寂静岭 世界观

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寂静岭 世界观
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寂静岭(Silent Hill;另译:沉默之丘、寂静之丘、死寂之城)是著名的恐怖游戏系列,由日本游戏公司科乐美(Konami)发行,受到玩家和各大评分网站的好评,成功引发了包括多部衍生游戏、电影改编和同人漫画在内的后续延伸。

系列前四部游戏《寂静岭》、《寂静岭2》、《寂静岭3》、《寂静岭4:密室》由Team Silent开发;后四部则由不同的工作室开发:第五作《寂静岭:起源》(Climax)、第六作《寂静岭:归乡》(Double Helix Games)、第七作《寂静岭:破碎的记忆》(Climax)、第八作《寂静岭:暴雨》(Vatra Games)。

系列的命名取自一座虚构于美国缅因州的旅游小镇,即多数游戏设定的地点——“寂静岭”。《寂静岭4:密室》和《寂静岭:归乡》等主要游戏场景不在寂静岭的游戏,也借助其他游戏中所提及的人物、事件等历史渊源与这座小镇建立起联系,明确体现在游戏信息和细节暗示当中。

该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中的不同选择通常会影响结局。

2006年美国电影界将游戏第一作的内容改编为电影《寂静岭》搬上大银幕,于2006年4月21日在全球范围内上映。第二部电影《寂静岭:启示录》则于2012年10月25日率先在香港上映。

目录

  • 1 游戏简介
  • 2 创作背景
  • 3 世界观
    • 3.1 现实世界的寂静岭
    • 3.2 异世界的基础
    • 3.3 寂静岭的宗教
      • 3.3.1 圣女派
      • 3.3.2 圣母派
      • 3.3.3 神使派(Valtiel派)
      • 3.3.4 其他派别
  • 4 游戏系列
    • 4.1 主系列
    • 4.2 重制作品
    • 4.3 衍生系列
  • 5 电影系列
  • 6 印刷出版
    • 6.1 IDW Publishing漫画系列
    • 6.2 Masahiro Ito漫画系列
    • 6.3 小说系列
  • 7 主题倾向
  • 8 Story
  • 9 Gameplay
  • 10 See also

游戏简介

《寂静岭》系列游戏由Konami公司于上世纪末开始发行,于1999~2004年间由Team Silent主创,2007年后由其他欧美游戏工作室接手制作。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,该游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。

创作背景

寂静岭的开发始于1996年9月。按照作曲家山冈晃的说法,Team Silent的成员原本是由一群由于开发其他项目失败而即将被迫离开公司的工作人员所组成,结果没想到制作出来的《寂静岭》竟然一炮而红。Team Silent在2004年开发完《寂静岭4:密室》后宣布解散,原因是Konami希望由西方的游戏开发者来制作这个游戏。

当年,Konami的新高层希望能够制作一部能够在美国市场取得成功的游戏。因此,他们希望创造一个好莱坞式氛围的游戏。尽管Konami是追求利润的公司,《寂静岭》最初被定位成一部低成本2D游戏,开发人员们却获得了更多的创作自由。最终,开发者们无视了Konami最初的计划限制,采用了“实时3D环境技术”;为了应付硬件的限制,开发者们大量利用雾气和黑暗来表现画面。

根据CG监制佐藤隆善(Takayoshi Sato)的说法,开发组打算将《寂静岭》做成一件艺术杰作,而不是以盈利为主要目的的传统型游戏。他们选择了一个充满魅力的故事——跟经典文学一样永恒的故事。

《寂静岭》系列很大程度上受到了心理恐怖类文学的影响,主角基本上都是普通人。相比之下,其他恐怖游戏一般都通过资料设定或游戏系统来让主角显得比较强大(如《寂静岭》的最大对手《生化危机》)。

游戏的开发者们是《异世浮生》(Jacob’s Ladder)的影迷,而且也对如何通过心理观念来引入恐怖了如指掌。美国电影制作人大卫·林奇(David Lynch)也对游戏的开发有着一定的影响,在《寂静岭2》中的体现尤为明显。另一个主要的影响因素是日式恐怖,如传统日本能乐与20世纪早期的小说家江户川乱步的作品。

寂静岭小镇是日本制作团队对美国的小型社区的观念演绎。这些观念基于欧洲和俄罗斯等西方文学和电影对美国小镇的描绘。游戏中的邪教是基于不同宗教的各种特征而创作的,比如基督教的起源、阿兹特克的仪式、神道教的神社和日本的民间传说;教会的神的名字是由大和久宏之(Hiroyuki Owaku)设定的,这些名字和发音含有阿兹特克和玛雅的特性。

The music crew of the series, which consists of Akira Yamaoka, Mary Elizabeth McGlynn and Joe Romersa, stayed with the series up until the release of Silent Hill: Shattered Memories when Yamaoka departed from Konami. Daniel Licht became the composer of the series after Yamaoka's departure, and continued to work with Mary Elizabeth McGlynn for some songs.

