火焰 纹 章 风 花 雪

在游戏《火焰纹章无双 风花雪月》中,玩家在加入三个学园中的其中一个后,剩余的其他学园角色大部分将会成为敌对角色。而在主线战斗中,玩家则有机会说服一部分敌对角色,下面为大家带来本作中可说服的角色,以及对应的线路一览。

火焰 纹 章 风 花 雪

康丝坦洁:赤焰EP4、黄燎EP9

哈琵:赤焰EP4、青燐EP4、黄燎EP9

亚修:赤焰EP5(需要在战斗中魔法雾散去之后出现)、黄燎EP9

巴鲁塔扎尔:赤焰EP6、黄燎EP5

伊古纳兹:赤焰EP6

洛廉兹:赤焰EP6

拉斐尔:赤焰EP7(需要有伊古纳兹在战斗队伍中)

莉丝缇亚:赤焰EP7

玛莉安奴:赤焰EP7

梅尔赛德司:赤焰EP8(需要有伊艾里扎在战斗队伍中)

萨米亚:赤焰EP9、青燐EP9、黄燎EP4

尤里斯:赤焰EP10、青燐EP9、黄燎EP10

雷欧妮:赤焰EP12(需要在EP10没有击败杰拉尔德作为前提条件)

佩托拉:青燐EP4、黄燎EP7

多洛缇雅:青燐EP5、黄燎EP13

贝尔娜提塔:青燐EP6、黄燎EP6

林哈尔特:青燐EP9、黄燎EP4

死神骑士:需要梅尔赛德司在战斗队伍中。

每一个行动回合,玩家需要控制自己的角色执行相应操作,包括移动,攻击,对队友使用恢复魔法,使用手上的道具,使用战技等。每个角色在一个行动回合之内能做出的行动有限,在所有角色行动完毕或手动结束回合后,即轮到敌方行动。

每一场战斗,均设置有“胜利目标”以及“失败条件”。通常,主角或所选学级的级长阵亡,战斗即失败。不过有些战斗也有其他的战败条件。

胜利目标则通常是消灭所有敌人,或者打败某些或某个敌方将领,也有让我方某个角色抵达地图上的一点这样的特殊胜利目标。另外,部分战斗会限制回合数,超过回合数时也会战斗失败。而即使是没有设定限制回合数的战斗,在战斗回合超过99回合时也会失败。

作为火焰之纹章系列的一贯特色,本作的经典模式下,你的角色阵亡后将再也无法出战,也不提供复活机会。而使用武器与敌人交手会消耗武器耐久度,也是系列一贯来的经典设定。

角色能力

角色能力包括以下九项:

HP:生命力,归0时无法战斗。

力量:力量的强度。数值越高,使用剑等物理攻击所造成的伤害越大。

魔力:魔力的强度。数值越高,魔法攻击所造成的伤害越大。

技巧:灵巧度。数值越高,命中和必杀越高。

速度。数值越高,回避越高。

幸运:运气。会影响各种局面。数值越高,越难被敌人的必杀击中。

防守:防守。数值越高,对敌人的剑等物理攻击的耐性越高。

魔防:魔法防御。数值越高,对敌人的魔法攻击的耐性越高。

魅力:个人魅力。数值越高,计策的威力、命中和回避越高。

以上九项角色能力,会在角色升级时提升。每个角色,对于每一种能力均有自己的“能力成长率”,在升级时,根据能力成长率随机触发能力的上升。比如,某个角色的力量能力成长率为50,则意味着他可以在升级时有50%的概率提升1点力量。

角色在每次升级时会提升哪些属性,会提升多少属性,均为战斗开始时随机产生。由此,有部分玩家通过S/L大法来反复进行战斗让角色重新升级,以获得更理想的加点分布情况,这种行为被称作凹点。(注意:本作DLC煤暗之章并不能凹点,升级有对应固定属性提升。)

此外,使用数量有限的永久属性药,参加转职考试得到职业补正,或者某些特殊行动(比如举办完美的茶会)也可以增加角色能力。

战斗属性

角色在战斗时表现出来的属性和角色能力、携带特技、当前武器、当前装备以及所配骑士团挂钩。战斗属性包括:

