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開發《魔法門之英雄無敵 7》的 Limbic Entertainment 是由一群熱愛《魔法門》的玩家所組成的團隊。遊戲遵循此系列長久以來的傳統,並加入遊戲愛好者票選與激盪出的遊戲特色,結合具深度的奇幻世界與完整的策略體驗、為玩家帶來了可探索與征服的世界,以及值得探究的複雜經濟系統,和與之激戰的傳奇怪物。
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中文名稱:魔法門之英雄無敵7英文名稱:Heroes of Might and Magic 7主機平台:PC遊戲類型:回合制戰略遊戲語言:中文版遊戲發售...繼續閱讀
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已評價過
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寫在前頭
本人玩過的系列作品僅有3、5、7代(6代有但沒玩)
可能在整體的評論上無法很完整的對整個系列進行評比分析
純屬個人觀感及心得 非專業分析
遊玩時數
179小時 (本體+DLC)
主機規格
(滿分10分)
整體流暢度(平均算5分?)
剛入手時:3
卡......
開主選單卡、載入時卡、剛進入遊戲卡、跑很久後卡(很明顯的畫面跟聲音對不上)
而且如果有把遊戲速度調快,可以感覺很明顯得畫面與音效不同步
莫名其妙的BUG!!!!!特定條件達成會自動閃退!!!!
說真的 玩下去真的要有點毅力...
時至今日:6
勉強可以不影響體驗
開啟遊戲跟載入很明顯地有改善,還是可以看到剛進入時由簡化繁的過程,但持續時間明顯短了些
基本上也不太會發生玩太久就越來越卡的問題,影音不同步的問題基本上也修正了
不太會打到一半需要深呼吸了...
系統功能與遊戲性(7分)
與3、5代相比,個人認為最大的改善就是隨機性降低!!!!
那些該死的英雄技能終於不用在那邊人品賭起來了...雖然就某方面來說會降低部分可玩性?
但可以更好的去進行英雄的培養(專司理財建設或出征)、也很好的將各陣營的特色區別開來
學法術也至少能有限的做出選擇...
士氣跟運氣的影響不再誇張到可以突然翻盤!!!
側襲與背襲在進攻時也多了更多戰術性考量
總督功能讓英雄不在城內也能發揮一定效益,配合技能的規劃非常之重要
整體而言被優化及BUG耽誤的系列作,如果撇開這兩個問題,其實頗有值得一玩的價值。
中文名稱:魔法門之英雄無敵7
英文名稱:Heroes of Might and Magic 7
主機平台:PC
遊戲類型:回合制戰略
遊戲語言:中文版
遊戲發售日期:2015-09-29
製作廠商:LimbicEntertainment
帶有濃厚奇幻色彩的魔法門之英雄無敵系列,
現在也出到第七代了,時間過得也真快,
還記得好像沒多久前曾被五代的熾天使那華麗的造型給吸引住,
想不到一轉眼十年的時間就匆匆經過,
所以對於遊戲的內容、畫面、玩法都已經有預期的心理準備了。
因此我期待的是正式版的單人劇情戰役部分。
可惜戰役方面的品質表現並不是很突出耶,
雖然關卡設計、場景依然能看出其用心程度。
但不知道是不是因為只由Limbic Entertainment製作團隊設計,
經驗比較不足或是資金不充裕的關係,
導致我們所期待的「電影式CG動畫」在七代中已經蕩然無存了,
只剩下了人物如同石雕像般一動不動加上配音來演出劇情,
相信這種表現方式就算劇情再怎麼吸引人,依然還是很難讓人融入其中。
雖然單人戰役有許多缺憾,
不過七代的玩法依然還是有它的深度性以及豐富性,
包括了六大陣營種族-聖堂、學院、墓園、森林、獸人、地牢。
東西方合併的各式各樣奇幻神話生物一應俱全。
遊戲依舊十分強調於英雄與RPG角色扮演要素,
您必須不斷地培育英雄能力,戰勝敵人獲得經驗值,
學習更強大的技能魔法還有更換裝備。
過程中在地圖上會探索到資源以及進入地下城、完成支線。
同時還要養兵、經營城市。
回合制的戰鬥帶來了不少思考性,
在變化多端的場景中與敵人戰鬥視覺效果是很賞心悅目,
譬如說每種兵種單位都有各自的特寫攻擊動畫。
且遊戲還具備了調整速度以及快速戰鬥功能,
讓玩家可以花更少的時間來讓遊戲節奏更加迅速。
對於沒接觸過英雄無敵系列的玩家而言,
本作的上手門檻士比較高,也需要多花點耐心才能夠順利玩下去。
有趣的是七代內建完善的作弊修改功能,如果您是新手遇到卡關瓶頸,
想要輕鬆體驗後來的劇情內容,那不妨小幅度修改遊戲內容會玩得更愉快。
總覺得英雄無敵七是款食之無味,棄之可惜的作品,
它的缺點就在於和六代有太多相似之處,
而且還有一些BUG跟太吃記憶體的優化問題,
當然這部分可以透過更新修正來改善。
不過音樂方面就還要多多檢討了,尤其是戰鬥時的配樂實在是令人昏昏欲睡。
其他部分就還是保持著英雄無敵系列差不多的水準,
沒有多大的進步也沒什麼退步,
美術風格依舊是挺亮眼,喜愛奇幻與戰棋玩法的玩家很適合玩。
個人滿意度:
3.0分(滿分為5.0分)
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