近期回鍋的人數增加,請求健檢的文章如雨後春筍般湧出
看著這些回鍋老手的無助
不禁使我憶起了當初自己回鍋時面對龐大且雜亂無章的大量資訊時的茫然
於是便想寫一篇統合現今所有主流隊伍的大統整
文章中會有好文連結,那是在我回鍋時給予我偌大幫助的優質文章
>>>這篇文章,獻給那些剛回鍋與對組隊有疑問的玩家<<<
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文章目錄:
A 隊伍組成觀念分析
B 各式主流隊伍介紹
C 強勢隊員深度剖析
D 龍刻使用概念探討
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A 隊伍組成觀念分析
好,在介紹主流卡前,首先要了解隊伍的組成
現今的攻擊型主流隊伍主要分為三種
高倍攻型的隊伍 與 自產大量屬性珠隊伍 與 屬性珠互兼隊伍
在高倍攻型隊伍的組成中
隊員組成一般以 短CD轉+大版面轉+增傷/功能卡+常駐增傷 為主
這類隊伍因為容易卡珠所以通常會配一張短轉來解場,ex:蓄能
大版面轉通常為號令或卍解,使隊伍能夠在自身的高倍率下以充足的屬性珠攻擊
增傷/功能卡的定義比較廣,常見的有解放埃及、界王拳...等等
常駐增傷則是維持平砍高火力的最大幫手,ex:巫女、路西法
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在能自產大量屬性珠的隊伍組成中
隊員組成一般以 大版面轉+大版面轉/增傷+增傷/功能卡+常駐增傷 為主
這類隊伍因為能夠自產屬珠所以鮮少會面臨卡珠的問題
取而代之的是因為倍率不足而導致傷害不夠的硬傷
大版面轉能夠在爆發時提供足夠的屬性珠且降低轉珠難度
對於天降型產珠隊伍有良好的穩定傷害效果,ex:巴比倫
但對於在開始轉珠前就生出大量屬珠的隊伍來說,將一張大轉改成增傷會更好
功能卡因應關卡可以放置排珠、炸珠、破防等實用卡片
常駐型增傷則依舊是隊伍的核心
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在屬性珠能夠互相兼具的隊伍組成中
隊員組成一般以 多屬性轉+增傷+增傷/功能卡/常駐增傷+常駐增傷 為主
多屬性轉能夠同時轉出兩種以上屬性珠,在屬珠互兼的隊伍中很吃香
而這類隊伍因為主屬珠較多,所以通常都放增傷卡為主
尤其是常駐型的增傷在這類隊伍中更是重要,ex:二消、同源隊中的巫女
以上三種是最常見的攻擊性隊伍概述
概述只是個大概,主要是在建立基礎的組隊方向
而當我們有了組隊方向之後也比較容易能在配合關卡組隊時活化自己的思維
記住組隊沒有絕對,玩神魔眾多樂趣之一就是靈活的彈性組隊
上面沒有提及的偏磨型隊伍將會在接下來的各類主流隊伍介紹中提及
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B 各式主流隊伍介紹
在有了基礎的組隊方向之後我們要進一步去探討現今的主流隊長
隊長是隊伍的靈魂,再優秀的隊員如果沒有好隊長,那終究只是一盤散沙
以下提及的隊伍先後順序與其優劣度無關,純粹只是我先想到誰就先寫誰
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解放巴比倫隊
隊長技
1.該屬9倍攻
2.直行消4珠掉2主屬珠
3.若直行消5珠則掉3主屬珠
4.同時2條以上直行消除4珠以上時,"最大"全隊攻擊1.5倍
5.轉珠時間7秒
在12.3版本解放之後現正火紅的隊長
解放後的主動技能夠克制2秒轉,平時的7秒轉珠也已足夠應付一些畸形盾
消5掉3能夠確保天降的屬珠不會被地形吃掉是很棒的改動
有人會放主神安努入隊所以介紹一下
: 嗨我是主神安努
安努會轉為隊長的屬性,最左方的安努、隊長及戰友的自身攻擊力提升1.3倍
組合技能:
1回合內,延長移動符石時間至10秒;消除的符石屬性及符石數量愈多,全隊攻擊力愈高:消除5種屬性符石及30粒符石可達至最大5倍
