提示:此条目的主题不是Unity (使用者界面)。
Unity是一种跨平台的2D和3D游戏引擎,由Unity Technologies研发,可开发跨平台的视频游戏、并延伸于基于WebGL技术的HTML5网页平台,以及tvOS、Oculus Rift、ARKit等新一代多媒体平台。除可以用于研发电子游戏之外,Unity还广泛用作建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。
UnityUnity Technologies(英语:Unity Technologies) |
1.0 / 2005年6月8日,17年前 |
2021.3.5f1 (2022年6月1日,5个月前[1]) |
2022.1.4 ( |
C# UnityScript(多称Javascript,派生自ECMAScript) BOO(派生自Python) C++(仅使用在核心引擎)[4] |
制作
部署
|
游戏引擎 |
专有 |
//www.unity.com |
Unity旧版标志
Unity最初于2005年在苹果公司的全球开发者大会上对外公布并开放使用,当时只是一款面向Mac OS X平台的游戏引擎。时至2018年,该引擎所支持的研发平台已经达到27个[7]。
目录
- 1 版本
- 2 主要特性
- 2.1 编译
- 3 历史
- 4 游戏
- 5 相关
- 6 参考
- 7 外部链接
版本编辑
在Unity发布以来,陆续公布了数个更新版本,包括Unity 4.x和Unity 5.x。2016年12月,鉴于引擎的更新速度逐渐加快,Unity官方决定不再在其版本号中标注纯数字,而改用年份与版本号的复合形式[8],如Unity 2018.2,发布时间为2018年7月10日。[9]
Unity分为免费的个人版,付费的进阶版、专业版以及面向大型用户的企业版。[10]以下是所有现行的发行版本及其差异:
是 | Made with Unity标志+自定义动画(可选) | 标准 | 20 CCUs(英语:Concurrent user) | $100,000 | 否 | 否 | 免费 |
是 | Made with Unity标志或自定义动画(可选) | 优先 | 50 CCUs(英语:Concurrent user) | $200,000 | 是 | 否 | $40/月 |
是 | Made with Unity标志或自定义动画(可选) | 多线程构建 | 200 CCUs(英语:Concurrent user) | 无上限 | 是 | 是 | $150/月 |
是 | Made with Unity标志或自定义动画(可选) | 最高(专用构建通道) | 无限制 | 无上限 | 是 | 是 | $200/月 |
主要特性编辑
- 层级式的综合开发环境,可视化编辑,详细的属性编辑器和动态的游戏预览。Unity也被用来快速的制作游戏或者开发游戏原型。
- 可开发微软Microsoft Windows和Mac OS X的可执行文件,在线内容(通过Unity Web Player插件支持Internet Explorer、Firefox、Safari、Mozilla、Netscape、Opera和Camino),Mac OS X的Dashboard工具,Wii程序和iPhone应用程序(开发Wii和iPhone需要用户购买额外的授权,在价格上不同)。
- 自动资源导入:项目中的资源会被自动导入,并根据资源的改动自动更新。虽然很多主流的三维建模软件为Unity所支持,不过对于3ds Max、Maya、Blender、Cinema 4D和Cheetah3D的支持比较好,并支持一些其他的三维格式。
- 图形引擎使用的是Direct3D(Windows),OpenGL(Mac,Windows)和自有的APIs(Wii)。
- 支持凹凸贴图(Bump mapping)、反射贴图(Reflection mapping)、视差贴图(Parallax Mapping)、屏幕空间环境光遮蔽(Screen Space Ambient Occlusion,SSAO)、动态阴影使用的是阴影贴图(Shadow mapping)技术,并支持Render-to-texture和全屏Post Processing效果。
- Shaders编写使用ShaderLab(英语:Shading language)语言,同时支持自有工作流中的编程方式或Cg、GLSL语言编写的Shader。一个Shader可以包含众多变量及一个参数接口,允许Unity去判定参数是否为当前所支持并适配最适合参数,并自己选择相应的Shader类型以获得广大的兼容性。
- 内置对Nvidia的PhysX物理引擎支持。
- 游戏脚本基于Mono,一个兼容于.NET Framework 2.0的跨平台开源包,因此程序员可用JavaScript、C#或Boo加以编写。
- The Unity Asset Server:一个支持各种游戏和脚本的版本控制方案,使用PostgreSQL作为后端。
- 音效系统基于OpenAL程序库,可以播放Ogg Vorbis的压缩音效。
- 视频播放采用Theora编码。
- 内置地形编辑器,支持树木与植被贴片。
- 内置Lightmap ping以及全局照明 (Global illumination)。
- 多人网络联机功能由第三方包提供,有Raknet、Photon、SmartFoxServer等多种选择。
编译编辑
- Android
- BlackBerry
- iOS
- Linux
- Web Player
- Windows
历史编辑
在正式发布前,Unity经历了多年的开发阶段,Gooball在2005三月发布,运用了Unity的预发售版本开发。