世界观

寂静岭的故事在现实世界的寂静岭和异世界(表世界和里世界)的寂静岭中展开。游戏主角大部分时间都是在切换的表、里世界中冒险。

现实世界的寂静岭

寂静岭是一个虚构的美国小镇,它位于美国的东北部,据玩家推测是在缅因州的边界上。根据游戏的设定,寂静岭坐落于托卢卡湖(同样是虚构的)。托卢卡湖上充满了水汽,常年被浓雾包裹着,而且发生过游艇神秘失踪等灵异事件,因此被认为是不吉利的湖。托卢卡湖中有一个小岛,小岛上建有教堂。

寂静岭是个被森林环绕的宁静小镇,也是一个渡假、疗养的胜地。由於商业繁荣,这个镇一直能自给自足;它有小学、购物中心、教堂、疗养院、两间独立的医院、以及其它商店和旅游景点。城镇中主要的商业活动是当地人经营的小型零售店,和影响不大的连锁店或经销商,除了快乐汉堡与壳牌加油站。

坐落于托卢卡湖西北方的是帕尔维尔(Paleville),它的东边是旧寂静岭和寂静岭市中心两个区。旧寂静岭是有著大量公寓与住家的住宅区,还有小学和教堂;而市中心则是商业区,有一个商业中心和各种各样的商店,也有艾凯密拉医院和数家汽车旅馆,还有一个南方公园(South Park)。Paleville则是度假区,湖滨有灯塔与湖畔游乐园,以及湖景酒店(《寂静岭2》发生之前已经在火灾中烧毁)。

而南方则是几乎被遗弃的南谷,尽管如此,那里还是有很多旅游景点、商店和娱乐设施。比如《寂静岭2》开始的地点——观景台,从那里可以看到湖对面的帕尔维尔;瑰水公园,当年詹姆斯和玛丽曾经在这里呆了一整天;天堂之夜脱衣舞俱乐部、布鲁克黑文医院、寂静岭历史资料馆和托卢卡监狱、希瑟和道格拉斯住过的杰克旅馆、欧内斯特和艾米住过的鲍德温公馆、皮特超级保龄球馆。(参阅寂静岭地图、《寂静岭2》在医院时的有奖问答)

南谷的东方则是杀人魔沃特·沙利文曾经生活过的小镇——舒适河。

虽然寂静岭的位置设定在美国,但是制作地图的参考资料都是取材自日本,比如十和田湖和田尺湖。在寂静岭1中,玩家可以看到加油站的油价是日元的数值。

异世界的基础

寂静岭原本是印第安人的宗教圣地,他们把这里称为“寂静精灵的栖息之地”。这里说的“精灵”,不单单是指他们的祖先的灵魂,更包含了栖息在花草树木、岩石、河流之中的精灵。

该镇的最早历史可追溯至17世纪初,早期的英国殖民者在此地定居;而在此之前,此地是当地原住民用于宗教活动的圣地。18世纪,一场奇怪的瘟疫使镇上的大量居民死亡,活着的人们纷纷逃离,小镇因此长时间无人居住。而这个地方原来的名字也失传了。19世纪初,英国将寂静岭作为海外流放地,在此开设了监狱和布鲁克黑文医院(Brookhaven意为“溪港”)。 1840年前后,监狱关闭,寂静岭再一次被遗弃。19世纪50年代,另一批拓荒者在寂静岭发现了煤炭储藏,寂静岭又一次繁荣起来。南北战争期间,此地被作为战俘营,期间曾发生大规模虐杀战俘的行为。南北战争结束后,战俘营关闭,寂静岭开始成为旅游胜地。

