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(02-17) Scratch 2.0 程式執行常用的三種方式--(綠旗、鍵盤、角色被點)
1. Scratch程式執行的方式有六種:
2.常用的三種不同執行方式:
(1)按下《綠旗》開始執行。
(2)按下《鍵盤》上的某一鍵執行。(空白鍵、上下左右、0-9、26個英文字母)
(3)當《角色被點》一下執行。
3.三種一樣執行結果,但是有三種不一樣的執行方式。
(1)按下《綠旗》開始執行:這是一般初寫Scratch程式最常用的方式。
(線上執行-先按中間綠旗圖形啟動)--(按綠旗執行)
(2)按下《鍵盤》上的某一鍵:以鍵盤上的按鍵當作開始執行的按鈕。
(線上執行-先按中間綠旗圖形啟動)--(按空白鍵執行)
(3)當《角色被點》:當某一個角色被點一下開始執行程式。
(線上執行-先按中間綠旗圖形啟動)--(用滑鼠在小貓咪角色點一下執行)
Junyi Academy is derived originally from Khan Academy, and derived from Chengzhi Foundation.
More information about Chengzhi Foundation, you can find under: //kistschool.org/.
More information about Khan Academy, you can find under: //www.khanacademy.org/.
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魚兒水中游
教學原文參考:魚兒水中游
這篇文章會介紹,如何在 Scratch 3 裡使用角色移動、重複無限次、隨機數字、撞到邊緣就反彈、建立分身...等積木,實作魚兒在水中游的動畫效果。
相關文章參考:Scratch 舞台座標、重複、移動、造型。
角色設定
在角色編輯區,刪除貓咪角色,加入「魚」的角色 ( 參考:Scratch 角色設定 )。
切換到魚的造型,可以看到有四種造型的魚,這些造型待會都會派上用場。
積木程式原理
放入「當綠旗被點擊」的積木,在點擊綠旗的下方,放入「定位到隨機位置」、「迴轉方式設為左-右」、「重複無限次」、「移動」和「碰到邊緣就反彈」積木,點擊綠旗執行之後,小丑魚就會在畫面上跑來跑去,而且碰到邊緣就會左右翻轉的反彈。
在積木組合裡,新增「面朝」和「隨機取數」的積木,就能讓小丑魚有不同的移動角度。
第一條魚的行為完成後,使用「重複 3 次」、「建立自己分身」和「造型換成下一個」積木,建立另外三個不同造型的小魚分身 ( 因為有四個造型,加上自己本身,只需要建立三個分身 ),建立分身後的積木行為和本尊一樣。
完成效果
完成後,將舞台的背景換成水底的圖片,點擊綠旗,就會看到水底出現四隻不同造型的魚在舞台游來游去。
範例解答
範例解答:魚兒水中游
延伸練習
如果已經熟悉了魚兒水中游的原理,還可以嘗試更多好玩的作法:
- 讓四隻魚的大小不同
- 讓四隻魚游泳的速度不同
關於我
大家好,我是 OXXO,是個即將邁入中年的斜槓青年,如果對我有點興趣(笑,可以與我聯繫,一起來做點有玩又有創意的東西吧!
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