組隊示範:
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始魔隊
隊長技(水火木)
1.雙隊長時該屬12.25倍攻
2.雙隊長時每回合場上數量最多的 1 種屬性符石兼具主符石效果
3.場上最多的屬性符石為水符石時,則兼具效果變為該屬性攻擊力提升1.96倍
一種永不缺珠的概念,從11.1版本之後一路威武到現在
開轉屬之後(場上主屬珠最多)為該屬23.912倍攻
在解盾及轉珠的自由度上都有非常棒的表現
唯一缺點是血量偏低
隊伍中如果沒有撐血角則會較不耐打,因此隊員以血量高者為優先
組隊示範:
++
隊長技(光暗)
1.雙隊長9倍攻,轉珠時間增加2秒
2.消除一組5粒或以上的主屬符石時,屬性攻擊力額外提升1.5倍 (可疊加)
3.雙隊長時消除一組5粒或以上的主屬符石時,下回合開始時隨機將2粒符石轉化為主屬符石
雙隊長且有消到一組5粒以上主屬珠時,倍率為20.25倍,下回合產2粒主珠
消一組5珠在延長為7秒的轉珠時間下並不困難,且7秒可以解很多盾
主動技開下去可以當一回合的假巴比倫,很爽
最常看見的是光屬性的始魔,可以完美配合解放路西法的制服隊
組隊示範:
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解放希臘隊
隊長技
1.消3主屬珠,掉2主屬強化珠
2.雙隊長時,每5combo多掉2顆主屬珠
3.雙隊長時,每combo有70%機率多算1combo
有玩過神魔都聽過希臘隊,沒聽過的話可以去撞豆腐自殺了
火力忽高忽低請小心服用,要穩定爆發的話要配合宙斯
組隊示範:
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北歐隊
隊長技
雙煉化隊長中間夾一隻解放奧丁才堪用,在這情況下:
1.主屬珠掉落率提升到25%
2.強化珠效果提升15%
3.該屬16倍攻
4.奧丁轉屬
曾經的大北歐現在還是堪用,親兒子不是叫假的
16倍攻足以應付現今關卡,高三圍能夠撐下大部分攻擊
唯一缺點是永恆一技QQ
組隊示範:
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古希臘隊
隊長技(火木)
1.雙隊長16倍攻
2.雙隊長時,回合結束時隨機將2粒主屬強化符石四周的符石轉化為主屬珠
沒有限制就有跟北歐一樣高的倍攻,且附帶自產珠
需要注意的是要留強化珠需要一點技術,留得好的話每回合都像是在開號令
組隊示範:
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隊長技(水暗)
1.雙隊長時該屬9倍攻
2.每首批消除一組符石,將產生1粒主屬珠
3.每消除一組符石(不包括首批消除的符石),產生1粒主珠,最多可以產生5粒
4.3連珠就可消,俗稱L消
L消有很高的combo數使得水暗古希可以在隊伍中放入木巫
完全不缺珠的情況下放增傷卡的效益會比轉珠卡好
高combo附帶的高回復也是個優勢
組隊示範:
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隊長技(光)
雙隊長且隊伍中有5種屬性和5種種族時:
全隊46.08倍攻(>=4combo)
生命力、回復力1.2倍
很吃牛棚的隊長,如果牛棚齊全可以把他玩得有聲有色
過各種輪迴、地獄的常客
組隊示範:
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同源隊
隊長技
1.水火木互兼
2.逍遙基礎倍率1.8倍,消18粒珠時(6C)4.02倍,消30粒珠時4.8倍
3.靈兒/月如昇華4時,同時消水火木全隊1.5倍
4.靈兒/月如配消遙時,消心珠全隊1.5倍
很熱門且牛棚廣大的一線隊伍,只要是水火木的卡都能放
通常配合三巫淫威可以每回合都單隻百萬
靈兒的全版轉可以解很多陷阱珠,ex:鎖定符石