但是存在于寂静岭的超自然的力量并没有消失,尽管它原本没有正邪之分,但是经过历史的变迁和无数的苦难,这股力量便逐渐被扭曲了。

由于在《寂静岭1》中所体现的大面积里世界转换频繁发生,小镇已经成为使人的深层意识实体化的强力催化剂。这里成了召唤那些心中隐藏着黑暗面的人的地方,有着受折磨的意识的人会很容易被拉进异世界,特拉维斯、詹姆斯、艾迪、安吉拉、阿历克斯、墨菲就是例子。

现在的寂静岭能把现实世界中的人物拖入“异世界”,或者说,小镇的力量吸收了人的心灵,使人们的幻觉和潜意识物质化。

异世界通常表现出表世界和里世界两种状态。在某些情况下,表里世界的转换会突然发生。因此,事实上意识是使表里世界产生差异的因素。[1]这种力量不是简单地显现他们噩梦的特性,而是真实地实体化他们潜意识里的东西。如果主题的意识处于混乱状态,里世界的状态同样杂乱无序。在异世界中,时间和物理限制都被超越了,意识被连接起来,而且人的思维可以直接交流。就像《寂静岭2》中,詹姆斯、安吉拉和艾迪可以相互看到对方的异世界的样子;《寂静岭3》中希瑟接到“祝你生日快乐”电话,还有看到斯坦利·柯尔曼的信等等。按照大和久宏之的说法,发生在小镇之外的里世界转换完全依靠的是一种特别的力量。这种吸收和反射人类心灵的力量肯定是寂静岭所独有的。但是偶尔也会发生在寂静岭以外的地方也发生表里世界转换的情况,这种情况比较特殊,依靠的是另一种力量,目前只有体内带着神之胚胎时的希瑟·梅森和作为术士的沃特·沙利文做得到。

传说在《寂静岭1》发售之后,Team Silent并没有表里世界的概念,这是由玩家提出来的。但事实上,《寂静岭1》的官网里已经把充满浓雾的世界称为【表世界】;把黑暗的世界称为【里侧】 、【异世界】、【异界】。在《寂静岭2》的官网,介绍怪物Mandarin的时候则已经明确出现了【里世界】的字样。

寂静岭的宗教

到了二十世纪初期,以印第安原始信仰为基础的人们成立了“教会”。没有人知道教会的名字,人们只是简单地称它为“教会”。由于受到了大部分居民的鄙视,“教会”是隐秘地活动的。教会原本是一系列组织松散的小团体,尽管有一个不知名的女性主神,但他们各自信仰着不同的亚神,比如洛伯塞·维斯(Lobsel Vith)、苏切尔巴拉(Xuchilbara)、瓦尔提埃尔(Valtiel)、圣母(Holy Mother)等。任何一作的游戏中从来没有出现主神的名字,但她被教徒们称呼为“乐园的创造者”(Creator of Paradise)、“蛇与芦苇之王”(Lord of Serpents and Reeds);而反对教会的人们则将某些恶魔的名字用来称呼她(比如起源中有Memo称呼神为Samael)。因此凡是认为神或邪教的名字是萨麦尔(Samael)的言论都是错误的。

教会实行着活人献祭、炼金术等神秘学技术,想以此来让“神”复活。这些人中的真正的信仰者们狂热地认为他们是被神所选中精英分子之一。他们相信借由神的复活,他们将进入“乐园”,而其他不信仰神的人类将会被毁灭。他们还会使用“圆阵取字”(Gyromancy)、“梅塔特隆的护符”(Talisman of Metraton)、“圣母降临·21秘仪”等常人难以理解的术式。

为了筹募他们活动的资金,教会的成员迈克尔·考夫曼医生利用寂静岭土生土长的植物“白色克劳迪娅”(White Claudia)制造一种名叫PTV的毒品。毒品交易有助于邻近地区的居民为了取得PTV而旅行至此,并增加当地的观光收入。但毒品交易被当地政府所禁止,在冲突中,教会谋杀了市长与数名警察。而且他们的势力也逐渐渗透到了公共机构之中。教会旗下的组织“寂静岭微笑扶持协会”(Silent Hill Smile Support Society,简称4S)经营着名为“希望之家”的孤儿院,该组织虽然名为慈善机构,实际上是个绑架小孩,并对其进行虐待、洗脑,使他们成为邪教徒的机构。

