对于很多主机玩家而言,除了服务和性能之外,这台主机所能提供的独占内容就是它们购买的重要参考之一。而如今作为御三家主机商之一的微软在当年作为新势力之所以能站稳脚步,《光环》系列功不可没;它为主机FPS设下了许多优秀的基准,而科幻与太空歌剧的结合也让士官长的故事成为了一段传奇。优秀的素质让《光环》成为了游戏史上最为长青的系列之一,也让其成为了微软的第一方头牌IP。 Show 如今,游戏界又来到了主机世代更替之时,而微软也开始布局调整它们的次世代战略;以服务订阅化为主,同时也在其他平台上尽量推广自己的作品。而这个战略中也包含了许多经典老游戏的回归或是重制,其中就有《光环》系列。通过《光环:士官长合集》,玩家得以在PC平台上体验到这些经典作品,其中的首发作品就是在系列中口碑上乘的《光环:致远星》,并且还时经过343工作室翻新的重制之作。 《光环:士官长合集》早先登录Xbox One平台,当时包含了系列中绝大多数正统作品,并对其中的老作品进行了画面和其他方面的优化升级。此次登录PC,343工作室选择将当时合集首发时并不包含的《致远星》作为先锋,而其他作品会以作品时间顺序逐渐在2020年内推出。 当前PC版只有《致远星》,其他作品会按顺序推出 本次《光环:致远星》相比起X360上的原版,增添了对原生PC输入设备的支持,高分辨率和宽屏支持以及更高的帧率,这也让整体画面比起原版更为清晰,体验也更为流畅。当然,由于《致远星》本身还是基于上世代主机的产物,343对游戏的翻修也并非Remake而是HD级别。因此,很多场景的纹理贴图和一些特效渲染还是很容易就能让人感到“时代感”。不过,得益于原版游戏大气的场景和一些美工底蕴,《致远星》的整体表现力放在现在依然是可以接受的。相对的,玩家并不需要很高的配置就可以跑得很顺了,而且在日后官方也会提供MOD工具,考虑到光环的玩家社区支持力度,不管是游戏内容还是画面表现都有着不小的可期待程度。 整体气势还是不错的 在音效方面,《光环》系列自身磅礴大气的配乐和旋律依然表现出色。而游戏内置的中文语音可能会让很多玩家唤醒过去的回忆(但语音和简中字幕并不匹配)。不过,游戏的其他音效似乎有一些难以忽视的问题,比如音量时大时小和层次混乱等,算是影响到了游戏体验和沉浸感。 作为风靡全球多年的微软看家大作,《光环》能够成功自然有它的独到之处。其中包括喘气回血,对手柄优化操作,多人模式以及战役设计都是其成功的重要要素,也可以称之为游戏性部分。不过,这些独到的要素放在现在让那些习惯了现代主流FPS设计的玩家来看的话,可能会需要一些习惯时间。 《光环》的战役部分一向都是作品的重要构成,不过它和现代主流的电影化脚本或是开放世界单人FPS有着很多不同(起码Bungie的光环作品如此)。就拿《光环:致远星》来说,它强调玩家对于武器,关卡路径以及敌人属性的掌握。也就是鼓励玩家频繁切换武器来攻击敌人弱点,同时选择关卡中的最优线路交战。这一点在游戏的高难度或是面对像是猎人或是鬼面兽这样强大的敌人时尤为明显。玩家在其他FPS里的普遍认知在这里面并不适用——比如说其他游戏中表现优异且经常作为主力武器的AR和霰弹枪在这里面表现平平,而手枪和DMR表现更为优异。在交战中对症下药,选择电浆武器破盾,绕后背刺,实弹武器爆头等不同的武器策略是游戏鼓励的主要玩法。尤其是《光环》本身的关卡和怪物配置都十分有讲究,挑战传奇难度也是游戏最大的乐趣之一,不过偶尔AI队友在进行一些动作或是驾驶疣猪号这样的载具的时候时常会卡住或是原地打转。当然这种情况下,对于不想挑战高难度的或是被AI折腾的玩家而言,叫上好友联机同样可以让乐趣翻倍。 单人游戏中AI驾驶偶尔会表现失常 背后刺杀 战斗场面 除了战役外,附加的枪林弹雨和多人模式同样也有着自己的魅力。 