一轉 劍士
魔天一擊(20)->劍氣縱橫(11)->H P 增加(10)->自身強化(20)
魔天一擊與劍氣緃橫未來都會被取代,擇一補滿即可
二轉 見習騎士
地面潰擊(1)->武器精通->(5)->終極之劍->(10)->極速武器->(10)->地面潰擊(11)->武器精通(20)->終極之劍(20)->反射之盾(20)->降魔咒(20)->極速武器(20)->體能訓練(10)
點了武器精通之後,要練劍或練棍都可以了,不用像以前只能選擇一種
地面潰擊點到11即可,三轉由屬性攻擊取代。
目前71等,以下配點僅供參考
三轉 騎士
屬性攻擊(1)->烈焰之棍(18)->復原(5)->戰鬥命令(20)->盾防精通(20)->屬性攻擊(30)->寒冰焰之棍(18)
->雷鳴之棍(18)->復原(7)->魔防消除(20)
點數不夠,從各屬性之棍扣兩點下來,這樣影響較小
四轉 聖騎士
共需260點,尚缺17點,
屬性強化(1)->騎士衝擊波(1)->究極突刺(1)->鬼神之擊(1)->格檔(30)->屬性強化(10)->騎士衝擊波(30)->究極突刺(30)->聖靈之棍(20)->楓葉祝福(29)->究極神盾(30)->祝福護甲(10)->武神防禦(30)->鬼神之擊(30),楓葉淨化(5), 究極突刺(21~30)
點數不夠,楓葉祝福,淨化,及究極突刺省點數下來吧
楓之谷劍士四轉職業技能配點-聖騎士
聖騎士是劍士四轉時期的職業,它的升級配點方式,主要是加力量和敏捷,武器方面則是以單手劍、雙手劍、單手棍和雙手棍為主,技能方面也是以劍技和棍技為主,來到了四轉之後,技能有一點點變化,多了全職業共同的楓葉祝福和楓葉淨化等技能,也多了四轉劍士共同的武神防禦、格擋、絕對引力和究極突刺等技能,至於聖騎士的技能,有屬性強化、究極神盾、聖靈之劍、聖靈之棍、鬼神之擊和騎士衝擊波,至於效果請參考技能介紹。
楓之谷劍士四轉職業技能配點-聖騎士 | |||||
技能名稱 | 技能類型 | 前置技能 | 建議配點(1) | 建議配點(2) | 推薦指數 |
楓葉祝福(20) | 主動 | - | 20 | 20 | @@@@ |
楓葉淨化(10) | 主動 | - | 1 | 1 | @@ |
武神防禦(30) | 被動 | - | - | 30 | @@ |
格擋(30) | 主動 | - | 30 | 30 | @@@ |
絕對引力(30) | 主動 | - | - | 30 | @@ |
究極突刺(30) | 主動 | - | 1 | 30 | @@ |
屬性強化(10) | 被動 | 屬性攻擊(30) | 10 | 10 | @@@@ |
究極神盾(30) | 被動 | - | - | - | @@ |
聖靈之劍(20) | 主動 | - | 20或0 | 20或0 | @@@@@ |
聖靈之棍(20) | 主動 | - | 0或20 | 0或20 | @@@@@ |
鬼神之擊(30) | 主動 | - | 30 | 30 | @@@@ |
騎士衝擊波(30) | 主動 | - | 30 | 30 | @@@@@ |
楓葉祝福(20)(主動)技能解說
楓葉祝福這個技能,本身是個主動技能,它的效果是一定時間內提升所有能力,除了玩家自己之外,周圍的隊友也包含在範圍之內,可增加的能力有力量、敏捷、智力和幸運等等,以楓葉祝福等級10來說的話,可提升所有能力5%,也就是該人物的原始能力是100的話,不包含裝備所增加的能力,可以提昇至105,如果以楓葉祝福等級20來說的話,可提升所有能力10%,如果原始能力是500的話,可以提昇至550,真的是加能力加很大的楓葉祝福。
楓葉祝福 | ||||||||||
消耗MP使用楓葉祝福,一定時間內使自己和周圍所有隊友,提升所有能力 | ||||||||||
技能等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消耗MP | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
持續時間(秒) | 30 | 60 | 90 | 120 | 150 | 180 | 210 | 240 | 270 | 300 |
提升所有能力(%) | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 5 | 5 |
技能等級 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
消耗MP | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
持續時間(秒) | 330 | 360 | 390 | 420 | 450 | 480 | 510 | 540 | 570 | 600 |
提升所有能力(%) | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 10 | 10 |
技能等級 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
消耗MP | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
持續時間(秒) | 630 | 660 | 690 | 720 | 750 | 780 | 810 | 840 | 870 | 900 |
提升所有能力(%) | 11 | 11 | 12 | 12 | 13 | 13 | 14 | 14 | 15 | 15 |