- 2005年6月,Unity 1.0.1发布
- 2009年3月,Unity 2.5加入了对Windows的支持
- 2009年10月,Unity 2.6独立版开始免费
- 2013年11月,Unity跟Xbox One合作,Xbox One将可以使用Unity开发游戏[11]
- 2014年5月,Unity 4.5发布,加入了在iOS设备上支持OpenGL ES 3.0。[12]
- 2014年11月26日,Unity 4.6发布,正式导入新的UI系统“UGUI”。[13]
- 2015年3月3日,Unity 5.0于GDC 2015发布,开始支持WebGL。[14]
- 2015年4月13日,Unity宣布支持任天堂的掌机新任天堂3DS作为引擎运行平台。[15]
游戏编辑
更多信息:Category:Unity引擎游戏
相关编辑
- 虚幻引擎
- 游戏引擎列表
- Unity游戏列表(英语:List of Unity games)
- WebGL框架列表(英语:List of WebGL frameworks)
参考编辑
- ^ Unity - Download Archive. Unity. [April 12, 2022]. (原始内容存档于2022-07-07).
- ^ Unity 2022.1.4. Unity. [June 1, 2022]. (原始内容存档于2022-07-12).
- ^ Unity 2022.2.0a16. Unity. [June 8, 2022]. (原始内容存档于2022-07-06).
- ^ Meijer, Lucas. Is Unity Engine written in Mono/C#? or C++. [2011-04-26]. (原始内容存档于2011-04-14).
- ^ //blogs.unity3d.com/2015/08/26/unity-comes-to-linux-experimental-build-now-available/ (页面存档备份,存于互联网档案馆) Unity Comes to Linux: Experimental Build Now Available
- ^ System Requirements. Unity Technologies. [2017-11-22]. (原始内容存档于2017-07-07).
- ^ Unity - Multiplatform. Unity. Unity Technologies. [2018-06-27]. (原始内容存档于2018-06-12) (英语).
- ^ Batchelor, James. Unity dropping major updates in favour of date-based model. GamesIndustry.biz. [2017-03-18]. (原始内容存档于2017-03-19) (英语).
- ^ 2018.2 is now available – Unity. Unity Technologies Blog. 2018-07-10 [2018-07-10]. (原始内容存档于2021-02-13) (美国英语).
- ^ New Unity products and prices launching soon. blogs.unity3d.com. Unity. 2016-05-31 [2016-09-26]. (原始内容存档于2017-09-04).
- ^ 存档副本. [2013-11-09]. (原始内容存档于2021-04-22).
- ^ Unity - What's new in Unity 4.5. Unity Technologies. [2014-11-26]. (原始内容存档于2022-01-25).
- ^ Unity - What's new in Unity 4.6. Unity Technologies. [2014-11-26]. (原始内容存档于2022-05-05).
- ^ Mozilla 與 Unity 共同公開 Unity 5! 3D 遊戲開發引擎現可支援 WebGL. 巴哈姆特. 2015-03-19 [2015-03-19]. (原始内容存档于2016-03-04).
- ^ UNITY TO SUPPORT NEW NINTENDO 3DS AND NEW NINTENDO 3DS XL (页面存档备份,存于互联网档案馆).Unity Technologies.2015-04-13.[2015-04-13].
外部链接编辑
维基共享资源中相关的多媒体资源:Unity (游戏引擎)
- 官方网站(英文)
- 官方网站(简体中文)
Unity是用来做什么的?
Unity 是实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。 Unity平台提供一整套完善的软件解决方案 [3-4] ,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
Unity是游戏引擎吗?
提示:此條目的主題不是Unity (使用者介面)。 Unity是一種跨平台的2D和3D遊戲引擎,由Unity Technologies研發,可開發跨平台的視頻遊戲、並延伸於基於WebGL技術的HTML5網頁平台,以及tvOS、Oculus Rift、ARKit等新一代多媒體平台。
Unity是哪个公司的?
Unity (游戏引擎).
Unity C# 是什么?
Unity 中的脚本是用C#(发音为 C Sharp)编写的,C# 是一种易于学习、功能强大的通用编程语言。 下面是我们对Unity 中C# 脚本的简要介绍,包括对语言基本语法(变量、函数和类)的说明。