在《寂静岭1》中,达莉亚·吉雷斯比(Dahlia Gillespie)等数名重要教徒死亡,教会元气大伤,因此沉寂了一段时间。在克劳迪娅(Claudia)和文森特(Vincent)掌握教会中的权力后,改组了教会。由于文森特的功绩,教会在几年内急速扩张。在《寂静岭1》中教会使用基督教堂来进行宗教活动,而在《寂静岭3》中,他们已经拥有了属于自己风格的教堂。可见在这17年里,教会的影响力扩大了。

教会有三个主要的派阀。

圣女派

相信藉由进行特殊仪式让「神」以胎儿的方式寄宿於具有资质的女性(圣女),再以复活「神」为目标让圣女生产下「神」。以达莉亚·吉雷斯比(Dahlia Gillespie)为领袖,是势力最大的派阀。在《寂静岭1》的结尾出现的最终Boss,被达莉亚称呼为神的怪物,是男性的神。但是自从达莉亚死后,势力开始下跌。

在寂静岭3中出现的克劳迪娅是阿莱莎的童年玩伴,她执着地寻找着希瑟·梅森,希望令希瑟诞下“神”,按理说应该是属于圣女派。然而在寂静岭4的追加Memo里,克劳迪娅·沃夫(Claudia Wolf)的名字并没有出现在圣女派的解释中。这使得克劳迪娅的派别变得非常微妙。在寂静岭1至3之间的17年里,克劳迪娅在文森特神父的帮助下改组了教会,使得信徒大幅度增加。教会的教堂里有六副油画描述了神的故事,在这个故事中,神是女性。克劳迪娅希望令到每一个人都进入“乐园”,然而原本教会中的守旧派教徒却认为只有被选中的精英才能进入“乐园”,因此她和她的父亲雷纳德·沃夫(Leonard Wolf)发生冲突,不知是不是克劳迪娅的阴谋,雷纳德因为在与人为了宗教分歧而争论时刺伤别人而被送进了Brookhaven Hospital,被当作精神病人来治疗。(这也许意味着在寂静岭3的时代,克劳迪娅的地位凌驾于三大派阀之上。)

圣母派

信仰着圣母(Holy Mother),实力比较弱小的派阀。以托比·阿奇博尔特(Toby Archbolt)为领袖。他们相信可以通过坐落于寂静岭森林中的圣母岩和神对话。通过培养“术士”,让其完成“圣母降临 - 21秘仪”来让神(圣母)降临。 在神使派没落后,托比·阿奇博尔特通过发展旅游业和贩卖大麻,筹集了大量资金,接管并重开了希望之家。在重开希望之家孤儿院之后,Toby因他对全镇人民的贡献而被选为市议员。据说在克劳迪娅死后,托比是教会的最后一个祭师,在他被“术士”沃特·沙利文(Walter Sullivan)杀死后,教会便不复存在

神使派(Valtiel派)

崇拜被称为神的代理人、神的助产士的天使瓦尔铁尔(Valtiel),是个新的派阀,由绰号“赤色恶魔”的吉米·斯通(Jimmy Stone)所创立,自认为是最靠近神的存在,并作为处刑人而行动。作为调和圣女派与圣母派的仇恨和争执的调停者而存在,并在斡旋中逐渐获得了巨大的权力。[24] 在祭师吉米·斯通和乔治·罗斯登(George Rosten)死后,希望之家和水牢相继被关闭。

其他派别

另外教会中还有些人信仰着红神苏切尔巴拉(Xuchilbara)。在《寂静岭3》中,教堂里的神话里说神创造了包括黄神罗伯塞·维斯(Lobsel Vith)、红神苏切尔巴拉等神祗和天使。在寂静岭2的文献中,有个神被称为苏切尔帕芭(Xuchilpaba)。目前还不清楚苏寂静岭2中提到的苏切尔帕芭是否和寂静岭3中提到的红神苏切尔巴拉是同一个神。也不清楚苏切尔帕芭的性别。已知欧内斯特·鲍尔文(Earnest Baldwin)是苏切尔帕芭的信仰者。

它有着让死者复活的能力。但是从苏切尔帕芭代表着谎言、雾气、黑夜与复活(把死人带回现世)来看,它是和寂静岭的1、3、4中的神是有着强烈冲突的——寂静岭1的神代表智慧、光和死亡的乐园;寂静岭3的神代表着太阳、死亡和死亡的乐园;寂静岭4的圣母试图净化世界(也是死亡的乐园)。鉴于《寂静岭2》中的书《赤色祭祀》是红色封皮的书,《寂静岭4:密室》中有教导人们破坏圣母降临的《赤色大典》(Crimson Tome,赤の书)也是红色封皮的书,而且它原本被藏在希望之家2楼。因此有理由怀疑Xuchilpaba的信仰者们一直在暗中破坏其他教派的召神计划。