組隊示範:
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二消隊
隊長技
頭尾為解放燃燈、解放楊戩各一時:
1.火、木、心可二消
2.火、木屬攻擊3倍
3.火木互兼
一樣是很熱門且牛棚廣大的一線隊伍,只要是火木屬的卡都能放
二消的超高combo使得回復完全不是問題,但火力有點飄
通常會配合火木巫來穩定火力,如果要撐血則會放毒龍
高血量高回復且二消能輕易破各種盾
偏磨型的隊伍卻在雙巫加持下擁有高水準的輸出
打不死的暴力小強隊就是在說他
組隊示範:
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錢夫人隊
隊長技
雙隊長達成3連擊或以上時,光及暗屬性人類攻擊力16倍,連擊的數量愈多,攻擊力愈高,6連擊可以達至最大22.5625倍。光暗屬珠互兼。
好用的一線隊長之一,比較可惜的是目前光暗人的牛棚比較少
光暗屬互兼使得錢夫人隊的平砍非常可怕,個人很期待之後的昇華
組隊示範:
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毒龍水使隊
隊長技
龍類攻擊力8.75倍,將龍類對敵方造成傷害的10%轉化為生命力(不計算主動及隊長技傷害),最大為生命力等值的50%,生命力2倍,每回合扣自身總生命力10%
最經典的毒龍水使組合,當然少不了暗龍使
13.2版出了暗獸使之後暗巨象就失業了QQ
高血量與獨特的吸血隊長技使此隊對關卡的適應性非常好
組隊示範:
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木龍獸隊
隊長技
木屬性的龍類及獸類攻擊力12.25倍,生命力2.25倍;並於每回合扣除自身總生命力10%。此外,將龍類及獸類對敵方造成傷害的10%轉化為生命力(不計算主動技傷害),最大為生命力等值的50%;若轉化的生命力超出總生命力的上限時,每超出12%的生命力,回合結束時隨機將1粒符石轉化為木符石,最多可轉化4粒
新興的一線隊伍,拋開了水暗龍使的龍隊束縛,木龍與木獸自己開創了一片天
高血量與吸血的特色使得此隊對於關卡的適應能力極強
吸血的隊長技可以配合熊貓的禁心珠
能坦能補能爆發,讚
組隊示範:
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哈沙木獸隊
隊長技
雙隊長,全隊獸類,攻擊力16倍及生命力2.25倍;每首批消除1粒符石,回0.6% 總生命力(受連擊 (Combo) 加乘影響)。
與木龍獸隊很相似但回血機制完全不一樣的一線偏磨隊
牛棚很小,幾乎綁定固定幾張卡
熊貓在這隊完全是VIP
組隊示範:
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銅丸龍隊
隊長技
雙隊長時,龍類24倍攻,生命力1.5625倍,回復力每隻+400
每回合移動及消除符石後的3秒內,可點選一橫行的符石並直接引爆
獨特的爆珠隊長技能濾掉陷阱珠且兼有濾版的功用
主動技能在關鍵時刻救你一命給個推
通常綁水暗龍使走正規龍隊的路線,不過也有偏光龍的玩法
組隊示範:
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暗路西法隊
隊長技
全妖時,全隊6.25倍攻,心符石兼具所有屬性符石效果
2或以上直行消除4粒或以上符石時 (只計算首批消除的符石),全隊攻擊力提升,最大1.5倍。每直行消除一組4粒或以上符石時(只計算首批消除的符石),該直行將產生1粒心符石。生命力全滿時,所受傷害減少 20%。
可以玩複製人的無恥隊
路西法的卍解能夠解很多盾,滿血時的減傷大幅增加了生存能力
組隊示範:
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黑水妍希隊
隊長技
雙隊長時水屬25倍攻,水符石兼具心符石效果
