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回收管道一般消費者定點回收 環保署資源回收 公司及公家機關定點回收 環保署資源回收 《刀劍神域》(日語:ソードアート・オンライン,英語:Sword Art Online)[註 1],官方簡稱「SAO」,是川原礫撰寫、abec繪製插畫的日本輕小說作品,由電擊文庫於2009年4月出版發行。中文繁體版由台灣角川發行;中文簡體版則是天聞角川發行。統計至2022年6月,全世界發行量正式突破3,000萬本[4]。 《刀劍神域》原本是川原礫為了參加2002年電擊遊戲小說大獎而撰寫的長篇小說,但由於文章過長而無法參加,之後改為在網路上以「九里史生」名義連載。連載的時間是2002年11月-2008年7月,2004年開始受到大量關注,2005年開始連載最長的故事「Alicization篇」。在為了轉換心情而寫的《加速世界》獲得第15回電擊小說大獎大賞後,讀過本作的責任編輯三木一馬就提議將本作在電擊文庫正式出版[註 2]。文庫版本是將網路版本的內容加以潤色或重寫而成。[註 3]在決定出版後,作者將網站上本系列已連載結束的章節刪除,並在網站上發佈「通知」[5],將出版經過告知讀者。在將原先網路版在電擊文庫出版完成之後,川原礫繼續創作了後續全新的的Unital Ring篇章。 標題《刀劍神域》亦是作品中登場的網路遊戲,作品名和遊戲名都同樣簡稱為「SAO」。作者表示這部分有受自己玩的網路創世紀天堂和仙境傳說影響。 《電擊文庫MAGAZINE》從2010年9月號(Vol.15)開始連載中村貯子作畫的漫畫版和南十字星作畫的搞笑四格漫畫《小刀劍神域》(日语:そーどあーと☆おんらいん。)。 在2011年10月發表將製作動畫版與遊戲版,動畫版製作由A-1 Pictures承担,於2012年7月開始播放,对应原作的SAO篇、ALO篇與SAOP篇第一卷前半部分。與原作不同,動畫版SAO篇以發生的時間順序將原作的各短篇[註 4]插入本篇中演出。 由於SAO篇的第1篇(即第1卷的内容)創作時間較早,系列創作時間跨度大,導致部分章節前後冲突(其中以和人與明日奈的關係為主)。作者於2011年開始重新撰寫艾恩葛朗特篇攻略戰的故事,借用在當初創作SAO篇後所接觸過的網絡遊戲經歷,修改刀劍神域的遊戲系統並把遊戲系統變得更現代化,對第1卷之後出現的SAO前期情節重新整合,命名為「ソードアート・オンライン プログレッシブ」(Sword Art Online Progressive),即《刀劍神域Progressive》,簡稱「SAOP」[6],並於2012年將第1層、第2層內容集結,出版了第1卷,截至2021年7月出版了第8卷。但其中部分故事情節與原篇第1卷、第2卷及第8卷形成了矛盾[7],在後來的Unital Ring篇章中也提到了SAOP中桐人、亞絲娜和基茲梅爾的故事,在OS的前傳及附於其后的時間線中也將SAOP作為SAO線的一部分,其網路外傳Sugary Days1-8(ME10-16,18)中也提到了兩人與精靈戰爭任務一事,電擊文庫的「作中年表」中也將SAOP放入主綫[8]。 故事大綱[编辑]“這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的。これは、ゲームであっても遊びではない”——「SAO刀劍神域」設計者茅場晶彦 2022年5月,大廠牌電子機械製造商ARGUS發佈了能夠實現虛擬實境(VR)的機器NerveGear,人們可以通過NerveGear進行完全潛行以進入虛擬世界。 不久,全球首款虛擬實境(VR)大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)《刀劍神域》在經過大約一千人參加的封閉測試(Beta Test)后正式發佈,首次共限量發售一萬份。《刀劍神域》於2022年11月6日下午1時正式開始營運。 登場人物[编辑]桐人/桐谷和人(キリト/桐ヶ谷(きりがや)和人(かずと),Kirito/Kirigaya Kazuto,聲:松岡禎丞(日本);李致林(香港);宋昱璁(台灣);曹旭鹏(中國大陸))主角。SAO開始時(2022年11月)是14歲,2年後(2024年10月)的故事本篇是16歲,現在(2026年9月)是18歲與亞絲娜屬於情侶關係。