攻击:武器和魔法的攻击力。

命中:数值越高,攻击越容易命中。

必杀:数值越高,越容易使出必杀的一击。

攻速:数值较敌人高出4或以上时,可以进行追击(2次攻击)。

防御:数值越高,越能减少敌人使用剑等物理攻击所造成的伤害。

耐魔:数值越高,越能减少敌人魔法攻击所造成的伤害。

回避:数值越高,越容易回避敌人的攻击。

射程:能对敌人进行攻击的距离。

需要注意的是,虽然影响战斗属性的主要因素是角色能力,但装备以及骑士团的影响,在后期也相当可观。某些情况下,依靠改变所配属骑士团,你甚至可以让最脆皮的法师也拥有极高的防御属性,化身肉盾。

职业、技能、魔法、战技与特技

本作在职业设定上相当宽松,理论上,每个角色都能转职成任意一个其性别允许转职的角色。你可以将满脑肌肉的彪形大汉转职成使用魔法战斗的术士,将弱不禁风的小姑娘转职成提着大盾骑大马的英勇骑士,这些职业的要求仅仅是角色的技能等级达标。这也是和火焰之纹章系列其他作品相比的一大变革之处。

角色一共可以训练的技能包括:剑术、枪术、斧术、箭术、格斗术、理学、信仰、指挥、重装、马术、飞行。每一项技能均有E、E+、D、D+、C、C+、B、B+、A、A+、S、S+共12个技能等级。每名角色在初始时均有某几项较高等级的技能,以及自己擅长的技能和自己不擅长的技能。部分角色可以通过才能开花的机制将其中一项原本并非擅长的技能变为擅长。通过战斗和教学环节,角色可以增长技能等级。在技能等级满足条件以后,即可参加转职考试成为想要成为的职业。

提升理学和信仰的技能等级,可以令角色学会魔法。每名角色可以学会的魔法各不相同。另外,只有一部分职业可以使用魔法,主要是施法者职业。使用魔法战斗和使用武器战斗不同,武器会在战斗中消耗,并且需要后续维修或更换新武器。魔法在战斗中有使用次数限制,但是战斗结束以后即完全恢复。

提升剑术、枪术、斧术、箭术和格斗术的技能等级,可以令角色学会战技,每名角色可以学会的战技各不相同。有些战技是消耗相应武器的耐久度发动,可造成比一般攻击更高的伤害,或者有别的特殊加成效果。有些战技则与武器无关,造成其他的特殊效果。尽管角色可以学会许多战技,但出战时只能选择其中三个使用。

提升任何技能的技能等级,均可以令角色学会特技,每名角色可以学会的特技有少许区别,区别之处主要是指挥技能所提供的特技,其余技能可以提供的特技基本是一样的。此外,精通一项职业也可以令角色学会特技。特技可以理解为所谓的“被动技能”,典型的效果类似于:“装备剑时回避+20”,“主动攻击时力量+6”等等。尽管角色可以学会许多特技,但出战时只能选择其中五个使用。

在以往的火焰之纹章系列当中,存在诸如剑克斧,斧克枪,枪克剑这样的循环克制关系,本作将这种克制关系归并在特技系统当中,只有角色带了相应的克制特技,才能使得克制关系生效。

另外,每个职业也包括最多三项职业特技。每个角色也有自己的一项独特特技。

交手

角色发起对敌人的攻击,或受到敌人的攻击,都可以视为一次交手。交手时,一般由攻击发起方先进攻,并结算伤害。另一方若未被打死,且射程允许,则可以发起反击。若有一方的攻速较另一方高4点以上,防守方反击完毕之后,攻速高的一方可以再追击。部分特技能够改变这一互相进攻的次序。

考虑到互相在对方射程之内的交手会受到反击,通常玩家需要采取用近战打远程,用远程打近战这样的策略以避免被反击。

骑士团

本作新增加的系统,玩家可以为各单位配备骑士团,率领士兵进行战斗。

骑士团需要雇佣,配备骑士团可以为单位提供能力值的提升,但骑士团会随着战斗进行消耗,一旦骑士团战斗力归0后提升效果会消失,需要消耗金币进行补充。与单位类似,骑士团也可以在战斗中提升等级,高等级骑士团可以提供更高的能力值。