当然,《致远星》的多人模式和很多主流FPS在操作和特性上也有很大的不同。比如说右键瞄准在很多武器上其实是打开HUD缩放而不是瞄准镜,冲刺并不是标配而是一种能力,网战里标志的开护甲锁“互相磕头”可能都会让玩家一时间不适应。当然,即使适应了也有很多从主机上转移来的老手能够打的你晕头转向,总之,多人模式需要玩家一定的经验累积才能上手。 枪林弹雨模式 《光环》之所以成为许多人心中的经典,与其精彩的故事情节以及人物刻画脱不开关系。士官长也成为了电子游戏中最出名的人物形象之一。不过《光环:致远星》则是关于另一群斯巴达——Noble小队的故事,而也是因为他们,士官长的传奇才得以起航。 既是起点,也是终点 在作品顺序上,《光环:致远星》处于系列稍后,而在故事顺序上则处于《光环1》之前。因此在这种情况下,《光环:致远星》当年默认是玩家接触过先前的作品,所以对很多情节和组织名没有进行详细描述。对这次从PC致远星入坑《光环》系列的玩家而言,游戏初期的剧情可能会有些理解困难。不过整体上,这是一场关于星盟入侵的大战以及Noble小队无私牺牲,为未来留下希望火种的故事。当年任务的“活下去”与最后秋风之墩号的脱离让多少玩家感动无比。即使玩家先前没有接触过其他光环作品,本作的故事情节也依旧称得上出色。 星盟先头入侵部队 而从作品角度出发,《光环:致远星》也是系列缔造者Bungie所留下的谢幕之作,它本身优秀的故事和素质也可以算得上一份完美的交代。它可以视作整个光环系列的一个分水岭以及对前三部曲的收尾。随后,《光环》系列就由343工作接过了开发权,以风格和故事方向都有所变化的《光环4》为主开启了新的篇章。如今在光环系列阔别PC多年后,Bungie的最后作品作为回归PC平台的第一步,再度冲上销售平台热度榜单,玩家热情不减,多少令人感慨,这也证明了经典无论何时都难以褪色。 作为回归PC平台的第一步,《光环:致远星》是一名强力的先行者;它带玩家走进了故事起始的致远星,见证一场注定以失败为终点,却留下希望为起始的宏大战役,而Noble小队的牺牲与奉献也是《光环》史上最为令人难忘的时刻。而在悲壮史诗的背后,玩家能以升级过的画质和帧数体验游戏精巧设计的战役,无论是联机同乐还是挑战传奇难度都颇有乐趣,而游戏附加的多人和枪林弹雨模式,日后会增添的MOD功能也会让游戏在未来保持更久的生命力。 尽管游戏的一些设定和操作可能会让熟悉现代主流射击游戏的玩家需要时间适应,时而发生的音频混乱和AI错误也影响到了游戏体验。但PC上的《光环:致远星》不管对于那些想要重温经典历程的玩家,还是想要接触这一系列的新玩家来说都是一次绝佳的时机。而伴随着日后《士官长合集》其他作品的更新,这场史诗之旅的伟大宏图也将逐渐展开,带领玩家进一步领略《光环》的庞大魅力。 光环系列(英语:Halo,中国大陆译作“光环”,香港和台湾译作“最后一战”,中国大陆旧译“光晕”),是由Bungie开发,由微软发行的科幻第一人称射击游戏系列。故事发生在“Halo 宇宙”中。这个“宇宙”是由Bungie为这个系列所创造的。 系列作品发行时间[编辑]《光环》系列在游戏界拥有高知名度。系列作透过小说、电影等方式,呈现“HALO 宇宙”的背景故事和游戏未提及的细节。 世界观与名词[编辑]本系列讲述未来人类与来自猎户座,以宗教结合的外星种族联盟“圣约”(Covenant)发生血腥战争为起点逐步揭开宇宙更深层奥秘的故事,除电玩外还有多本小说与短篇电影[2]。