名副其實的重度網路遊戲玩家。擁有超群的反射神經和洞察力 因為在正式版的SAO運行後立即完全潛行而被捲入死亡遊戲,以此為開端牽扯進各種的虛擬世界事件。亞絲娜/結城明日奈(アスナ/結城 明日奈(ゆうき あすな),Asuna/Yuuki Asuna,聲:戶松遙(日本);詹健兒(香港);丘梅君(台灣);閻萌萌(中國大陸))女主角。SAO開始時(2022年11月)是15歲,2年後(2024年10月)的故事本篇是17歲,現在(2026年9月)是19歲。與桐人屬於情侶關係。一時好奇借用哥哥的NerveGear玩SAO,是個網路遊戲新手甚至直接用現實的真名取作遊戲角色的名字[註 5][註 6]。捲入死亡遊戲後內心一直帶著被現實世界拋開的恐懼與不安而未曾好眠,直到認識「活在」SAO裡的桐人後改變想法,也因此喜歡上桐人。擁有SAO女性玩家中少見的美麗容貌,並靠實力當上最強公會「血盟騎士團」的副團長。世界觀設定[编辑]本作的世界,設定在全感覺連線(完全潛行(Full Dive))剛開始普及化的近未來(作中時代背景為2020年代)。前後共出現了兩種完全潛行技術。 NerveGear(ナーヴギア)以家用遊戲機名義發售,在市場上創下極佳的銷售紀錄。由於其電磁波輸出功率上限足以破壞人腦,所以SAO事件發生後,被認定為惡魔的機器,因此大多被回收銷毀,但依然有少數被私人保存下來。AmuSpere(アミュスフィア)在SAO事件爆發之後,由RECT開發成功的潛行機器,外觀呈現圓環狀,標榜「絕對安全」。基本架構和NerveGear相似,可以視為前者的性能縮限版,兩者之間的適用軟體程式也能交互通用,但基於安全性需求而對輸出功率做出了相當大的限制,同時亦增設了許多監控身體狀況的機能,不過也因為基於安全需求做出的限制,在效能表現上不如NerveGear。Medicuboid(メディキュボイド)醫療用完全潛行機器,名稱由來為「醫療(Medical)」和「方塊(Cuboid)」的組合字。NerveGear的延伸型,基礎設計出自茅場晶彥,開發者為神代凜子。Soul TransLator(ソウル・トランスレーター)簡稱「STL」,由企業「RATH」所研發的實驗機,開發者為比嘉健。並不是與腦連接的介面,而是透過量子通訊達成跟靈魂溝通的可能的介面。Sword Art Online(ソードアート・オンライン)縮寫為「SAO」,故事第一部的舞台。世上第一款完全潛行的VRMMORPG(虛擬實境大規模線上角色扮演遊戲),沒有魔法技能,也幾乎沒有遠距離的技能,但有獨特的劍技系統。其設計者茅場晶彥,在SAO正式營運的首日綁架了所有(將近一萬名)玩家成為NerveGear的囚犯,並宣布SAO死亡遊戲化,以達成自己理想的「真正的異世界」。遊戲開始兩年後,桐人成功攻略遊戲,大多數倖存者(生還者總數為6147人)被平安釋放,遊戲的舞台自動崩潰,同時原SAO伺服器自動格式化。在ALO事件後,主舞臺艾恩葛朗特被重建並整合到ALO之中。ALfheim Online(アルヴヘイム・オンライン)縮寫為「ALO」,原意為妖精國度(詳見亞爾夫海姆),第二部的主要舞台。SAO事件發生後上市的遊戲,核心技術源自SAO,許多資料可以互通。最大特徵是由於搭載飛行引擎,玩家化身為妖精而擁有翅膀,能以肉身翱翔天際。由於須鄉伸之的陰謀,遊戲中囚禁有從SAO釋放的300多名倖存者(包括亞絲娜),並持續對他們進行人腦實驗。須鄉事件後,由參與過遊戲的玩家組建新運營商「Ymir」繼續營運,並從遊戲資料中恢復了原SAO玩家的部分資料,之後更導入了包含浮游城艾恩葛朗特和劍技系統等SAO的設計並作出了調整。Gun Gale Online(ガンゲイル・オンライン)縮寫為「GGO」,第三部與《刀劍神域外傳 Gun Gale Online》的舞台。類型為FPS與RPG混合的虛擬實境遊戲,以須鄉事件後散佈出的The Seed 程式包創造。最大的特色是遊戲中的金錢可直接轉換成真實世界可用的電子貨幣。桐谷和人受菊岡誠二郎委託,進入此世界調查死槍事件。飛鳥帝國(アスカ・エンパイア,Asuka Empire)縮寫為「AE」,《刀劍神域外傳 Clover's Regret》和第22卷Sisters' Prayer的舞台。