $200/月

主要特性编辑

  • 层级式的综合开发环境,可视化编辑,详细的属性编辑器和动态的游戏预览。Unity也被用来快速的制作游戏或者开发游戏原型。
  • 可开发微软Microsoft Windows和Mac OS X的可执行文件,在线内容(通过Unity Web Player插件支持Internet Explorer、Firefox、Safari、Mozilla、Netscape、Opera和Camino),Mac OS X的Dashboard工具,Wii程序和iPhone应用程序(开发Wii和iPhone需要用户购买额外的授权,在价格上不同)。
  • 自动资源导入:项目中的资源会被自动导入,并根据资源的改动自动更新。虽然很多主流的三维建模软件为Unity所支持,不过对于3ds Max、Maya、Blender、Cinema 4D和Cheetah3D的支持比较好,并支持一些其他的三维格式。
  • 图形引擎使用的是Direct3D(Windows),OpenGL(Mac,Windows)和自有的APIs(Wii)。
  • 支持凹凸贴图(Bump mapping)、反射贴图(Reflection mapping)、视差贴图(Parallax Mapping)、屏幕空间环境光遮蔽(Screen Space Ambient Occlusion,SSAO)、动态阴影使用的是阴影贴图(Shadow mapping)技术,并支持Render-to-texture和全屏Post Processing效果。
  • Shaders编写使用ShaderLab英语Shading language语言,同时支持自有工作流中的编程方式或Cg、GLSL语言编写的Shader。一个Shader可以包含众多变量及一个参数接口,允许Unity去判定参数是否为当前所支持并适配最适合参数,并自己选择相应的Shader类型以获得广大的兼容性。
  • 内置对Nvidia的PhysX物理引擎支持。
  • 游戏脚本基于Mono,一个兼容于.NET Framework 2.0的跨平台开源包,因此程序员可用JavaScript、C#或Boo加以编写。
  • The Unity Asset Server:一个支持各种游戏和脚本的版本控制方案,使用PostgreSQL作为后端。
  • 音效系统基于OpenAL程序库,可以播放Ogg Vorbis的压缩音效。
  • 视频播放采用Theora编码。
  • 内置地形编辑器,支持树木与植被贴片。
  • 内置Lightmap ping以及全局照明 (Global illumination)。
  • 多人网络联机功能由第三方包提供,有Raknet、Photon、SmartFoxServer等多种选择。

编译编辑

  • Android
在编译输出App安装用的apk档之前,需要先安装过Android SDK。
  • BlackBerry
输出成一个应用程序安装用的bar档。
  • iOS
输出成文件夹,一个Xcode项目,必须再到macOS环境下用Xcode输出。
  • Linux
输出成文件夹,包含一个x86档与一个执行时所必需相关文件的文件夹。
  • Web Player
输出成文件夹,包含一个html档与一个执行时所必需的unity3d档。客户端必须另外先安装Unity Web Player。2015年,Google Chrome已中止此Unity插件支持。
  • Windows
输出成文件夹,包含一个可执行的exe档与一个执行时所必需相关文件的文件夹。

历史编辑

在正式发布前,Unity经历了多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本开发。

  • 2005年6月,Unity 1.0.1发布
  • 2009年3月,Unity 2.5加入了对Windows的支持
  • 2009年10月,Unity 2.6独立版开始免费
  • 2013年11月,Unity跟Xbox One合作,Xbox One将可以使用Unity开发游戏[11]
  • 2014年5月,Unity 4.5发布,加入了在iOS设备上支持OpenGL ES 3.0。[12]
  • 2014年11月26日,Unity 4.6发布,正式导入新的UI系统“UGUI”。[13]
  • 2015年3月3日,Unity 5.0于GDC 2015发布,开始支持WebGL。[14]
  • 2015年4月13日,Unity宣布支持任天堂的掌机新任天堂3DS作为引擎运行平台。[15]

游戏编辑

更多信息:Category:Unity引擎游戏

相关编辑

  • 虚幻引擎
  • 游戏引擎列表
  • Unity游戏列表英语List of Unity games
  • WebGL框架列表英语List of WebGL frameworks

参考编辑

  1. ^ Unity - Download Archive. Unity. [April 12, 2022]. (原始内容存档于2022-07-07).
  2. ^ Unity 2022.1.4. Unity. [June 1, 2022]. (原始内容存档于2022-07-12).
  3. ^ Unity 2022.2.0a16. Unity. [June 8, 2022]. (原始内容存档于2022-07-06).
  4. ^ Meijer, Lucas. Is Unity Engine written in Mono/C#? or C++. [2011-04-26]. (原始内容存档于2011-04-14).
  5. ^ http://blogs.unity3d.com/2015/08/26/unity-comes-to-linux-experimental-build-now-available/ (页面存档备份,存于互联网档案馆) Unity Comes to Linux: Experimental Build Now Available
  6. ^ System Requirements. Unity Technologies. [2017-11-22]. (原始内容存档于2017-07-07).
  7. ^ Unity - Multiplatform. Unity. Unity Technologies. [2018-06-27]. (原始内容存档于2018-06-12) (英语).
  8. ^ Batchelor, James. Unity dropping major updates in favour of date-based model. GamesIndustry.biz. [2017-03-18]. (原始内容存档于2017-03-19) (英语).
  9. ^ 2018.2 is now available – Unity. Unity Technologies Blog. 2018-07-10 [2018-07-10]. (原始内容存档于2021-02-13) (美国英语).
  10. ^ New Unity products and prices launching soon. blogs.unity3d.com. Unity. 2016-05-31 [2016-09-26]. (原始内容存档于2017-09-04).
  11. ^ 存档副本. [2013-11-09]. (原始内容存档于2021-04-22).
  12. ^ Unity - What's new in Unity 4.5. Unity Technologies. [2014-11-26]. (原始内容存档于2022-01-25).
  13. ^ Unity - What's new in Unity 4.6. Unity Technologies. [2014-11-26]. (原始内容存档于2022-05-05).
  14. ^ Mozilla 與 Unity 共同公開 Unity 5! 3D 遊戲開發引擎現可支援 WebGL. 巴哈姆特. 2015-03-19 [2015-03-19]. (原始内容存档于2016-03-04).
  15. ^ UNITY TO SUPPORT NEW NINTENDO 3DS AND NEW NINTENDO 3DS XL (页面存档备份,存于互联网档案馆).Unity Technologies.2015-04-13.[2015-04-13].

外部链接编辑

维基共享资源中相关的多媒体资源:Unity (游戏引擎)

  • 官方网站(英文)
  • 官方网站(简体中文)

Unity是用来做什么的?

Unity 是实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。 Unity平台提供一整套完善的软件解决方案 [3-4] ,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。

Unity是游戏引擎吗?

提示:此條目的主題不是Unity (使用者介面)。 Unity是一種跨平台的2D和3D遊戲引擎,由Unity Technologies研發,可開發跨平台的視頻遊戲、並延伸於基於WebGL技術的HTML5網頁平台,以及tvOS、Oculus Rift、ARKit等新一代多媒體平台。

Unity是哪个公司的?

Unity (游戏引擎).

Unity C# 是什么?

Unity 中的脚本C#(发音为 C Sharp)编写的,C# 是一种易于学习、功能强大的通用编程语言。 下面我们对UnityC# 脚本的简要介绍,包括对语言基本语法(变量、函数和类)的说明。