之前妍希結婚時推出的合作卡,高三圍神主動神隊長技
隊長技使得黑水妍隊在25倍的高火力輸出下兼有不俗的恢復力
轉水珠時能同時爆發與回血常常能在緊要關頭救自己一命
還附帶有在巴哈發攻略文時會吸引BP的特殊能力(汗
組隊示範:
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黑火妍希隊
隊長技
雙隊長時火屬攻擊力20.25倍,光暗各兼50%火
暴力隊的一姐,自身身為第四巫且可以配合火巫
平砍爆發能力都是一流
如果這隊發攻略文通常只會有一個字
輾。
組隊示範:
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阿土伯隊
隊長技
雙隊長時,消除1組木符石的數量愈多,木屬性攻擊力愈高,消除1組6粒的木符石可達至最大25倍;此外,延長移動符石時間3秒。消除一組5粒或以上的符石時,下回合開始時隨機將2粒符石轉化為木符石
常駐8秒的轉珠時間,就算遇到2秒轉珠也可以轉2+3=5秒
6消木就能25倍,算是木屬的黑妍希了,一線隊長之一
組隊示範:
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八封王隊
隊長技
雙隊長時,消除符石屬性愈多,全隊攻擊愈高:消除3種屬性符石,全隊攻擊9倍,消除5種屬性符石可達至最高16倍。移動符石時間延長至25秒。
隊伍中魔族成員愈多,每回合每個連擊 (Combo) 減少所受的傷害愈多:最多每個連擊 (Combo) 可減少所受傷害 10% (只計算首批消除的符石),最多每回合可減少所受傷害 40%,減傷效果持續至下回合移動符石前
手殘的救星,25秒轉珠讓你可以先喝一口珍奶,咬完再開始轉都來的及
不限屬性種族的隊長技使的此隊彈性極大,所有的卡都是你的牛棚
最常見的有八封火隊、八封三巫輾壓隊、八封路西法屁股隊
組隊示範:
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皇甫隊
隊長技
雙隊長時,光和暗屬性攻擊力6.25倍;光符石兼具暗符石效果,暗符石兼具光符石效果;同時消除光符石及暗符石,光和暗屬性攻擊力額外提升2.25倍
昇華四後強化了很多的皇甫隊,配合路西法威能&光暗互兼的優勢,已經威武了很長的一段時間了
如果能放三路取代路娜的話效益會更高,畢竟頭尾吃不到共鳴
組隊示範:
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樹王溢補隊
1.以所受傷害 2 倍對敵方攻擊者進行相剋屬性反擊。
2.以回血溢出值作全體攻擊,最大 10 倍
發動條件:
以元素操縱者 ‧ 迪亞布羅作隊長,並以 3 個或以上的 5 星妖女系列、 6 星或 7 星玩具精靈系列的召喚獸或精靈使 ‧ 烏特博麗公主作成員 (不可重複)
3.當前生命力全滿時,下一次所受傷害不會使你死亡 (同一回合只會發動一次)
功能性強大的溢補隊,獨具一格的攻擊方式使他能在各種困難的關卡中生存下來
在玩具系列解放之後能力大幅躍升成為一線隊伍
通常基本配置為[樹王+火蛋],拿來開組合技
木玩具取代了很久以前妖精女王的位置,作為常駐性增傷在隊伍中佔有一席之位
暗玩具最短CD1的轉心能力大幅提升了此隊的穩定性
水玩具能破防輸出、火玩具能夠壓血打出一波超強爆發
光玩具則是能CD5一口氣轉出大量心珠給予敵人致命一擊
從前的副隊長會配解放薩胖,但現今大多已被玩具取代(當然還是能配薩胖啦)
唯獨害怕強化盾,進關前請先詳閱關卡資訊
組隊示範:
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以上為現今一線的主流隊伍
若沒有提及的隊伍絕非不能用,只是在相對上使用率並沒有那麼高
由於撰寫本文的主要動機是讓回鍋玩家知道哪些卡必須優先培養
所以在百般斟酌後,很遺憾的
狂魔隊、姬氏隊、水精隊、光人隊