在《寂静岭:暴雨》中,出现了一个名为Kwekwaxawe的神,暗示这个神与乌鸦有关。Kwekwaxawe受古代的印第安人所崇拜,目前尚不知道现代是否还有人崇拜它。

游戏系列

主系列

  • 寂静岭 (1999)
  • 寂静岭2 (2001)
  • 寂静岭3 (2003)
  • 寂静岭4:密室 (2004)
  • 寂静岭:起源 (2007)
  • 寂静岭:归乡 (2008)
  • 寂静岭:破碎的记忆 (2009)
  • 寂静岭:暴雨 (2012)

重制作品

  • 寂静岭:互动小说 (2001)
  • Silent Hill: Mobile (2006)
  • 寂静岭高清珍藏版 (2012)

衍生系列

  • 寂静岭:街机版 (2007)
  • Silent Hill: Orphan (2007)
  • Silent Hill: Orphan 2 (2008)
  • Silent Hill: Orphan 3 (2010)
  • Silent Hill: The Escape (2008)
  • 寂静岭:记忆之书 (2012)

电影系列

  1. 寂静岭 (2006)
  2. 寂静岭:启示录 (2012)

印刷出版

IDW Publishing漫画系列

  1. Dying Inside (2004)
  2. Among the Damned (2004)
  3. Paint It Black (2005)
  4. The Grinning Man (2005)
  5. Hunger (2006)
  6. Dead/Alive (2006)
  7. Sinner's Reward (2008)
  8. Past Life (2010)
  9. Anne's Story (2014)

Masahiro Ito漫画系列

  1. Cage of Cradle (2006)
  2. Double Under Dusk (2007)
  3. White Hunter (2008)

小说系列

  1. Silent Hill: The Novel (2006)
  2. Silent Hill 2: The Novel (2006)
  3. Silent Hill 3: The Novel (2006)
  4. Silent Hill: The Film Novel (2006)

主题倾向

《寂静岭》系列展现了世界与社会的堕落面,探索着人性的黑暗与罪恶,揭示出“真正的怪物是人类”这一主题;许多反面角色被描绘成面目可憎、自私卑鄙的可怕“怪物”。部分主题中还包含着对美国社会缺陷的批判和讽刺。

《寂静岭》系列可能包括如下主题和内容(请未成年人在家长的陪同下浏览本维基):

  • 虐待(言语、情感、身体)
  • 成瘾(毒品、酒精滥用)
  • 虐待动物
  • 裸露画面
  • 洗脑、同辈压力、从众心理
  • 霸凌
  • 净化和治疗
  • 腐败
  • 文化同化(欧洲殖民者对待寂静岭的原生土著)
  • 死亡
  • 悲伤、抑郁、精神疾病
  • 梦和梦魇(意识与潜意识——现实、幻想、幻觉)
  • 性虐待(强奸、乱伦、猥亵儿童)
  • 安乐死、死亡权
  • 存在主义
  • 恐惧
  • 贪婪(人性如何被对财富金钱、物质欲望的贪婪所吞噬)
  • 悔恨与耻辱
  • 枪支暴力
  • 希望与绝望
  • 无家可归
  • 公平、不公、复仇
  • 孤独
  • 爱与恨
  • 厌世
  • 谋杀、自杀
  • 神秘主义,对“神”的扭曲和腐败
  • 痛苦和受难
  • 家庭抛弃
  • 心理学
  • 哲学
  • 救赎与宽恕
  • 性暗示和性压抑
  • 优势与弱势
  • 人类的处境
  • 幸福观
  • 道德观的含义(善恶、对错)
  • 心理创伤、PTSD
  • 信任与背叛
  • 真相与谎言

Story

The town of Silent Hill was once known as a sacred and holy place by Native Americans. When settlers from Europe arrived in the 1600s, the Native Americans were forced to abandon it. Even then, the land seemed to possess a mysterious power. As time passed, the power of Silent Hill appeared to increase, which in turn led to strange events such as disappearing citizens, misfortunes at Toluca Lake, and the mayor of Silent Hill suddenly dying. These would later serve to shape the events which occur in subsequent games and the lives of the characters involved.