楓葉淨化(10)(主動)技能解說
楓葉淨化這個技能,本身是個主動技能,它的效果是解除異常狀態,使用之後會有一段時間不能使用,其冷卻時間大約是600秒左右,也就是10分鐘內,如果玩家和隊友又陷入異常狀態,是無法用楓葉淨化解除的,除非隊友也有學楓葉淨化且還未使用,不然就是要有輔助道具可以解異常狀態,目前此技能還不是很完整,只知道楓葉淨化等級1能解開誘惑這個異常狀態,至於其他等級的楓葉淨化,目前還是未知數,玩家將楓葉淨化點到等級1即可。
楓葉淨化 | ||||||||||
消耗MP使用楓葉淨化,使自己和周圍所有隊友,解除不同的異常狀態,有冷卻時間 | ||||||||||
技能等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消耗MP | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | - | - | - | - | - |
冷卻時間(秒) | 600 | 540 | 480 | 420 | 360 | - | - | - | - | - |
解除異常狀態 | 誘惑 | 誘惑 | 誘惑 | 誘惑 | 誘惑 | - | - | - | - | - |
武神防禦這個技能,本身是個被動技能,它的效果是減少物理傷害,也就是怪物攻擊玩家所造成的物理傷害,其傷害數字會按照武神防禦的技能等級,去減少一定的比例,雖然它不支援減少魔法傷害,但也算是蠻不錯的輔助技能了,將武神防禦點滿之後,可將減少的物理傷害提升至最大值,最多可減少15%的物理傷害,也就是玩家被怪物打1000的話,可減少150的傷害,玩家被怪物打5000的話,可減少750的傷害,看起來防禦效果還不賴吧。
武神防禦 | ||||||||||
擁有武神般的防禦,可減少怪物所造成的物理傷害 | ||||||||||
技能等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
減少物理傷害(%) | 0.5 | 1 | 1.5 | 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 |
技能等級 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
減少物理傷害(%) | 5.5 | 6 | 6.5 | 7 | 7.5 | 8 | 8.5 | 9 | 9.5 | 10 |
技能等級 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
減少物理傷害(%) | 10.5 | 11 | 11.5 | 12 | 12.5 | 13 | 13.5 | 14 | 14.5 | 15 |
格擋(30)(主動)技能解說
格擋這個技能,本身是個主動技能,它的效果是一定時間內提高格擋技巧,有一定機率不被怪物給擊退,將格擋點滿之後,可將持續時間和不被擊退機率提升至最大值,是個能夠勇往直前的輔助技能,打肉搏戰的劍士系職業,最怕被怪物給擊退了,玩家被擊退之後,還要花時間走到怪物面前,然後才繼續攻擊,如果是可以遠距離攻擊的強大怪物,情況將會更嚴重更糟糕,因為根本無法貼近怪物,當遇上攻擊力高的怪物,別忘了使用格擋。
格擋 | ||||||||||
消耗MP使用格擋,一定時間內提高格擋技巧,一定機率不被怪物給擊退 | ||||||||||
技能等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消耗MP | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 36 | 36 | 36 | 36 | 36 |
持續時間(秒) | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
不被擊退機率(%) | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 |
技能等級 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
消耗MP | 42 | 42 | 42 | 42 | 42 | 48 | 48 | 48 | 48 | 48 |
持續時間(秒) | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 | 170 | 180 | 190 | 200 |
不被擊退機率(%) | 62 | 64 | 66 | 68 | 70 | 72 | 74 | 76 | 78 | 80 |
技能等級 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
消耗MP | 54 | 54 | 54 | 54 | 54 | 53 | 52 | 51 | 50 | 50 |
持續時間(秒) | 210 | 220 | 230 | 240 | 250 | 260 | 270 | 280 | 290 | 300 |
不被擊退機率(%) | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 |
絕對引力(30)(主動)技能解說
絕對引力這個技能,本身是個主動技能,它的效果是一定機率將遠方的怪物給吸引過來,使用絕對引力之後,會出現一個大磁鐵,所謂同極相斥異極相吸,絕對引力就是利用這個磁鐵原理來吸引怪物的,不管什麼怪物,只要感覺對了,它就會被玩家給吸引過來了,將絕對引力點滿之後,可將吸引機率和吸引範圍提升至最大值,絕對引力這個技能要等級高一點才能看出效果,以四轉的技能點數來看的話,玩家可能要到後期才能點絕對引力了。