雖然在能力上仍可應付現今關卡,但因為偏冷門的關係
不考慮放入文章,以免誤導回鍋玩家先練
在此對這幾隊的愛好者致上歉意
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C 強勢隊員深度剖析
埃及神
解放昇華滿的埃及神擁有超高的三圍
CD8就能炸版、濾珠、增傷,現今純色隊第一線隊員非他們莫屬
巫女
+
解放後的巫女能夠隨時關閉,大大地增加了靈活性
配上其無可取代的常駐增傷能力且沒有限制屬性種族都吃的到增傷
不只是純色隊,在各種隊伍中都可以看到他們的身影
黑火妍在能力上可以稱為第四位巫女,所以歸類在這
常駐增傷系列
比巫女系列弱一些的常駐增傷,沒有辦法隨時關閉
通常為沒巫女時的替代品,或者是有特殊種族/屬性限制時才會入隊
機偶合體
高水準三圍且擁有直傷、破防等優秀特殊技能
某次改版後新增了技能
當砲擊傷害累積至最多100,000點時,發動技能時自身攻擊力4倍。
由於機偶合體自身攻擊本來就高,大約等於CD5的2倍增傷(小界王拳)
水火木解放百鬼(隊長)
解放後隊長技大幅強化,為新興減傷偽強權隊的一線純色磨隊長
擁有屬性攻擊2.5倍、魔族回復2倍、三種屬性減傷、無視屬性相剋的優秀隊長技
通常作為單邊隊長,配合需要磨的關卡服用
不死合體系列
經過MH的buff,不死合體系列在三圍與技能上都得到了大幅的強化
當配合百鬼磨關卡時是第一首選,平常帶出門也非常強勢
火木光解放龍使+解放異界龍
解放後的火木光龍使與異界龍不僅因為隊伍技而擁有優秀的三圍
在技能上更能使出合體號令來殲滅敵人
幻化北歐
優秀的三圍眾人皆知
幻化後的北歐擺脫了從前的雞肋主動技,得到了CD7的強化大號令
實為純色隊爆發的轉珠首選
煉化、幻化三屬西遊
能夠依據關卡來切換的敕令&加冕大號令非常地具有彈性
CD6更是比幻化北歐更來的靈活
純色隊爆發轉珠角第一選擇,沒有之一
蓄能轉換系列
現今的五屬都擁有蓄能轉換,其中水火木光更有強化版的蓄能轉換
蓄能系列擁有最短CD2的靈活轉珠,在容易卡珠的隊伍中能夠發揮奇效
破防系列
能夠將敵人防禦歸0的技能,在刁難的地獄及夢魘關卡中能夠很好的發揮
當主力隊員練完之後非常推薦練個幾隻起來以備不時之需
降防系列
沒有一線破防系列時的替代品,仍然好用,尤其火天使是火隊唯一降防卡
無視防禦給予傷害系列
多變的關卡就要以多變的卡片來應付!
其中以火遊的短CD與木妹的無視敵方技能最為突出
直傷系列
這系列讓玩家遇到隱身盾/%數盾時,能夠輕鬆的應對
禁心珠系列
開下去後能讓掉落的心符石以主屬符石代替,較適用於長關卡
其中以聞仲(黑水妍)、熊貓(木龍獸、哈沙木獸)出場率最高
其他屬性偶爾會在希臘隊中串門子
界王拳系列
集增傷破防於一身的技能
面對高血高防的敵人時能夠給予有效打擊
新世代短轉系列
目前僅有水與暗擁有這個技能
能夠以CD3轉出4~7粒強化符石且不轉掉心珠,能夠靈活輸出時也不忘兼顧回復
卍解、整版轉系列
卍解能夠在固定的版面中提供充足的主珠與心珠
而整版轉也是有效應付全版鎖定/全版問號等技能時的好幫手
圍城系列
將全版符石轉換成單一符石
同樣是有效應付全版鎖定/全版問號等技能時的好幫手
增傷+轉珠系列
能夠同時進行增傷與轉珠,遇到小王只要開這一張下去就能收頭了
排珠增傷系列
面對各種刁難盾,只有穩定的消珠才能造成有效的傷害
附帶的增傷更能強化隊伍的輸出
附加狀態消除系列
聰明的MH學會了讓敵人把負面狀態加到玩家身上
這系列的功能卡能夠清除負面狀態讓玩家正常發揮實力
但要注意自己的增益狀態也會被消除
控場系列
能夠封住對手行動並轉換敵人屬性
延遲敵人行動、讓敵人自殘(可破攻前盾)
對付%數盾或相剋屬性的敵人很有效
控場擊暈系列
五回合內敵方不能行動,但自己也不能攻擊對方
在等負面的附加狀態消失/等凍結符石融化時非常有用
破解敵方技能系列
防鎖技、防連擊、防中毒、防反擊、防自爆、解除鎖技
在特殊場合時都非常有用
戰場系列
轉變相剋屬性敵人的屬性,再提高自身屬性對其的攻擊力!