系列作品简介[编辑]光环:战斗进化[编辑]2001年上市开启系列的第一作品,故事发生在一个未来的科幻宇宙一处名叫“HALO”的神秘环状带上。 公元2552年八月游戏故事开始2天前,圣约派遣主力舰队,攻击人类最重要的外环军事殖民星球:瑞曲星(planet Reach,或译致遠星)。即便人类投入全部可调动军力:陆军、太空舰队与全体第二代斯巴達戰士:经由筛选基因与生物科技改造的精锐超级士兵进行防御战,但人类依然难以抵挡圣约的压倒性武力而遭到完全歼灭,致远星也随即全面沦陷,在致远星的人类武力只剩下一艘翠鸟级巡洋舰—秋风之墩号( Pillar of Autumn),船上同时搭载了最后一个幸存的超级士兵:代号John-117号的第二代斯巴達戰士(士官长)。在超级人工智能可塔娜将先前由士官长所取回的有关先行者的资料与星系图比对,发现了一个高度吻合的地区,同时也符合柯尔议定书的规定“不可在撤退时将任何圣约部队引向内环殖民地与地球”,因此将秋风之墩号向该区域进行了超空间跃迁。而在那里的太空中,出现了一个神秘的人造环状带(此段部分于小说《光环:瑞奇之陨》结尾提及)。 但在此时,尾随而来的圣约舰队包围了秋风之墩号,舰长雅各布·基斯(Jacob Keyes)下令迎战并唤醒此时处于冷冻状态的John-117号(之后以游戏中的昵称:士官长替代原名)。游戏内容从此处开始。 光环:自由创作版[编辑]《光环:自由创作版》是PC上的《光环:战斗进化》的资料片。内含光环编辑工具包,让玩家创造自己的模组。 光环 复刻版[编辑]2011年6月7日凌晨的微软E3展前发布会上,微软公布了由《光环:致远星》游戏引擎重新打造的第一作《光环:战斗进化》的重制版《光环:复刻版》(Halo: Combat Evolved Anniversary)。本作除了提升画质,还增加多张多人对战地图。本作发行于系列诞生10周年之际——2011年11月15日。 本作在游戏中新增了终端机,玩家需切换为重制版画面才能看见,内容为引导者343 Guilty Spark的经历及Jacob Keyes舰长的故事。 光环2[编辑]游戏共有14关。出现一个新主角——神风烈士,是一名精英舰长(也是一个舰队的指挥官),因未能消灭人类舰队(秋风之敦号成功逃脱)和Installation 04(04特区,即为战斗进化中出现的HALO)被毁以及舰队旗舰被虫族抢走而被革职。该主角让玩家能从另一面查看圣约。内容采用双重故事发展。 故事开始于士官长破坏HALO 04后一个月,士官长成功回到地球。同一时间,负责消灭人类的圣约终极正义舰队舰长(即后来的神风烈士)被革职,受到圣约唾骂,他的死刑因先知要求而被暂时撤销,并被先知封为神风烈士。当时驻守在HALO 04旁气体星球内的圣约部队突然叛变,成立异教并与圣约的宗教分庭抗礼,神风烈士的任务是杀死异教徒的首领以及在Halo 05的图书馆找到启动HALO的索引器。 士官长回来不久,圣约入侵地球,这次派出的军队比以往少,因为圣约并不知道地球是人类的家园,目标只是寻找先行者遗迹,所以很快被击退,以空间跳跃离开,人类船舰紧随其后(人类护卫舰--琥珀号跟随先知的船一起进行空间跳跃),发现了新的HALO环带——HALO 05。 光环2增加了几种新的交通工具和武器,增加了先知、鬼面兽和兵蜂3种敌人,并且增强了游戏的人工智能系统,增加抢夺交通工具的能力。重写原有的Halo游戏引擎,并改进了物理引擎,采用正规映射和HDR技术的光晕效果。透过Bungie.net的追踪,可评价每一场在线比赛(类似暴雪的Battle.Net)。光环2除了支持XBOX LIVE以外,还可以切割画面,进行多人游戏。 本游戏有两个版本:标准版是以普通XBOX游戏包装发售的,只有一张游戏光盘和说明书;珍藏版采用特别设计的金属盒装,内容增加一张DVD、额外的手册和特制说明书(增加了圣约观点而不只是人类观点)。这款游戏在销售首日就为微软带来超过12亿美元的收入,从发行至今销售超过700万份。由微软与Bungie共同开发的电脑版《光环2》在2007年推出,只能在 Windows Vista 及 Windows 7 上游玩。 