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網頁內容維護者:資訊處(校內分機711~714) 緣起教育部於2001年頒佈創造力教育白皮書( White Paper on Creative Education)並於2004年2月13日到15日推出持續三天的「第一屆創造力教育博覽會」,向全國宣導創意的概念和創造力教育的資源。 負責博覽會宣傳與執行的中山大學陳以亨教授,為了打響創造力教育博覽會的名聲,提出連續比三天的「鐵人賽」構想。 當時教育部顧問室邀請臺大土木系劉格非教授接下此任務,經過第一次委員會議原則性的討論,決定將比賽命名為「智慧鐵人創意競賽」,以彰顯智慧、體力與創意三要素,並把整個活動交由劉格非教授設計。自此,第一屆智慧鐵人創意競賽4個月嘗試與摸索的冒險之路於焉展開。 第1屆比賽獲得高中生與學校的廣大迴響後,教育部決定於同年8月舉辦第2屆比賽,往後每年辦理1屆。2005年(第3屆)辦理第1屆國際邀請賽,臺灣高中職學生的創造力正式邁向國際舞台。 2007年(第5屆)暨第3屆國際邀請賽,高中與高職首次分組頒獎,參賽國也橫跨歐亞洲,各國爭相在該國內舉辦初賽選拔選手;同時高中校園也有了智慧鐵人創意競賽研習社團,網路上也有智慧鐵人創意競賽家族與許多的討論區成立。 智慧鐵人創意競賽從第1屆600餘人參賽,到現在成為國內超過萬人參賽,國際超過21國參賽的大型國際競賽,創意力、跨領域與團隊合作透過比賽,對國內各級教育甚至考試,都有了重大影響。民國108年教育部推出新課綱,新課綱強調「自動好」,由「自發、互動、共好」的核心理念,延伸為「自主行動」、「溝通互動」、「社會參與」等三面九項的核心素養,與智慧鐵人創意競賽推動的精神完全相同,智慧鐵人的理念正式成為教育主流。 競賽簡介「智鐵是成就英雄夢的樂園!」學生在參賽後這麼說道。 智慧鐵人創意競賽是以學生喜愛的打怪解任務遊戲為藍本設計出來的真人實境冒險遊戲。 參賽者必須4到6人組隊,在競賽限制時間中闖關並同時完成主軸任務。 與線上遊戲不同的是,競賽中的「關卡」由多元學科的知識與生活常識組成、「主軸任務」則得從零開始,設計並以真實材料製作出一個前所未見的作品。 智慧鐵人最重要的理念之一是「未來不是一個單打獨鬥的世界、必需靠團隊合作來解決問題」。因此在設計關卡時結合多元知識,讓隊員在闖關中自然學會溝通、合作; 而為了使學習成為一件好玩的事,智鐵也將紙本上的知識化為一個個精緻的道具與冒險故事,等著學生們來挑戰! 「主軸任務」則是訓練學生「將創意實踐」,作品從零開始,包含設計圖、故事情節、配樂、材料道具,都要靠團隊完成,在實作過程中,將學生的創意提升為創造力。 智慧鐵人創意競賽,就像真實社會的縮影,在有限的時間與資源下,每人必須發揮專長分工、合作,在不同的難關中輪流站出來領導大家度過挑戰,成為一名「英雄」! 賽制分為初賽、複賽與決賽。
競賽理念與目標臺灣教育在升學競爭下側重考試訓練,卻疏忽實作能力養成、情緒管理、問題解決與團隊合作。 在面對瞬息變化的未來,生活中的問題不再是單一能力就能解決,因此跨領域的合作越顯重要,更能幫助個人適應環境,智慧鐵人創意競賽就是以此目標設計出來。 智慧鐵人創意競賽強調人文、科技並重,題目將多元知識結合,參賽者必須學會與不同專長的人溝通合作,在有限的時間與資源下,練習時間規劃、情緒控制等教育體制中難以訓練、卻對其未來非常重要的能力。 培養成功者的特質30年後,下一代想依舊在世界舞台上閃耀,絕不可能靠現在的產業,但要創造一個產業,有許多必要的條件,那麼哪些條件是未來人才所需要的呢?