Underworld(アンダーワールド)縮寫為「UW」(命名源自《愛麗絲夢遊仙境》的原稿命名「愛麗絲地底之旅(Alice's Adventures Under Ground)」),第四部的主要舞台。神秘企業「RATH」通過複製人類的搖光(位於人類腦細胞細胞骨架中的量子光,被認為是靈魂)並藉助The Seed所創建的模擬世界,通過搖光模擬人類發展過程,借此制出自律學習型人工智慧用於無人武器。而和人先以打工的名義屏蔽原有記憶進入此世界輔助培養搖光的人格發展,後來被「微笑棺木」的餘黨金本敦襲擊後,被秘密轉送至RATH總部「Ocean Turtle」(語出於《愛麗絲夢遊仙境》第9章中的假海龜)並直接完全潛行。Unital Ring(ユナイタル・リング)縮寫為「UR」,第五部的主要舞台。出版書籍[编辑]輕小說[编辑]日本[编辑]中文區[编辑]短篇小說[编辑]日文標題繁體版譯名 簡體版譯名出版資訊備註ソードアート・オンライン ザ・デイ・ビフォアSword Art Online刀劍神域 The day before2012年10月之後收錄為第22卷第1章。ソードアート・オンライン ザ・デイ・アフターSword Art Online刀劍神域 The day after2013年6月之後收錄為第22卷第2章。ソードアート・オンライン 虹の橋Sword Art Online刀劍神域 彩虹橋2014年4月之後收錄為第22卷第3章。ソードアート・オンライン シュガーリィ・デイズ2015年2月ソードアート・オンライン Sisters' PrayerSword Art Online刀劍神域 Sisters' Prayer2015年6月之後收錄為第22卷第4章。ソードアート・オンライン ホープフル・チャント刀劍神域 Hopeful Chant2017年3月ソードアート・オンライン コーディアル・コード2017年9月ソードアート・オンライン ディスタント・ジャーニー2019年1月ソードアート・オンライン If You Were Here2019年8月ソードアート・オンライン プログレッシブ その次の日2021年11月 同人志[编辑]川原砾在《刀剑神域》正式出版前后以"九里史生”名义在网络和线下展会发布的纸质版番外短篇和早期设定。 刀剑神域 Material Edition:Remix(ソードアート・オンライン マテリアル・エディション:リミックス)作者:川原砾 漫画:山田孝太郎 封面:abec刀劍神域(ソードアート・オンライン)作者:中村貯子於「電擊文庫MAGAZINE」2010年9月號到2012年5月號間連載。刀劍神域 Progressive(ソードアート・オンライン プログレッシブ)作畫:比村奇石於「電撃G's Magazine」2013年8月號至2014年5月號連載,之後於2014年6月號開始改到電撃G's Comic雜誌上刊載[18],並於2018年4月號結束連載。內容相當於小說版Progressive的第1、2卷。描述SAO初期桐人和亞絲娜於艾恩葛朗特第1至3層的故事劇情。刀劍神域 Progressive 泡影的船歌(ソードアート・オンライン プログレッシブ 泡影のバルカローレ)作者:三吉汐美內容相當於小說版Progressive的第3卷。描述SAO初期桐人和亞絲娜於艾恩葛朗特第4層的故事劇情。刀劍神域 Progressive 陰沉薄暮的詼諧曲(ソードアート・オンライン プログレッシブ 冥き夕闇のスケルツォ)作者:ぷよちゃ內容相當於小說版Progressive的第4卷。描述SAO初期桐人和亞絲娜於艾恩葛朗特第5層的故事劇情。刀劍神域 妖精之舞(ソードアート・オンライン フェアリィ・ダンス)作者:葉月翼於「電擊文庫MAGAZINE」2012年5月號開始連載。刀劍神域 幽靈子彈(ソードアート・オンライン ファントム・バレット)於「電擊文庫MAGAZINE」2014年5月號刊載第一章後於Comic Walker網站開始連載。刀劍神域 聖劍(ソードアート・オンライン キャリバー)於2014年9月號開始在電撃G's Comic上連載。[19]刀劍神域 聖母聖詠(ソードアート・オンライン マザーズ・ロザリオ)作者:葉月翼於「電擊文庫MAGAZINE」2014年7月號開始連載。