鍊 金 工房系列 順序

時間Thu May 5 11:53:50 2022

※ 引述《pandakill (熊貓●殺)》之銘言: : 借標題問一下 : 趁這次久違的光榮特價 : 小弟我三個三部曲DX一次全買了 : (亞蘭德 黃昏 不可思議) : 該從哪一款開始才好? 個人的建議 不思議蘇菲 → 黃昏愛夏 → 亞蘭德蘿樂娜 (都是該系列的第一作) 之後看你覺得哪個妹子比較香或是比較喜歡哪個系列的世界觀就玩哪部 另外亞蘭德系列有第4部 露露亞,這算是蠻新的作品因此沒包含在DX內 也因為是近期的作品,所以是亞蘭德系列唯一不限時的作品,也可參考看看 XD 然後這三系列共九部作品,我自己的主觀評斷 亞蘭德2托托莉最難,因為系統最舊,玩起來很不順手 最喜歡的作品 以系列來說是亞蘭德,以單一作品來說是黃昏愛夏 最不喜歡的作品 黃昏3夏莉 (從蘿樂娜到蘇菲2的13作中最不喜歡,沒有之一) 至於遊玩順序的推薦原因我寫於下方,文章有點長,有興趣再接著看吧 推薦的原因最主要當然是時限因素 從不限時的蘇菲先入手,如果可以接受鍊金的玩法後 再接著玩限時難度較低的愛夏跟難度較高的蘿樂娜 這三作玩完,基本上所有的鍊金系列就沒有難度的問題了 因此就可以隨心所欲,想玩哪作就玩哪作 再加上三個系列都有玩過,至少每個系列在講甚麼故事都略知一二 錢也花得比較值得(?) 至於甚麼是時限 簡單來說就是他每一章會給你一個主要任務跟數個次要任務 你必須在遊戲中的時間內(大多是數個月)完成任務 如果沒完成主要任務就直接進BE,且能完成越多次要任務後面的劇情推展會越容易 最後再看你達成的條件(通常是夥伴的羈絆任務)來決定結局 然後遊戲內的每一個行動都要花時間 你大地圖移動要花時間、小地圖內的移動也要花時間 打怪要花時間、鍊金做裝備做道具做任務道具要花時間、採鍊金用的素材也要花時間 甚至有作品還有要你一定要休息睡覺,不然鍊金會失敗的設定,更多的時間又噴掉了 總之就是做每一個動作都要思考如何能達到最大的效益 因此玩起來的痛苦指數會相當高,但是當一切照的計畫完成後的成就感也特別高 所以這也是限時的樂趣就是了 XD 另外還有一個推薦從蘇菲入手的原因就是 先熟悉附加在材料上的特性性質 我覺得鍊金系列想玩的輕鬆愉快(?),知道如何合成特性是很重要的課題 簡言之就是同種的低階特性可以組成高階的特性 舉例來說(非遊戲內實際名稱): 低階的「攻擊提升」跟「攻擊提升+」  可以組成高階的「攻擊提升+++」 次低階的「攻擊提升+」跟「攻擊提升++」可以組成高階的「攻擊提升++++」 而高階的「攻擊提升+++」跟「攻擊提升++++」可以組成更高階的「攻擊提升+++++」 雖然高階特性在後期也能採到,但如果在前期就能合成出來,對於攻略自然是事半功倍 因此沒時限的蘇菲剛好可以慢慢地摸索如何合成高階的特性 這也是推薦先從蘇菲入門的理由 以上,本來想簡單說說推薦的理由 沒想到卻打了一大篇文章 0rz 謝謝看到這邊的你 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.237.127 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1651722833.A.74A.html 基本上亞蘭德與黃昏系列就是要你玩到二周目三周目 然後各個時期都要留存檔才能玩到想要的結局,好似玩個galgame一樣(X) 不過我覺得這是蠻多老遊戲的通病就是了,用各種限制讓你玩多周目來加長遊戲時間 我印象中這三個系列,除去沒時限的不思議系列外 好像只有愛夏能夠一周目全結局+白金...但是要玩得很精實就是了 XD 不過是很久以前玩的記憶了,也許其他作也能一周目全結局,僅供參考 因為只是想說作的簡單的介紹,基本上詳細的效果還是要在遊戲裡自行摸索 而且每系列同種效果的名稱不一定相同   ( 例如同樣是攻擊力+25,在蘇菲是「破壞之力」,在愛絲卡是「攻擊力大幅強化」    在梅露露是「攻撃力ブースト」,但是合成的方式都一樣 ) 所以才想說做個概述性的描述,名稱沒有打的很確實,稍微修訂內文的述說方式好了 我還要再加一個是愛絲卡入坑 一個系列裡三作就分別囊括了最喜歡、最討厭跟入坑作,心情超複雜的 所以亞蘭德都出4了,黃昏也出4把故事作個完美的結局好不好 QQ 因為原PO是三款DX都入手了才這樣建議,如果一次只入手一款DX,當然就是直衝到底 而原PO的情況如果是一個系列玩完後再玩下一個系列可能有個問題 就是三作玩完,大概一年半載就過去了,或是都玩鍊金玩得很膩想換個遊戲玩玩 而導致其他兩系列就擱置,不知驢年馬月才會再次打開,錢都花下去了感覺有些浪費 先都玩第一作一方面是試水溫,確認自己適不適合玩時限的機制 二方面玩膩了想稍微換口味玩玩其他的遊戲,也不會白花冤枉錢 不過充其量也是建議而已啦,很介意角色間關係的互動性而直衝到底也不是不行 我覺得個有優缺啦,沒有說哪種玩法特別好或特別差 而且比起時限,我更在意的是那個鍋子的調和系統好不好玩,這才是我玩煉金的目的 ( 所以菲莉絲雖然角色很香,我還是噴得要死那個熟練系統 XD )      不能同意更多 做出神裝跟爆幹強的炸彈後,來去屠殺四方的成就感真的很高 XD 我自己解讀是Gust比較擅長寫日常向,然後路過就不小心順手解決世界危機的故事啦 黃昏那種宏大深沉世界觀的故事,他們處理不來 雖然如此,還是期望能不能出黃昏4,給我的完美的結局呢 QQ 其實也不一定要抄作業啦 只是要事先做好功課,哪些事件不能錯過,或是到哪個段落前必須要滿足哪些條件 然後多存一些存檔 (當時玩都是把存檔格存滿),也是能玩得很自在啦 愛夏那時我沒看完美流程的攻略自己玩,也是能一周目白金阿(自滿中 XD) 我也覺得從露露亞之後,鍊金的RPG影子就越來越明顯 角色技能強,不用特別合成甚麼裝備道具(甚至靠商店裝),也能順順的過劇情 雖然想要做出甚麼天崩地裂鬼哭神號的裝備道具還是要靠調和,但是也非過關的要件 純粹就是挑戰強敵或是自我滿足用而已,有些可惜 但是我想這是為了能迎合更多人與速食文化的影響,而不得不做的改變吧 ※ 編輯: windyeddy (60.248.237.127 臺灣), 05/05/2022 15:01:46

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