也可以拿來打會變化屬性的敵人,強制轉他屬後造成傷害,ex:樹王
躲避系列
面對攻前盾、隱身盾有奇效的好卡,對付無視減傷的高攻王也有用
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上面提到的強勢隊員絕對不是全部
如果有發現遺漏還請於回覆告知我(用留言怕會不小心沒看到)
或是有覺得哪裡不夠詳細、重點沒提到的
也請告知我,我會盡快補上的
寫到這邊腦袋已經有點燒掉了,還請見諒
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D 龍刻使用概念探討
何謂龍刻?
龍刻可以說是神魔隊伍中的第7張卡
其擁有的功能不盡其數
舉凡: 濾珠、增傷、做強化珠、減傷、擋死、直傷、回復CD、回血...等等
真正的組隊,必然包含著龍刻的選擇
讓我們先看看龍刻有哪些分類
連鎖龍紋
以將相連的三粒以上符石連線消除的方式累積積分的龍刻
通常拿來濾珠,要拿高分也容易
轉動龍印
CandyCrash龍刻,我很難去描述他的消除方法,反正就是CandyCrash
相對來說較難濾珠、較難拿高分,通常會放是為了龍刻自身的技能
破碎龍咒
點擊兩粒以上相連符石來消除以累積積分
濾珠時非常好用,但要高分時為了維持高combo必須持續消除三連以上符石
映照龍符
先後點擊兩區相同屬性符石來消除以累積積分
上手難度很低,濾珠衝分兩相宜
疾速龍玉
怪物彈珠型龍刻,以彈珠碰撞來累積積分
開完之後,擊破兩次以上的屬性符石會變成強化珠這點可以加以利用
裂空龍刃
切水果型龍刻,以切史萊姆來累積積分
非常容易拿到高分,開完之後全版轉強化可以加以利用
落影龍璃
點擊掉落下來的符石來累積積分,有點像.別踩白塊兒.
非常容易拿到高分,開完之後全版轉強化可以加以利用
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了解分類後,我們可以將龍刻簡單分類成以下幾種
濾珠+衝分: 連鎖龍紋、破碎龍咒、映照龍符
做強化珠+衝分: 疾速龍玉、裂空龍刃、落影龍璃
比較雞肋的: 轉動龍印
選擇龍刻時要配合自己隊伍的短處來選擇
如果缺少轉珠角,那就放連鎖龍紋、破碎龍咒、映照龍符
如果關卡需要強化珠,那就放疾速龍玉、裂空龍刃、落影龍璃
另外若是關卡有特別需求,例如: 需要直傷、減傷、無視屬性相剋...等等
則必須依照龍刻自身的技能來選擇
若能成功的選到最適合自己的龍刻
那隊伍的能力便會獲得極大的提升
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文章在此先告一段落
感謝牛肉大大小屋裡的角色縮圖讓文章看起來更加生動
前前後後已經打了將近一天了(累癱
若有希望我補充/補上的請於回覆告知我,感謝
而若有任何錯誤也請同樣於回覆告知我,我會盡快改正的
最後
謝謝大家看完這篇超長文
晚安
下面是小弟新創的粉專
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