絕對引力 | ||||||||||
消耗MP使用絕對引力,有一定機率將遠方的怪物吸引過來 | ||||||||||
技能等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消耗MP | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 13 | 13 | 13 | 13 | 13 |
吸引機率(%) | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 |
吸引範圍 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
技能等級 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
消耗MP | 18 | 18 | 18 | 18 | 18 | 21 | 21 | 21 | 21 | 21 |
吸引機率(%) | 62 | 64 | 66 | 68 | 70 | 72 | 74 | 76 | 78 | 80 |
吸引範圍 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 | 150 |
技能等級 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
消耗MP | 26 | 26 | 26 | 26 | 26 | 25 | 24 | 23 | 22 | 21 |
吸引機率(%) | 82 | 84 | 86 | 88 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 |
吸引範圍 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 | 200 |
究極突刺(30)(主動)技能解說
究極突刺這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊複數怪物,最多可同時攻擊10個怪物,而且還附加擊退效果,將究極突刺點滿之後,可將攻擊力和攻擊範圍提升至最大值,對玩家來說,是個可以用來推怪和殺出重圍的攻擊技能,雖然它的攻擊力不高,就算點滿也只有130%的攻擊力,以一個四轉的攻擊技能來說,的確是少了點,但是換個角度,以一個四轉的輔助技能來說,它的確可以拿到滿分,至於要不要點滿,就看玩家的意思了。
究極突刺 | ||||||||||
消耗MP使用究極突刺,對怪物(群體)造成傷害,有擊退效果,最多可同時擊退10個怪物,推怪和殺出重圍用 | ||||||||||
技能等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消耗MP | 22 | 24 | 26 | 28 | 30 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 |
攻擊力(%) | 72 | 74 | 76 | 78 | 80 | 82 | 84 | 86 | 88 | 90 |
攻擊範圍 | 80 | 80 | 80 | 85 | 85 | 85 | 90 | 90 | 90 | 95 |
技能等級 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
消耗MP | 42 | 44 | 46 | 48 | 50 | 52 | 54 | 56 | 58 | 60 |
攻擊力(%) | 92 | 94 | 96 | 98 | 100 | 102 | 104 | 106 | 108 | 110 |
攻擊範圍 | 95 | 95 | 100 | 100 | 100 | 105 | 105 | 105 | 110 | 110 |
技能等級 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
消耗MP | 59 | 58 | 57 | 56 | 55 | 54 | 53 | 52 | 51 | 50 |
攻擊力(%) | 112 | 114 | 116 | 118 | 120 | 122 | 124 | 126 | 128 | 130 |
攻擊範圍 | 110 | 115 | 115 | 115 | 120 | 120 | 120 | 125 | 125 | 125 |
屬性強化(10)(被動)技能解說
屬性強化這個技能,本身是個被動技能,它的效果是強化屬性攻擊,除了可追加攻擊力之外,還有一定機率不解除武器屬性,將屬性強化點滿之後,可將攻擊力和不解除屬性機率提升至最大值,對玩家來說,是個便宜又大碗的輔助技能,只要花10點的技能點數,就可以強化屬性攻擊,真的是非常划算,攻擊力可從250%提升到350%,還可以百分之百不解除武器屬性,這樣的話就不用消耗魔力和花時間去賦予武器屬性了,還能狂用屬性攻擊。
屬性強化 | ||||||||||
強化屬性攻擊技能,追加攻擊力,有一定機率不會解除武器屬性 | ||||||||||
技能等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
攻擊力(%) | 260 | 270 | 280 | 290 | 300 | 310 | 320 | 330 | 340 | 350 |