刀劍神域 Project Alicization(ソードアート・オンライン プロジェクト・アリシゼーション)作者:山田孝太郎小刀劍神域(そーどあーと☆おんらいん)作者:南十字星於「電擊文庫MAGAZINE」2010年9月號開始連載的四格漫畫,故事內容與本篇沒有直接關連。刀劍神域 女孩任務(ソードアート・オンライン ガールズ・オプス)作畫:猫猫 猫於「電擊文庫MAGAZINE」2013年7月號開始連載[20]。劇情背景是新生ALO。刀劍神域官方四格漫畫選集(ソードアート・オンライン4コマ公式アンソロジー)刀劍神域漫畫選集(ソードアート・オンライン コミックアンソロジー)刀劍神域 桐人的一千零一夜(ソードアート・オンライン キリトの千夜一夜物語)作者:黑毛和牛以《刀劍神域 虛空斷章》為基礎,聚焦在陪睡劇情的搞笑漫畫。刀劍神域 電擊Comic精選 1 彼と剣と彼女と恋と。(ソードアート・オンライン 電撃コミックアンソロジー 1 彼と剣と彼女と恋と。)作者:あいらんど、飯田ぽち。刀劍神域 電擊Comic精選 2 やっぱりキミが好き。(ソードアート・オンライン 電撃コミックアンソロジー 2 やっぱりキミが好き。)作者:虎助遙人、堂本裕貴、他刀劍神域 公式Comic精選 1 -if-(ソードアート・オンライン 公式コミックアンソロジー 1 -if-)作者:うおぬまゆう、やんだま 他刀劍神域 公式Comic精選 2-if-(ソードアート・オンライン 公式コミックアンソロジー 2 -if-)作者:堂本裕貴、しゃあ、他刀劍神域 桐人的一千零一夜騷動(ソードアート・オンライン キリトの千夜一夜騒動)作者:黑毛和牛電視動畫[编辑]刀劍神域 End World(ソードアート・オンライン エンドワールド,Sword Art Online: End World)平台:GREE的手機網頁遊戲[21](使用手機掃描網站的QR條碼,得以載入遊戲)類型:RPG刀劍神域 Code Register(ソードアート・オンライン コード・レジスタ)平台:Android、iOS製作公司:萬代南夢宮遊戲[22]推出日期:2014年11月29日終止營運:2018年8月30日[23]刀劍神域 Progress Link(ソードアート・オンライン プログレス・リンク)平台:夢寶谷,支援Android、iOS推出日期:2015年2月9日刀劍神域 導演典藏版(ソードアート・オンライン ゲームディレクターズ・エディション,Sword Art Online Game Director's Edition)平台:PS4類型:RPG發行公司:萬代南夢宮娛樂製作公司:萬代南夢宮娛樂發售日期:2015年11月19日作品簡介:本作包含以高畫質方式移植的《刀劍神域 Lost Song》實體光碟,以及配合PS4硬體來強化貼圖與解析度等3D畫面呈現的《刀劍神域 虛空斷章》導演剪輯版《刀劍神域 Re:虛空斷章》的下載序號,並額外追加以「網路多人模式」為首的眾多全新要素。刀劍神域 黑衣劍士平台:Android、iOS發行公司:北京云畅游戏科技製作公司:北京云畅游戏科技(萬代南夢宮授權)發售日期:2016年5月11日(封測)、2016年5月11日(公測/正式)刀劍神域 記憶重組(ソードアート・オンライン メモリー・デフラグ,Sword Art Online: Memory Defrag)平台:Android、iOS類型:RPG發行公司:萬代南夢宮娛樂製作公司:萬代南夢宮娛樂發售日期:2016年8月29日(日文版)、2017年1月24日(正體中文、國際英文)、2017年7月20日(韓文版)刀劍神域 關鍵鬥士(ソードアート・オンライン インテグラル・ファクター,Sword Art Online: Integral Factor)[24]平台:Android、iOS類型:RPG發行公司:萬代南夢宮娛樂製作公司:萬代南夢宮娛樂發售日期:2017年11月29日、2018年3月25日(正體中文、國際英文)、2018年3月25日(韓文版)作品簡介:以SAO時期為背景,玩家自己要與搭檔破除這個遊戲。共100層,目前已開發至第81層(第15-19、24、26、28-30-34、36-39、41-46、49、51-54、56-60、62-67、69-73、76、78-80層跳過)。