光环3[编辑]《光环3》是三部曲的最后一作,圣约已经攻入地球并袭击非洲,在2006年E3大展上发布了预告片。这段宣传片描述士官长步行穿越沙漠并看见在新蒙巴萨岛上的先行者太空电梯。当士官长向前走的时候,科塔娜说: “我藐视神与魔。我是你的盾牌,我是你的利刃。我深知你、与你的过去与未来。而这也是这世界将毁灭的方式。”(原文: I have defied Gods and Demons.I am your shield, I am your Sword.I know you; your past; your future.This is the way the world ends.)科塔娜被虫族的主脑——“尸脑兽(Gravemind)”抓住。士官长走到悬崖边缘就停了下来,俯瞰那座被圣约船舰围绕的“先行者”遗迹。Bungie表示这段宣传片发生在游戏流程1/3左右的地方。 本集共分9关,虫族的种类比以往多,新增的有鬼面兽虫族和3种虫族纯种型态。圣约精英被先知宣布为背叛者,而原本精英的领导地位被鬼面兽取代,这也是Halo3特别提及鬼面兽的原因。后来精英与人类合作共同对抗圣约。 故事紧接Halo2,士官长回到地球后,被Johnson的小队找到然后被救活,被救活后遇到神风烈士(士官长差点把神风烈士当成敌人),他们二人开始并肩作战。 结局因为Halo 08(Halo 08是在<<光环:战斗进化>>被毁的Halo 04的替代品)的近距离发射,控制所有光环的方舟被毁,7个光环失效。人类开始重建家园,士官长也因此“失去下落”,身在未知之处(传奇难度会出现隐藏剧情:士官长正搭乘护卫舰:航向黎明号的残骸飞往另一颗未知的星球),在等待救援的同时,士官长使用冷冻舱并进入深度睡眠,方舟上的虫族连同尸脑兽在方舟爆炸后一起被消灭(但虫族仍然存在),圣约彻底瓦解,在参加完人类对战争结束后纪念烈士的仪式上,神风烈士回到家园并成为精英一族的首领。 光环3:ODST[编辑]故事发生在士官长回到地球时。 由Veronica Dare上尉统领一支地狱轨道空降部队(ODST)的5名成员,袭击悲怆先知所搭的战舰,但战舰突然开启空间跳跃,使空降舱失去动力,所有人被分散。 主角“菜鸟”是昏迷最久的,醒来后开始寻找队友的踪迹。找到线索后会进入回忆模式,让玩家担任队友的角色进行游戏。找齐所有线索后,就会收到Dare上尉的求救信号,于是动身救援。到达数据库后,找到Vergil(工程师),和ODST小队队长保护工程师逃离。 结局是与队友搭乘抢来的魅影号逃离新蒙巴萨,此时,圣约战舰用开凿光束挖掘出先行者遗迹。(传奇难度会出现隐藏剧情:先知指挥工程师进入遗迹。) 光环战争[编辑]故事从2531年开始。游戏围绕UNSC“火灵号”与圣约的战斗。本作由开发《帝国时代》系列的全效工作室制作。这是一款即时战略游戏,玩家能透过摇杆操控游戏中的单位。 光环:致远星[编辑]2009年6月4日凌晨的微软E3展前发布会上,微软公布了这个系列的新作《光环:致远星》,并且该作品将在2010年9月14号正式发售,同时在《光环3:ODST》中会发放《光环:致远星》的Beta版的游戏测试账号。《Halo》系列作品的制作公司Bungie表示,《光环:致远星》是小组最后一款制作的系列作品。 《光环:致远星》以“致远星”为主战场,叙述《光环1》中秋风之墩号进行空间跳跃并发现“HALO”之前所发生的战斗。为第一作更早时间线的前传。 光环4[编辑]2011年6月7日凌晨的微软E3展前发布会的最后,微软公布了由负责光环系列的新工作室343 Industries所制作光环4的游戏影像。 游戏背景将设定在光环3结束之后,士官长回来面对他自己的命运,以及威胁宇宙的古老敌人,继续展开全新的冒险剧情。 