骑士团的配备需要指挥技能的等级支持,更强大的骑士团需要高等级指挥技能的单位才能配备。除此之外,部分兵种可配备的骑士团种类也有限制,如飞行类兵种必须配备飞行类骑士团。

随骑士团进行配备的是名为计策的指令,根据骑士团的不同,计策也有完全不同的效果。

日常系统

日程管理

本作的关卡进行模式按月份推进,大部分的关卡都在月末发生,在这个月中间的大约30天里,你需要进行日程管理的安排。其中,每一个周末,你都可以得到一次选择不同行动选项的机会。这些选项包括:

散步:在修道院内散步,接取支线任务,访问隐藏商店,参与各项小游戏活动等。

讲习:邀请其他老师为你和你的学级讲课,提高技能经验值,并提高参与者的干劲。

出击:完成支线任务、外传故事或挑战自由战斗。

休整:休息一周,可以恢复学生们的干劲,以及恢复神器耐久值。

资格考试:让角色参加考试以转职。并不消耗本周行动力。但一名角色一周只能参加一场考试。

散步

在修道院内散步,你可以做的事情包括:

与各个NPC聊天;

接受各种各样的委托,完成他人赋予的任务;

在地上发现他人遗漏的失物,并交还相应角色,可提高支援度;

给其他角色送礼物,可提高支援度;

邀请其他学级的学生协助进行本月的行动;

邀请其他学级的学生或者教师与骑士团的角色加入你的学级,即挖角;

种植植物,可获得送礼用的花、吃饭需要的蔬菜或者永久提升角色能力的道具;

钓鱼,可获得吃饭、制作料理需要的鱼;

在商店买卖东西,有些商店仅仅在散步时可以访问;

解答各个角色投寄的信件,当个知心大姐姐/哥哥。可提高支援度;

升级圣人像,获得许多特殊加成;

制作料理,可以在本月内提高全队角色能力;

聚餐,可以提高学生们的干劲,以及提高支援度;

合唱圣歌,可以提高参与角色的信仰技能经验值;

派学生参加比武大赛,可以赢得比赛奖品;

找其他老师进修技能,可以提高相应技能经验值;

与其他玩家的留学生进行交易,与他们进行捉迷藏的活动(该项目需要Nintendo Switch Online服务)。

在散步环节举行的许多活动需要消耗主角的行动力,部分活动还需要消耗特殊物品,玩家需要根据实际情况进行安排。

在散步环节进行的许多琐碎事项,有些能够提高主角的指导等级。指导等级决定了主角在散步,教学,出击时的行动力,以及修道院给主角发的工资。这些都关系到玩家拥有的培养资源的多寡,所以虽然散步看起来很繁琐,却是有效提高各角色培养度的手段。

挖角

散步环节的挖角功能取代了火焰之纹章系列一贯来的说得系统。在满足一定条件后,你可以邀请其他学级的学生加入你的队伍。除了部分不可挖角角色以外,理论上你可以将其余学生全部挖角到你的学级。

挖角学生的条件包括主角的角色能力和主角的技能等级。主角与该名学生的支援等级达到C可以降低一定的要求,主角与该名学生的支援等级达到B会随机触发该学生主动要求加入主角学级的事件。

支援度与支援等级

所谓支援度,其实就类似于许多游戏中的好感度,即两名角色之间的关系深浅。有些角色之间在达到最高支援等级以后,会在结局后日谈当中成为伴侣。主角也可以选择一位达成了最高支援等级的角色共度余生。

支援等级在战斗系统当中也会发挥作用。具体来说,当两个互相有支援等级的角色站在一起,或者对正在交手的敌人达成了围攻条件,则交手时的命中率与回避率甚至威力都能得到提升。

另外,在两名角色之间支援度达到进入下一支援等级的要求时,会触发支援事件。玩家需要在查看了支援事件以后,这两名角色之间才能继续积攒支援度以进入下一支援等级。许多对角色的性格刻画,甚至某些角色的身世秘密,都在支援事件当中揭示。只看过主线剧情的话,也许会感觉许多角色的刻画不够细致。这是因为他们的剧情都放在支援事件当中了。