新增原創角色:小春(コハル,Koharu,聲:小澤亜李(日本))刀劍神域 Unleash Blading(ソードアート・オンライン アンリーシュ・ブレイディング,Sword Art Online: Unleash Blading)平台:Android、iOS類型:RPG發行公司:萬代南夢宮娛樂製作公司:Wright Flyer Studios發售日期:2019年11月20日、2019年11月20日(正體中文、國際英文)作品簡介:發行時為《刀劍神域 Alicization Rising Steel》(ソードアート・オンライン アリシゼーション・ブレイディング,ブレイディング即Blading,日語版以外均改作Rising Steel),2021年10月30日更新時改為《刀劍神域 Unleash Blading》。新增原創角色:伊迪絲・辛賽西斯・潭(イーディス・シンセシス・テン,聲:花澤香菜)刀劍神域 彼岸遊境(ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス,Sword Art Online: Alicization Lycoris)[25]平台:PS4、Xbox One、PC(Steam)類型:RPG發行公司:萬代南夢宮娛樂發售日期:2020年7月9日(PS4、Xbox One)、2020年7月10日(Steam)新增原創角色:梅蒂娜・奧爾堤那諾斯(メディナ・オルティナノス,聲:岡咲美保)刀劍神域 黑衣劍士:王牌平台:Android、iOS類型:RPG製作公司:愷英網絡發售日期:2021年6月9日(公測)作品簡介:刀劍神域 關鍵鬥士 中國大陸版。刀劍神域 異絆集結(ソードアート・オンライン LAST RECOLLECTION)[26]平台:PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One、PC(Steam)類型:RPG發行公司:萬代南夢宮娛樂發售日期:預定2023年真人電視劇[编辑]評價與獲獎[编辑]在《這本輕小說真厲害!》的年度排名裡,除出版首年的《2010》外,每年均入選前十名。在《2012》、《2013》連續獲得第一,是《這本輕小說真厲害!》上首部二連霸的作品。2015年《這本WEB小說真厲害!》票選排名第三名。 因10年代十年作品榜取得第一位而於2020年入選殿堂。之后便不参加评比。 書名年度作品[註 7]年度男性角色年度女性角色參考資料《這本輕小說真厲害!2010》第十四名[35]《這本輕小說真厲害!2011》第四名第三名(桐人)第六名(亞絲娜)[36]《這本輕小說真厲害!2012》第一名第一名(桐人)第二名(亞絲娜)[37]《這本輕小說真厲害!2013》第一名第一名(桐人)第二名(亞絲娜)第七名(詩乃)[38]《這本輕小說真厲害!2014》第五名第三名(桐人)第三名(亞絲娜) 第八名(詩乃)[39]《這本輕小說真厲害!2015》第二名第三名(桐人)第四名(亞絲娜) 第七名(詩乃)[40]《這本輕小說真厲害!2016》第二名第二名(桐人)第四名(亞絲娜)[41]《這本輕小說真厲害!2017》第四名第二名(桐人)第四名(亞絲娜)[42]《這本輕小說真厲害!2018》第五名第一名(桐人)第三名(亞絲娜)[43]《這本輕小說真厲害!2019》第十名第三名(桐人)第三名(亞絲娜)[44]《這本輕小說真厲害!2020》未參加第五名(桐人)《這本輕小說真厲害!2021》 在讀賣新聞社主辦的SUGOI JAPAN Award 2015「最想向海外介紹的日本流行文化」評選中獲得輕小說部門第2名。[45][46] 但作品在歐美地區或高年齡層的客群間卻不流行,川原礫本人都因此表示「後宮動畫沒辦法立足於全世界」[47]、「歐美不歡迎大男人主義」[48]。 在網路版的Alicization Underworld大戰篇中,中韓玩家登入Underworld時對日本玩家喊嚷著「小日本」、「殺人魔」等詞彙,而讓主角方的利茲回應「與現今的日本無關」,後來被少數中日韓網友抨擊有意挑釁二戰情緒,而將此對話刪除。在收錄的文庫版第17卷澄清說是設計成「為了提供反思當時網遊界排斥海外玩家的契機」,而設計這樣的劇情,但反而起到了煽動排外情緒的影響,覺得很丟臉。雖然考慮過將劇情徹底改寫,但又覺得這像是在逃避、因此主要劇情並無刪動,結果就只刪除敏感對話。 |