2552年12月11日,士官长与科塔娜在被跃迁空间破坏而断成两截的人类护卫舰“航向黎明号”的后半部分内,在等待救援的同时也开始了四年多的太空漂流。科塔娜在士官长休眠的时候,改写了第六代雷神之锤盔甲的韧体程序,升级作战界面、护甲能力还改变了外观。在人工智能一般的七年寿命后,她开始变得癫狂,她的疯狂状态将贯穿整个故事进程。(在光环里,人类的人工智能只有7年寿命,虽然这些人工智能有高度的问题处理能力以及无限的创造力,在他们发挥这些特质的时候会有一些无法修正的互连错误出现,而七年后这些错误会累积至最大值并影响人工智能的运作) 2557年7月21日,“航向黎明号”接近了先行者护盾世界“雷奎星”。科塔娜的淡蓝色身影在全息影像台上微弱闪光,她看上去孤独又恐惧……顿时间,科塔娜发现船舰内部侦测器显示有不明登舰飞行器入侵甲板,于是启动紧急程序,复苏在冷冻舱的士官长,希望能透过士官长,发现甲板上的入侵者,光环4 的战斗由此展开。 光环5:守护者[编辑]此作士官长成为配角,Locke担任主角。讲述人工智能柯塔纳透过接触了先行者集体智慧变成一个有宇宙野心的叛变者,有自身定义的和平论和衣钵见解。 光环战争2[编辑]承接前作光环战争1以即时战略游戏方式表现,2017年2月上市,UNSC“火灵号”全体冬眠出了意外,28年后才苏醒,但发现自己是被强制移动到某处,并处于一个超乎想像的巨大人造物体上方(建造光环的工厂-方舟),他们并不知道与圣约的战争已经有了重大改变等一切历史,而此时下方物体居然有个联合国小营区并传来了信号...。 光环:无限[编辑]又名《最后一战6》,于2018年公布。剧情设在最后一战5:守护者和光环战争2之后,士官长回归成为主角。上市时间为2021年12月8日。
另有一些作品由他人作曲
相关作品[编辑]真人版[编辑]已取消的电影[编辑]这是根据游戏内容改编的电影。电影由负责亚历·加兰德编剧。微软内部负责《光环》系列产品的弗兰克·奥康纳(Frank O'Connor)重提此事,并表示拍成电影版是迟早的事情。弗兰克·奥康纳表示:“我们肯定会在时机成熟时拍摄电影版的《光环》。相关产业,包括玩具、服装、音乐、图书之规模将成指数式的爆炸增长。拍电影成本虽然不低,但它将改变一切,包括我们的目标和消费者年龄层次。” 2007年末,因尼尔·布洛姆坎普和彼得·杰克逊先行拍摄科幻片《第九区》,[10]以及种种原因,确定难产[11][12],但视频的拍摄权利,仍归微软所有[13]。 《光环4:航向黎明》(2012年)[编辑]《光环4:航向黎明》改编自《光环4》,制作了5集,每集约15分钟的迷你影集,从2012年10月5日开始,每周五在Youtube的Machinima Prime频道与Halo Waypoint更新一集,直到发售前夕。 《光环4:航向黎明》是《光环4》的前传故事,不过主要剧情的时间点却是设定在早于《光环4》很多,时间推回数十年前,人类与圣约大战尚未爆发的人类内战时期。故事叙述了在光环4游戏中登场的无尽号副舰长拉斯基在青少年时期与士官长的相遇过程。 《光环:夜幕降临》(2014年)[编辑]派拉蒙+的电视剧[编辑]在2013年5月21日,微软举办的Xbox One发布会上,343工作室的Bonnie Ross在会上宣布《光环》系列将拍摄真人版电视剧集,并将由好莱坞著名导演斯蒂芬·斯皮尔伯格监制。新电视剧集会在美国收费电视Showtime电视网上播映。[14]该计划截至2016年7月仍然积极开发中。[15]2018年3月1日,宣布该剧将于2018年秋季开始拍摄,预计于2019年夏季或秋季播出[16]。2018年6月28日,宣布Showtime已确认放行第一季共10集的制作。2021年2月,报导说开始拍摄,而且由Showtime移至派拉蒙+。该剧于2022年3月24日首播。 |