不解除屬性機率(%) | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 |
究極神盾(30)(被動)技能解說
究極神盾這個技能,本身是個被動技能,它的效果是有一定機率阻擋怪物的攻擊,成功阻擋怪物攻擊的話,將使怪物陷入2秒的昏迷狀態,不過玩家要裝備盾才行,沒有裝備盾就不能阻擋怪物的攻擊,將究極神盾點滿之後,可將阻擋機率提升至最大值,對玩家來說,是個可以用來降低傷害的輔助技能,不過大部份的玩家都沒有點究極神盾,其原因不外乎就是裝備盾條件和阻擋機率過低等問題所造成,如果機率高一點的話,或許情況會改變。
究極神盾 | ||||||||||
擁有神一般力量的盾牌,有一定機率阻擋怪物的攻擊,成功阻擋將使怪物陷入2秒的昏迷狀態 | ||||||||||
技能等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
阻擋機率(%) | 0.5 | 1 | 1.5 | 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5 |
技能等級 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
阻擋機率(%) | 5.5 | 6 | 6.5 | 7 | 7.5 | 8 | 8.5 | 9 | 9.5 | 10 |
技能等級 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
阻擋機率(%) | 10.5 | 11 | 11.5 | 12 | 12.5 | 13 | 13.5 | 14 | 14.5 | 15 |
聖靈之劍(20)(主動)技能解說
聖靈之劍這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊複數怪物,而且一定時間內賦予武器聖屬性,就好像玩家的武器上面釋放出聖光一樣,將聖靈之劍點滿之後,可將攻擊力和持續時間提升至最大值,對聖騎士來說,聖靈之劍適合用在怪物較密集的地圖,而且是一堆怕聖的怪物,將聖靈之劍點滿之後,其持續時間是300秒,玩家重新賦予武器聖屬性的時候,最好身旁就有一堆怪物,這樣才能一網打盡,可賦予武器屬性又可同時攻擊怪物。
聖靈之劍 | ||||||||||
消耗MP使用聖靈之劍,對怪物(群體)造成傷害,一定時間內賦予武器聖屬性 | ||||||||||
技能等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消耗MP | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
持續時間(秒) | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 |
攻擊力(%) | 102 | 104 | 106 | 108 | 110 | 112 | 114 | 116 | 118 | 120 |
技能等級 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
消耗MP | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
持續時間(秒) | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 |
攻擊力(%) | 122 | 124 | 126 | 128 | 130 | 132 | 134 | 136 | 138 | 140 |
聖靈之棍(20)(主動)技能解說
聖靈之棍這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊複數怪物,而且一定時間內賦予武器聖屬性,就好像玩家的武器上面釋放出聖光一樣,將聖靈之棍點滿之後,可將攻擊力和持續時間提升至最大值,對聖騎士來說,聖靈之棍適合用在怪物較密集的地圖,而且是一堆怕聖的怪物,將聖靈之棍點滿之後,其持續時間是300秒,玩家重新賦予武器聖屬性的時候,最好身旁就有一堆怪物,這樣才能一網打盡,可賦予武器屬性又可同時攻擊怪物。
聖靈之棍 | ||||||||||
消耗MP使用聖靈之棍,對怪物(群體)造成傷害,一定時間內賦予武器聖屬性 | ||||||||||
技能等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消耗MP | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
持續時間(秒) | 15 | 30 | 45 | 60 | 75 | 90 | 105 | 120 | 135 | 150 |
攻擊力(%) | 102 | 104 | 106 | 108 | 110 | 112 | 114 | 116 | 118 | 120 |
技能等級 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
消耗MP | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
持續時間(秒) | 165 | 180 | 195 | 210 | 225 | 240 | 255 | 270 | 285 | 300 |
攻擊力(%) | 122 | 124 | 126 | 128 | 130 | 132 | 134 | 136 | 138 | 140 |