Three of the games (Silent Hill, Silent Hill 3 and Silent Hill: Origins) strongly relate to the first game's primary storyline, which tells of the attempted sacrifice of a young girl named Alessa Gillespie by the town's religious cult, the Order, in an attempt to bring about the rebirth of God.

Ordinary people with darkness (sins, guilt, or the inability to see the truth) in their hearts are "called" to the town where they witness the supernatural (for example: monsters that symbolize their hidden personas and subconsciousness and an alternate dimension known as the Otherworld). In other instances, people who are related to the town in some aspect are also called to the town and can witness the oddities. For example, Harry Mason's daughter is half of Alessa's soul, while Henry Townshend visited Silent Hill many times to take photographs.

While each game features characters unique to that story, many are in some way connected to others. For example, Silent Hill explores the story of Harry Mason, who is searching for his missing daughter, Cheryl. The third game is set a number of years later, and the player takes control of Harry's daughter, now named Heather. In the second game, the main protagonist is a man named James Sunderland, and in the fourth game a character named Frank Sunderland is implied to be his father. Likewise, many characters share surnames, but are never specifically singled out as being related (Mary Shepherd-Sunderland and Alex Shepherd, Lisa Garland and Steve Garland, etc.).

Psychological and emotional themes are included in many of the games. Many of the monsters in the series represent different things related to the characters themselves. Many characters often go through character development during the games, such as James realizing the truth about his wife, Mary, or Heather beginning to learn about her past and who she is.

Gameplay

寂静岭 世界观

Heather climbing a ladder in Silent Hill 3.

Common features in the Silent Hill games include survival horror and action-adventure elements, exploration of detailed and disturbing environments, in-depth puzzles and riddles, eerie sound effects and music provided by the series composer, Akira Yamaoka (from Silent Hill to Silent Hill: Homecoming) and Daniel Licht (Silent Hill: Downpour and Silent Hill: Book of Memories), and a complex storyline revealed through numerous cinematic cutscenes and in-game notes.

In contrast to the Resident Evil series, which features obvious and more "practical" items such as lighter fluid, batteries and key cards, Silent Hill features more "random" items that pertain to the theme of a puzzle, such as a volleyball, a stuffed cat, a shoe, a piece of hair and chocolate milk. Collecting these random items and trying to find a use for them is a large component of the gameplay. Much of the time, the actual use of the item goes against the item's intended purpose, such as a hairdryer being used to electrocute a tentacle monster or a juice box being used to dislodge a garbage chute.

Each game unfolds like a movie with several possible endings; the player's choices during the game determines which ending is shown. As such, there are no canonical endings for most of the games, the only exception being those few games with direct sequels (i.e., Silent Hill 3 unfolds from Silent Hill's Good ending). On average, games feature one Good ending, one Bad ending and a "UFO Ending", a joke ending in which aliens appear.

See also

  • Inspirational works of Silent Hill
  • Features of Silent Hill
《寂静岭》系列游戏 v · e · d
主要作品 《寂静岭》 · 2 · 3 · 4 · 《寂静岭:起源》 · 《寂静岭:归乡》 · 《寂静岭:破碎的记忆》 · 《寂静岭:暴雨》
重制作品 《互动小说》 · 《手机版》 · 《高清珍藏版》
衍生作品 《街机版》 · 《孤儿》 · 2 · 3 · 《逃生》 · 《记忆之书》
夭折作品 《寂静岭S》 (《P.T.》)
开发商 科乐美 · Team Silent · Climax Studios · Double Helix · Vatra Games · WayForward Technologies
相关 灵感来源 · 系列特色
IDW Publishing comics
Dying Inside 1 · 2 · 3 · 4 · 5
Among the Damned One-shot issue
Paint It Black One-shot issue
The Grinning Man One-shot issue
Hunger Released on UMD
Dead/Alive 1 · 2 · 3 · 4 · 5
Sinner's Reward 1 · 2 · 3 · 4
Past Life 1 · 2 · 3 · 4
Anne's Story 1 · 2 · 3 · 4
Masahiro Ito comics
Cage of Cradle Released in Japan only
Double Under Dusk Released in Japan only
White Hunter Released in Japan only

  1. http://www.translatedmemories.com/bookpgs/Pg110-111.jpg