智慧鐵人創意競賽就是把以上說的體力、膽識、智慧與團隊等要素,以有趣的遊戲競賽方式,讓參賽者在玩中學習,進而改造自我。 組隊辦法參賽資格參賽者必須組隊參加,一隊最少4人,最多6人。
參賽組別國內賽分為一般組與技職組。
組別以隊員過半數為依歸,如人數各半,該隊可自由選擇組別。
※2022年國際賽因為疫情改成網路賽。 分區國內賽參賽隊伍依隊伍中多數隊員學校所處區域登記,不得越區報名;若人數相同,則可擇一。 為便利參賽學生至鄰近賽場參賽,隊伍可選擇越區場地參賽,但晉級名額仍回歸原分區配算,詳細說明可見:初賽時間及地點。 報名流程報名分為三個階段:(一)資料審查→(二)繳交報名費→(三)選比賽場地 第一梯次報名場次日程第一梯次:報名開始時間:2021年09月01日10:00(第一梯次三場報名時間同時開始) 第二梯次報名場次日程第二梯次:報名開始時間:2022年01月24日10:00(第二梯次四場報名時間同時開始) (一)審查資料填寫隊伍資料:
(二)繳交報名費
(三)選比賽場地
報名須知報名注意事項
防疫注意事項嚴重特殊傳染性肺炎疫情期間,為落實參加教育部全國高中職智慧鐵人創意競賽(以下稱大會)學生、家長、指導老師及工作人員之防疫工作,避免疫情傳播,依「嚴重特殊傳染性肺炎中央疫情指揮中心」(以下簡稱中央流行疫情指揮中心)相關防疫規定,訂定本處理原則。
繳費及退費資訊繳費報名費
便當費
繳費流程與範例
退費
棄權說明
清寒學生參賽交通費補助清寒學生參賽(須於報名時檢附證明),可補助長途交通費如火車、客運(本島),部分機票(離島)。 補助辦法:
偏鄉區學生參賽交通費補助偏鄉區學生參賽,可補助長途交通費如火車、客運(本島),部分機票(離島)。 補助辦法:
初賽時間與地點初賽時間初賽分為二梯次,第一梯次三場,第二梯次四場。 初賽日程
※備註:
賽場資訊為了增加隊伍參賽便利性,每個賽場開放一半的名額,讓全國參賽隊伍選擇。
初賽辦法智慧鐵人創意競賽初賽主要測試隊伍的實作、基本學識及團隊合作。 每場次有3題,題型分為實作、文本、體育其他類,內容包含人文藝術、自然科學、體能技巧與團隊合作等。 初賽重要提示
題目計分方式計分方式如下:
計分方式舉例說明: 初賽錄取方式初賽總分最高者勝出。如遇同分,則比較未使用魔法牌前,調分過的總分,如再相同則以同分並列。
晉級名單與成績查詢: 注意事項:
複賽須知複賽主軸任務提示
※ 請隊伍自行學習指定工具,並自行研究如何發揮工具的用處。隊伍需發揮創意自不同方向思考提示的意涵和其相關知識,如此在複賽進行中,才會有優勢。 複賽須知
複賽注意事項
參賽隊伍可攜帶物品
※自行攜帶物品不可用於關卡、主軸任務上,違者該關、作品零分。 若遇到颱風,將採取以下補救方式
防疫須知
複賽時間與地點複賽線上報到
複賽時間與地點(暫定)
複賽日程尚未公布 複賽辦法參加複賽條件
複賽流程複賽辦法
複賽須知複賽主軸任務提示
※ 請隊伍自行學習指定工具,並自行研究如何發揮工具的用處。隊伍需發揮創意自不同方向思考提示的意涵和其相關知識,如此在複賽進行中,才會有優勢。 複賽須知
複賽注意事項
參賽隊伍可攜帶物品
※自行攜帶物品不可用於關卡、主軸任務上,違者該關、作品零分。 若遇到颱風,將採取以下補救方式
複賽交通與資訊尚未公布防疫須知
決賽時間與地點決賽線上報到
決賽時間與地點(暫定)
決賽日程尚未公布 決賽辦法參加決賽條件
決賽流程決賽辦法
決賽須知決賽主軸任務提示
※ 請隊伍自行學習指定工具,並自行研究如何發揮工具的用處。隊伍需發揮創意自不同方向思考提示的意涵和其相關知識,如此在決賽進行中,才會有優勢。 決賽報到注意事項
決賽注意事項
參賽隊伍可攜帶物品
※自行攜帶物品不可用於關卡、主軸任務上,違者該關、作品零分。 隊呼表演音樂相關規定
若遇到颱風,將採取以下補救方式
決賽交通與資訊尚未公布防疫須知
國際友誼賽須知
大會獎項獎項國內獎
國際友誼賽
不分組競賽
註一:要獲得闖關冠軍,其主軸任務得分須高於70分。 獎狀
參賽證明凡全程參加初賽隊員均可獲得參賽證明。 技專院校加分獲得決賽各組前三名學生,申請二技、四技二專技優甄審入學可另採計甄審實得總分20%的優待加分比例。 指導老師獎狀參加複賽、決賽隊伍,以及以上各獎項獲獎者的指導老師可獲得教育部獎狀。 獎狀、參賽證明補充說明:
企業獎尚未公布※ 要獲得任何現金獎,主軸任務得分須高於70分。 主辦機關教育部 教育部青年發展署 教育部國民及學前教育署 執行單位國立台灣大學 智慧鐵人創意競賽辦公室 Intelligent Ironman Creativity Contest 相關連結:
相關檔案:
智慧鐵人創意競賽相關競賽:
延伸閱讀:
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