鬼神之擊(30)(主動)技能解說
鬼神之擊這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊複數怪物,最多可同時攻擊15個怪物,其攻擊範圍非常的大,幾乎可以說是全畫面攻擊,另外此技能限定只有聖靈之劍或聖靈之棍的狀態下才能使用,技能效果消失後會有一段冷卻時間無法使用,將鬼神之擊點滿之後,可將攻擊力提升至最大值,同時也將冷卻時間降低至最小值,對玩家來說,是個可以逆轉乾坤反敗為勝的攻擊技能,攻擊力非常的高,可以使怪物滅亡和全軍覆沒。
鬼神之擊 | ||||||||||
限定聖靈之劍或聖靈之棍狀態使用,消耗MP使用鬼神之擊,對怪物(群體)造成傷害,最多可同時攻擊15個怪物 | ||||||||||
技能等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消耗MP | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 |
攻擊力(%) | 420 | 440 | 460 | 480 | 500 | 520 | 540 | 560 | 580 | 600 |
冷卻時間(秒) | 600 | 580 | 560 | 540 | 520 | 500 | 480 | 460 | 440 | 420 |
攻擊範圍 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
技能等級 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
消耗MP | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 |
攻擊力(%) | 620 | 640 | 660 | 680 | 700 | 720 | 740 | 760 | 780 | 800 |
冷卻時間(秒) | 400 | 380 | 360 | 340 | 320 | 300 | 280 | 260 | 240 | 220 |
攻擊範圍 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
技能等級 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
消耗MP | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | 57 | 58 | 59 | 60 |
攻擊力(%) | 810 | 820 | 830 | 840 | 850 | 860 | 870 | 880 | 890 | 900 |
冷卻時間(秒) | 200 | 180 | 160 | 140 | 120 | 100 | 80 | 60 | 40 | 20 |
攻擊範圍 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
騎士衝擊波(30)(主動)技能解說
騎士衝擊波這個技能,本身是個主動技能,它的效果是攻擊一隻怪物,將騎士衝擊波點滿之後,可將攻擊力提升至最大值,雖然它的攻擊力沒有鬼神之擊來的高,可攻擊的怪物數量也比鬼神之擊來的少,看起來好像什麼都輸了,其實不然,至少騎士衝擊波沒有冷卻時間,也沒有什麼限制條件,而且非常適合用在怪物較分散的地圖,玩家可賦予武器屬性,然後用騎士衝擊波打怪,遇到怪物成群結隊的時候,就改用屬性攻擊或鬼神之擊等技能。
騎士衝擊波 | ||||||||||
消耗MP使用騎士衝擊波,對怪物(單體)造成傷害 | ||||||||||
技能等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
消耗MP | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
攻擊力(%) | 170 | 190 | 210 | 230 | 250 | 270 | 290 | 310 | 330 | 350 |
技能等級 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
消耗MP | 23 | 23 | 23 | 23 | 23 | 26 | 26 | 26 | 26 | 26 |
攻擊力(%) | 360 | 370 | 380 | 390 | 400 | 410 | 420 | 430 | 440 | 450 |
技能等級 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
消耗MP | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | 28 | 27 | 26 | 25 | 24 |
攻擊力(%) | 460 | 470 | 480 | 490 | 500 | 510 | 520 | 530 | 540 | 550 |
聖騎士的技能配點方式,其實非常的簡單,純粹是看玩家的毅力和耐心夠不夠,就算玩家沒有上述這些條件也沒關係,反正玩家有的是時間,橘子有的是楓之谷遊戲,在雙方達成某種協議的情況下,總有一天會達到最高等級的,不過在還沒達成之前,玩家可以分成兩個階段去點技能,第一階段的範圍是120級到170級左右,玩家可參考上方的建議配點去點技能,第二階段的範圍是170級到200級,玩家可參考上方的建議配點去點技能,很容易吧。
楓葉之城